龙教版小学信息技术第六册教案设计Word格式文档下载.docx

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多媒体电子教室;

计算机;

Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件

学习目标:

1、Scrstch与其界面的组成;

2、掌握掌握尝试脚本搭建;

3、Scrstch的编程创作.

教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1、展示利用Scrstch制作的小猫走路作品,询问:

"

想知道这个小猫怎样制作出能走路的吗?

是用什么软件制作的呢?

〞"

你知道在哪里找到这位新朋友吗?

2、提示学生看书,出示提示单,学生自学,完成:

认识Scrstch;

1.启动Scrstch;

〔2〕认识Scrstch界面;

〔3〕小猫打招呼编程创作.

二、汇报交流,总结提升

1、汇报交流

学生分组汇报自学成果

(1)启动Scrstch;

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

三、创造应用,展示评价

1、制作小猫打招呼作品

学生练习:

模块的制作

展示评价

评价作品

3、总结提升

给学生留一个疑问:

看看小猫还能发出什么样的声音?

当堂检测:

板书设计:

Scrstch界面的组成

小猫打招呼

作业设计:

怎样修改小猫的叫声

教后反思:

第二课淘气的小猫

学会Scrstch脚本的顺序结构;

尝试控制、动作、外观、声音模块的根本应用;

学会为角色添加造型;

学会修改模块中的文本内容和数值.

1学会Scrstch脚本的顺序结构;

2在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情操.

2尝试控制、动作、外观、声音模块的根本应用;

3学会为角色添加造型;

4学会修改模块中的文本内容和数值.

一创设质疑,尝试解疑

1谈话:

同学们,你们会翻跟头吗?

淘气的小猫经常翻跟头玩,我们一起来看看,小猫是怎样翻跟头的吧!

2、任务主题:

让小猫动起来——小猫向前走,停下后在原地翻跟头.学生自学,完成:

让小猫动起来

(1)小猫向前走的操作方法;

〔2〕小猫翻跟头;

四、汇报交流,总结提升

3、汇报交流

(1)小猫向前走

操作步骤:

模块区——事件——绿旗拖到脚本区域

模块区——事件——移动30步

模块区——外观——将造型切换为造型2

运用步骤〔2〕〔3〕的方法

模块区——控制——等待1秒

〔2〕小猫翻跟头

学生自学完成

五、创造应用,展示评价

2、联系输入数据

小猫向前走 翻跟头

3、展示评价

小猫完成向前走并翻跟头的动作后,如果想让小猫向后继续走,应该怎么做?

小猫向前走

小猫翻跟头

第三课小猫学习拍皮球

学会添加舞台背景和角色;

学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;

学会使用动作模块中的"

定位模块〞.

1学会学会添加舞台背景和角色;

学会学会添加舞台背景和角色;

2学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;

3学会使用动作模块中的"

同学们,你们会拍皮球吗?

活泼、爱动的小猫最喜欢玩皮球了,这节课请你来教教小猫拍皮球吧!

2任务主题:

主题任务一:

你想在哪里教小猫排球?

然后讲解添加舞台背景的方法

主题任务二:

要教小猫拍球我们需要添加哪些角色?

主题任务三:

球太大了怎么办?

介绍放大、缩小按钮的使用方法,同时对复制和移动按钮进展介绍.

二汇报交流,总结提升

1汇报交流

三创造应用,展示评价

4、联系输入数据

小猫原地拍球三下

5、展示评价

评价作品:

以小组为单位进展

如果想让小猫向前走几步停下来继续排球,应该怎么做?

添加舞台背景

添加新角色

编写皮球的脚本

编写小猫的脚本

思考问题:

如果想让小猫向前走几步停下来继续排球,应该怎么做?

第四课小猫交朋友

1掌握实现背景切换、位置改变的操作方法.

2理解并掌握一个角色由多个脚本同时控制的方法.

3引导学生学会整理思路,制作作品,尤其是运用所学知识进展个性化创作.

掌握实现背景切换、位置改变的操作方法.

理解并掌握一个角色由多个脚本同时控制的方法

一、创设质疑,尝试解疑

1播放儿歌"

交朋友〞,引出课题:

小猫交朋友,通过提问导入本课要学习的内容,明确本节课的任务.

二、任务主题:

〔1〕添加舞台、编写背景脚本

〔2〕编写场景一中小猫的脚本;

〔3〕编写场景二中小猫和小猴子的脚本

三、汇报交流,总结提升

四、汇报交流

1、学生分组汇报自学成果

任务驱动:

设计小猫与小猴子相遇后的故事

练习

编写小猫、小猴脚本

6、展示评价

教师总结

舞台、背景

场景一:

小猫

场景二:

小猫和小猴

第五课小猫捉老鼠

本课以设计"

小猫捉老鼠〞为例,了解"

重复执行〞模块功能,掌握"

比拟大小〞模块和侦测模块组中"

到……距离〞模块的作用.

1.了解"

重复执行〞模块的功能和设置按键控制角色的方法.

2.初步掌握"

到……距离〞模块的使用.

3.自主探究、协作学习,培养学生的动手能力和探知能力.

掌握设置按钮控制角色的方法,了解"

重复执行〞模块的功能.

掌握"

1学会"

重复执行〞模块的功能和设置按键控制角色的方法;

2掌握"

到……距离〞模块的使用;

1.出示游戏:

小猫捉老鼠引出课题:

小猫说老鼠.通过提问导入本课要学习的内容,明确本节课的任务.

小猫动起来

通过自学提示单,进展自主学习

1、角色:

小猫、老鼠

2、脚本:

3、脚本:

老鼠跑起来

请你尝试着修改当前的脚本

六、创造应用,展示评价

编写小猫、老鼠脚本

7、展示评价

小猫动起来

第六课英语动物卡片

七、创造应用,展示评价

8、展示评价

第七课小猫躲球

袁波二次备课人:

1、掌握多层嵌套脚本制作"

小猫躲球〞游戏的方法.

2、学会制作"

小猫躲球〞游戏背景的添加方法.

3、培养学生发现问题、解决问题的能力,提高学生的综合分析能力,开发学生的思维能力.

多层嵌套脚本编写"

小猫躲球〞游戏

如何利用学过的模块,丰富自己游戏的功能.

1、多层嵌套脚本制作"

小猫躲球〞游戏的方法;

2、制作"

1、展示小猫躲

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