家居室内设计毕业设计Word文档格式.docx
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[1]熊绍辉.Lightscape\Vray\MaxWell室内外效果图表现技法实例详解.北京:
人民邮电出版社,董静,2006.7
[2]锦宏科技,周先龙,罗君.3dsmax疯狂渲染Ⅰ.北京:
人民邮电出版社,孟飞,2006
[3]锦宏科技,周先龙,罗君.3dsmax疯狂渲染Ⅱ.北京:
[4]王颖昆,李伟.3DSMAX7.0精彩创意100例详解.西安:
西安交通大学出版社,2005.7
[5]张建军.3dsmax8室内效果图表现技法(家居篇).北京:
中国电力出版社,2006.8
[6]郭健,吕忠宁,郭媛媛.素色空间/缤纷家居设计效果图.沈阳:
辽宁科学出版社,2004.9
[7]安琪,杨帆.3dsmax7完全自学手册.北京:
科学出版社,2005.9
[8]沈毅,向阳.3dsmax&
Lightscape3.2室内效果图制作典型实例.北京:
清华大学出版社,2006.8
[9]王强.3dsmax8室内效果图渲染技法——V-ray/FinalRender/Lightscape.北京:
清华大学出版社,2006.11月
[10]刘权良.Lightscape3.2在装饰设计领域中的应用技法.北京:
人民邮电出版社,2006.6
[11]曹春海.AutoCAD基础教程与上机指导.北京:
人民邮电出版社,2004.6
[12]王青,周健.中文版PhotoshopCS2设计风暴.北京:
中国电力出版社,2006.12
[13]李清,林立.PhotoshopCS2质感传奇.北京:
中国电力出版社,2004.6
[14]雷剑,盛秋.PhotoshopCS2图象处理与特效制作实例精讲.北京:
人民邮电出版社,2006.6
[15]谭贤.AutoCAD2006建筑绘图精讲精学.成都:
电子科技大学出版社2005.11
四、进度计划:
2010.12.15-2010.12.31选题,下达任务书,确定设计风格及设计总体规划,素材等资料搜集.
2011.01.01-2011.03.01完成室内模型及材质制作,灯光及渲染,后期效果处理.
2011.03.01-2011.03.31毕业论文初查及修改,毕业设计初查及修改,毕业论文打印,毕业设计刻盘.
五、设计(论文)工作起止日期:
自2013年12月10日起,至2014年2月31日止
指导教师:
教研室主任:
2014年3月31日
家居室内设计
摘要:
室内设计如何创新,是一个长期的热门话题,它主要针对当前建筑室内设计创作中存在的一些问题,如忽视室内环境特点和要求,忽视建筑形式与内部空间的整体性,盲目照抄照搬、盲目追赶潮流、盲目进行材料堆砌、盲目听命于甲方老板、盲目追求效益的倾向而提出来的。
了解和完成家居室内室内中的设计以及3DSMAX软件的使用技巧,主要包括室内设计分析、建模、贴图、材质调整、灯光设计以及Photoshop后期处理等共六部分。
关键字:
室内装修3DSMAX创新建筑Photoshop
摘要4
1.13DSMAX应用开发简介6
1.2Photoshop应用开发简介8
1.3材质的调整10
1.4贴图10
2.1.1NURBS建模12
2.1.2多边形建模12
2.1.3细分曲面建模12
2.1.4灯光布置理论13
2.2.2图像编辑13
2.2.3图像合成14
2.2.4特效合成14
3.1功能15
3.2室内色彩的搭配16
3.3室内灯光设计17
3.4家具与陈设17
3.4.1色彩搭配法17
3.4.2形态搭配法18
3.4.3风格搭配法18
4.1建模的实现20
4.2材质的实现22
4.3灯光的实现24
4.4基本参数的设定25
4.5Photoshop后期处理25
第一章引言
回归自然化,随着环境保护意识的增长,人们向往自然,喝天然饮料,用自然材料,渴望住在天然绿色环境中,现代人们住所设计是当前考虑的首要问题,如何能让自己入仙境一般,人们在多年的探索中大致总结出这些特点。
高度民族化,只强调高度现代化,人们虽然提高了生活质量,却又感到失去了传统、失去了过去。
因此,室内设计的发展趋势就是即讲现代化,又讲传统。
整体艺术化,随着社会物质财富的丰富,人们要求从“屋的堆积”中解放出来,求各种物件之间存在统一整体之美。
高度现代化,随着科学技术的发展,在室内设计中采用一切现代科技手段,
高技术高情理化,国际上工业先进国家的室内设计正在向高技术、高情感化方向发展,高技术与高情感相结合,既重视科技,又强调人情味。
个性化,大工业化生产给社会留下了干篇一律的同一化问题。
为了打破同一化,人们追求个性化。
服务方便化,城市人口集中,为了高效、方便,国外十分重视发展现代服务设施,从而使室内设计更强调“人”这个主体,以让消费者满意、方便为目的。
新型材料广泛应用。
随着新型建筑材料、装饰材料的快速发展,未来的家居将变得妙不可言。
空间格局自由划分。
随着人们生活水平的提高,住房的面积会呈大型化,原有小空间住房将逐步得到改造和重新装修。
综上所述,室内设计变的越来越科学合理化,设计过程中要充分的利用3DMAX软件进行三维的建模,phtoshop做后期的处理是必不可少的法宝,如果要设计出一个好的作品不仅在艺术上所突破,技术上更要有所建术。
1.13DSMAX应用开发简介
3DMAX自1996年由Kinetix推出3DSMAX1.0版本,3DSMAX前进的步伐一直没有停止过,在随后的2.5和3.0版本中3DSMAX的功能被慢慢完善起来,将当时主流的技术包含了进去,比如增加了被称为工业标准的NURBS建模方式。
其中的3.1版是一个非常优秀的版本,其卓越的稳定性致使现在有许多人还在使用此版本。
在随后的升级中,3DSMAX不断把优秀的插件整合进来,在3DSMAX4.0版中将以前单独出售的CharacterStudio并入;
5.0版中加入了功能强大的Reactor动力学模拟系统,全局光和光能传递渲染系统;
而在6.0版本中将3DSMAX迷们期待已久的电影级渲染器MentalRay整合了进来。
所有的这些都使3DSMAX迷们对3DSMAX以后的发展充满了信心。
在应用范围方面,拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。
在影视特效方面也有一定的应用。
而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。
根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;
片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;
影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极至,而这我想也是众多的3DSMAX迷想要达到的目标。
下面我们来说说3DSMAX的优势。
1、性价比高
首先3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
2、上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是3DSMAX是否容易上手,这一点你可以完全放心,3DSMAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的。
3、使用者多,便于交流
再次3DSMAX在国内拥有最多的使用者,便于交流,教程也很多,比如著名的火星人系列,很多人都是从读火星人才开始入门的,随着互联网的普及,关于3DSMAX的论坛在国内也相当火暴,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。
在应用前景方面3DSMAX是国内最常用的三维动画制作软件,只要你学得好就一定可以找到施展自己才华的地方。
学习3DSMAX必须掌握的内容:
1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。
应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置,这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;
没有基础朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。
2、基本的几个操作命令:
选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。
3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。
主要是用“EditSpline”来实现。
对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:
AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
4、几个常用必备的编辑命令:
等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令在效果图制作中时有用到。
掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。
这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用,不是眉毛胡子一把抓,材质、灯光方面:
材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。
没有灯光的世界都是黑的。
材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。
如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:
1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。
所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!
▪1.2Photoshop应用开发简介
1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。
1986年夏天,Michigan大学的一位研究生ThomasKnoll编制了一个程序,为了在MacintoshPlus机上显示灰阶图像。
最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,JohnKnoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战2》做特效),John建议Thomas将此