虚拟仿真技术虚拟现实报价昂诺数字科技22Word格式文档下载.docx
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1.双方确定制作内容、时间、价格标准
2.双方签署制作合同
3.客户支付预付款
4.客户提供制作动画相关资料及素材
三、制定动画制作方案
1.我方制定《动画制作方案》
2.方案审核调整阶段
3.客户确认《动画制作方案》
四、制作阶段
1.我方组建项目制作小组
2.我方召开制作会议,分配任务
3.制作过程中为客户呈现分镜头画面效果
4.分镜头画面审核调整阶段
5.客户确认分镜头画面效果
五、动画样片预演,验收
1.为客户提交样片
2.样片审核调整阶段
3.客户验收
4.客户支付余款
六、项目结束
1.项目结束,整理备案
2.客户满意度调查
3.我方提供技术支持
建筑动画制作流程
1.脚本规划
做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,哪一部分需要细致表现,镜头的运动设计,每个镜头片段时间控制,视觉效果,音乐效应,解说词与镜头画面的结合等,决定哪些需要在三维软件中制做,哪部分在后期软件中处理等)
(可以由甲方提供脚本,也可由我方项目负责人同甲方进行沟通共同完成脚本规划和设计,时间3——5天左右)
2.建立模型
先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。
环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。
(需要2——4人来完成,时间需要一周左右)
3.动画设置
基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场景中只有主体建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,然后再设定其他物体动画。
4.贴图灯光
模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。
后根据摄像机动画设定好的方向进行细部调节。
5.环境制作
调整好贴图和灯光后再加入环境,(树木,人物,汽车等)
6.渲染输出
根据制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。
(动画设置,贴图灯光,环境制作,渲染输出这几个部分因为技术要求比较高,关系到一部动一的好坏,所以一般由技术骨干来制作完成,需要2到3人左右时间一周至二周左右)
7.后期处理
渲完后。
用后期软件进行修改和调整,(如加入景深,雾,矫正颜色等)(一般一个专业后期人员即可完成时间3——7天左右)
8.非编输出
最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输出所需格式。
(由后期人员独自完成,时间1天左右即可完成)
虚拟漫游简介:
虚拟漫游是虚拟现实(VR)技术的重要分支,在建筑、旅游、游戏、航空航天、医学等多种行业发展很快。
虚拟建筑场景漫游或称建筑场景虚拟漫游是虚拟漫游的一个代表性方面,是虚拟建筑场景建立技术和虚拟漫游技术的结合。
前者是基础,后者是系统运行方法。
虚拟现实应用:
房地产销售、城市规划、建筑设计、室内设计、园林规划、古迹复原、虚拟旅游、数字展馆、产品互动演示、港口物流、道路桥梁、模拟驾驶、实训教学、军事模拟、流程模拟、试景仿真等领域。
以下五类需求,最适合用三维虚拟互动技术演示(展示):
注重交互体验感的:
地产销售演示、城市规划演示、培训教学,模拟驾驶,游戏等;
注重功能演示的:
产品功能演示、施工流程演示、带数据库的功能演示等
一般手段难已展示:
施工过程、碰撞演示、地下管线、灾震预案、机械内部结构等
抽象、不直观的:
基因试验、科学试验、数据模型、复杂结构、流程变化、化学、医学等
当前不存在的:
古迹复原、文物数字化建设、土地开发、未来重要规划等
虚拟漫游使用的软件:
CAD、3DSMAX、MAYA、Photoshop、VRP、VRMAP、C3D、Q3D等
虚拟漫游制作过程:
由于虚拟漫游可操作性强,用户可以以任意角度去浏览整个场景,所以不需要建筑动画那样详细的脚本,只需要列出客户的一些特别要求即可(如季节、天气、配乐、固定动画镜头的安排等),所以制作过程相对比较简单,大体上分为以下几个步骤:
1、模型制作
根据CAD图纸制作出低模,因为现有虚拟漫游引擎的性能限制,所以模型的面数不能太高。
2、贴图制作和灯光设置
由于模型精度很低,所以对贴图的要求就相对较高,很多细节需要手工去调整。
调整好贴图后根据客户的要求设置好灯光。
3、贴图烘焙
将软件中设置好的灯光进行烘焙,使制作好的贴图中带有灯光信息。
4、动画设置
根据客户的需要设定摄像机运动轨迹,如果客户不需要固定动画镜头则此步骤可省略。
5、导入引擎
将做好的模型、贴图、动画导入到引擎,然后在引擎中设置天气效果,检查无误后即可生成可执行文件提交给客户。
6、生成可执行文件供用户使用
番茄猪
2010-8-19
附报价参考表:
建筑效果图报价:
一、室外建筑:
1、大型鸟瞰:
5000——面议/张(加图片与详细说明)
这种类型的鸟瞰图由于地块区域大,地形复杂,建筑物模型量大,相对制作难度与制作工作量模型与后期工作量也相对较大,所以价格方面要高一些。
2、中型鸟瞰:
2000——5000/张
此类鸟瞰图地块相对中等大小,地块大小在一平方公理内,模型类型相互之间有共同特点,对于制作相对可以节省工作时间与制作量。
3、大型空间:
1600——2000/张
此种类型的效果图模型量要求相对复杂,对模型的制作量相对要求比较高,视野开阔,建筑物景物场景相对较大。
4、中型空间:
1200——1600/张
此类效果图相对模型制作有一定的重复性,对后期要求比较高,制作起来如果要有好的效果对后期渲染师与后期制作师的技能要求较高。
对平面技巧方面要求设计师经验丰富才能达到最终客户所需求的效果。
5、小型空间:
800——1200/张
一般此种效果图属于单体模型建筑,对模型制作相对简单,后期制作方面也不是特别的复杂。
二、室内建筑:
1、大型空间:
1800——2600/张
室内效果图行业由于受到装饰装修公司以及一些初学者的不断的低价使得价格方面完全与制作不成正比。
2、中型空间:
1200——1800/张
3、小型空间:
600——1200/张
三、夜景(灯光设计)
5000——面议/张
根据具体的制作内容、技术复杂度、时间长度等内容,价格另定。
建筑动画报价:
详细报价请参考公司报价表。
虚拟漫游报价表:
室内虚拟漫游按照平方计费,每平米报价200元左右,具体制作费用需要根据制作内容、技术复杂度等另定
来源:
第三维度
作者:
未知
原文《数字测图成果的三维可视化》
1系统研究背景
随着计算机三维图形技术的日益成熟,人们对三维信息的需求与日俱增。
当前三维虚拟现实已广泛应用于三维城市规划、环境监测、电信、公共营救操作、风景区规划、地质和矿产活动、交通监控、房地产、水文地质活动、实用管理和军事应用等。
因此,对数字测图的三维虚拟现实研究是顺应时代的需求。
数字测图成果的三维虚拟现实,这里的数字测图指地面数字测图。
对应于各种测图技术,三维虚拟现实的数据源还有摄影测量、遥感和航拍数据(二维栅格数据),但基于这些数据的三维虚拟现实,所需人力和物力都是相当大的,而且数据量庞大。
并且在当前地面数字测图技术广泛采用的情况下,研究地面数字测图成果的三维虚拟现实是迫切的。
数字测图成果的三维虚拟现实研究具有重要的意义,对于一个预开发区域的设计平面图,三维虚拟现实设计可预见设计建筑物在空间的位置与形象,供设计人员检查设计构思中存在的问题,消除设计中的疏漏和错误,避免建成后的遗憾。
更重要的是三维虚拟现实设计为管理者审查设计方案提供了直观的方案形象。
对于一个已开发区域的平面图,三维虚拟现实设计可以模拟、表示、管理、分析该区域中的三维空间实体及其相关信息。
另一方面,它是三维虚拟现实地图的一个雏形,是实现数字地球的基础,是三维GIS实现的基础,可应用于军事、交通、旅游、通信、城市规划、房产等方面。
1.1三维虚拟现实的方法
当前三维虚拟现实的方法,按建模方法可分为基于图形的三维虚拟现实、基于图像的三维虚拟现实和图形与图像相结合的三维虚拟现实;
按开发语言可分为基于OpenGL的三维虚拟现实、基于DirectX的三维虚拟现实和基于Internet的三维虚拟现实。
一、建模方法
1、基于图形的三维虚拟现实方法
基于图形的三维虚拟现实方法可分为以下几类:
1)影像与DEM相结合
利用DEM生成三维地形透视图,将航空或航天遥感影像作为纹理映射到地形表面,可构成一个面积比较大的三维地形景观。
这是目前三维虚拟现实地形采用的常用方法。
2)基于2DGIS
在2DGIS的基础上,利用DEM作为地物的载体,用制图学的原理和方法模拟地表纹理,利用地物的坐标数据和属性数据中的高度信息和模拟纹理来构建建筑物等地物对象。
在此基础上可进行一些简单的量测和查询功能,但因使用的是模拟纹理,真实感较差。
3)纯三维构建
纯三维构建可根据数据获取方式的差异,分类如下:
a)激光扫描方式建模。
利用机载或地面激光扫描仪获取地物的三维数据,然后配合地物摄影影像或遥感影像进行三维建模。
b)利用航空立体像对的方法:
利用目标提取技术,实现航空影像房屋三维数据的半自动测量,进而在地面与建筑物表面二维半不规则三角网和原始数字影像的基础上,实现建筑物可见表面纹理恢复,重建三维景观。
c)利用造型软件建模。
如:
3DMAX、AutoCAD、Multigen、Maya等。
2、基于图像的三维虚拟现实
对于实时真实感图形生成来说,基于图像的绘制是一种功能强大的新方法。
它在简略的几何描述的基础上,生成具有较高真实感的三维场景,同时提供令人信服的动画效果。
考虑使用基于图像的绘制方法,除了因为实时渲染的要求,另一个原因是获取现实物体几何模型的困难。
基于图像的建模技术的演变主要在两个不同的研究领域进行探索。
1)纹理贴图(Texturemapping)、环境贴图(Environmentmapping)
在计算图形中,人们通过将图像粘贴于几何模型表面(纹理贴图)来增强近似几何绘制法的视觉真实效果,正是对这种真实效果的渴求,推动了基于图像绘制系统的发展。
随后,人们将图像用于近似球形光