幼儿园中班下《小鬼显身手》建构式课程主题活动预设教案文档格式.docx

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第十四周

语言:

百人糕

会有谁来往

艺术:

勤快人和懒惰人

我是建筑师

社会:

有人来敲门

科学:

做饼干

我们开店了

健康:

小松鼠运砖忙

司马光砸缸

爸爸的故事

送货忙

加油歌

点心屋

快乐的阿嘟

蛋糕

小蝌蚪找妈妈

左邻右舍大聚会

面包房

如果我是‥‥‥

1、收集不同行业劳动者的工作图片、照片、布置成“辛勤的劳动者”专栏。

2、将有关不同行业的工作调查表,布置在主题专栏中。

3、将幼儿的绘画作品“我使建筑师”布置成作品展览会“我是小小建筑师”。

4、在活动室的墙面上画一个男孩和一个女孩,设计几套两种性别均可穿的职业服装在纸

上,如医生白大褂,消防服、警服等,供幼儿操作“给男孩女孩穿上工作服”。

注意粘贴高度要适宜幼儿。

家园共育

◆协助孩子收集有关不同行业的工具与工作内容的图片。

◆向孩子进行爱惜物品和尊重成人劳动的教育。

◆家长有意识地带领孩子观察成人劳动场所,协助孩子将代表家长工作特色的一件物品带到幼儿园来。

◆有意识地与孩子一起讨论用于不同职业的设施与物品,可以提出一些问题激发孩子思考,如“什么样的工作会用到收款机”,“哪些工作必须带上帽子”,等等。

◆与孩子聊聊长达想干什么的话题并提供一些体现职业特征的物品,以满足他们的想像愿望。

主题教学活动设计

主题:

小鬼显身手执教日期:

__月__日星期__

语言活动:

活动目标:

1、通过故事,了解每一样食品都凝结了众人的劳动。

2、享用食品时,对劳动者产生感激之情。

物质准备:

1、米粉做的糕点数种。

2、挂图第11号

活动重难点:

感受一件食品的由来需要很多人的劳动凝结了众人的劳动,享用食品时,对劳动者产生感激之情。

活动过程:

一、好吃的糕点哪里来。

1、老师带来一些好吃的糕点请你们品尝,你们觉得味道怎样?

2、你们知道“百人糕”吗?

它是什么样的糕?

3、出示挂图,再次欣赏故事。

4、故事里的糕点是什么做的?

米是从哪里来的?

糖是从哪里来的呢?

5、农民种稻子时需要什么?

6、甘蔗和甜菜熬成糖时需要什么?

铁锅和煤又是从哪里来的?

二、感谢“百人糕”

1、分成六人一组,围成圆圈,选出其中一个幼儿扮演,“百人糕”,其余幼儿分别扮演米、甘蔗、甜菜、铁锅和煤等角色。

2、游戏开始,每组确定从一个幼儿开始,依次说出自己扮演的物品,说完后将手搭到扮演“百人糕”的幼儿身上。

最后大家一起说“‘百人糕’做好了”。

3、教师边用形象的语言表达下列与百人糕相关的内容,边模仿相关的劳动者的动作,如:

、农民伯伯种稻,收割下来,再将米磨成粉,还有的农民伯伯种甘蔗,熬成糖(模仿农民伯伯收割、磨粉)。

2、米粉和糖到了点心工厂,调味、压印、蒸烤(模仿点心工厂的工人制作“百人糕”)

4、每块糕点都需要很多人的劳动才能做出来。

我们吃糕点的时候,都要想到糕点都是很不容易才做出来的,要在心里默默地感谢他们!

5、引导幼儿闭上眼睛,想一想哪些人与糕点有关,然后默默地在心里表示谢意。

执教者修改意见:

社会活动:

1、设计、制作糕点的名字、标记、服饰、糕点等。

2、学习分工合作,体验不同工种协作的乐趣。

彩笔、彩色玻璃纸、挂历纸、泡沫纸、彩色包装纸、剪刀、胶水、胶带、几何图形海绵块、丝带、油泥、塑料小罐等。

能用踵步、手部动作创编鸭子走路的神情、动态。

一、开店计划

大家说要开一个糕点店,这可是个很不错的主意,但需要大家一起来做准备工作。

3、给糕点店取个什么样的名字呢?

(幼儿讨论后确定店名)

4、再给糕点店设计什么样的标志呢?

5、糕点店里可以卖些什么糕点?

糕点可以怎么做?

6、糕点店里的营业员和糕点师穿什么样的衣服?

戴什么样的帽子?

可以用什么材料来制作衣服和帽子呢?

二、分头准备

1、分成制作标记、糕点、店员服饰三个组,由幼儿自主选择,参与制作。

2、幼儿制作,教师巡回指导各组。

三、展示作品

1、评选糕点屋标志的最佳设计方案

2、幼儿展示自己制作的糕点、服饰等。

四、糕点屋开张了

1、布置糕点店环境,运用自制的糕点服饰等,开展“糕点屋”的游戏。

2、启发幼儿明确自己的角色身份,分别担任糕点师、营业员、送货员、顾客等,设计游戏情节并尝试游戏。

如做宣传画、制作价格标签等。

反思

活动内容:

语言活动——《有人来敲门》

1、知道一个人在家遇到有人敲门时正确处理的方法。

2、懂得遇事情要勇敢沉着。

排练情景表演

经验准备:

幼儿与家人讨论“一个人在家有人来敲门怎么办?

知道一个人在家遇到有人敲门时正确处理的方法。

一、情景表演

幼儿扮演“独自在家的幼儿”。

老师扮演敲门人,幼儿问“你是谁呀?

”老师说“我是老师”“我是妈妈”看幼儿的反应

二、讨论

独自在家时有人来敲门应该怎么办?

1、应该从猫眼里看看是谁:

是自己家的人就开门,不是自己家的人就请他下次再来。

2、问清楚他是谁?

再决定开不开门。

3、告诉来人,我爸爸不在请他下次再来。

三、老师与幼儿进一步讨论;

问题一:

说“我是你爸爸妈妈的好朋友他让我来拿东西”,怎么办?

问题二:

说“我是你妈妈的好朋友,给你们家送东西来了”,怎么办?

问题三:

说“我找你爸爸“于是你让他进来,你自己跑到屋里玩了这样对吗?

四、再次请幼儿进行情景表演“一个人在家,有人来敲门,怎么办

3、学习歌曲,用不同的演唱速度来表现勤快人和懒惰人。

4、根据歌词,大胆地创编勤快人和懒惰人的动作。

音乐磁带《勤快人和懒人》

一、产生兴趣。

1有些人忙着烧饭、炒菜,是个勤劳人;

有些人却什么事也不愿做,只在床上睡觉,成了懒惰人。

2你喜欢勤快人吗?

为什么?

你喜欢懒惰人吗?

二学唱歌曲

1、有一首歌把懒惰人和勤快人都编进去了.我们来听一听这首有趣的歌.。

2、教师完整范唱歌曲。

3、勤快人做了什么?

懒惰人又在干什么?

4、教师再次范唱,可以根据歌词内容将一段歌曲唱得快一些,将第二段歌曲唱得慢一些,形象地表现勤快人和懒惰人的形象。

5、两段歌曲速度一样吗?

为什么不一样?

6、教师演唱,幼儿跟唱。

7、根据幼儿学唱的情况,逐渐引导幼儿用不同的速度唱出不同的人物形象。

三、学习歌表演。

1、引导幼儿根据歌词创编相应的动作。

2、将幼儿分成两组,一组幼儿扮演勤快人,一组幼儿扮演懒惰人,边唱边表演动作。

语言“司马光砸缸“

1.理解故事内容,学习大胆表述。

2.懂得遇到危险时不慌张,动脑筋想办法解决问题。

活动准备:

挂图(中班下册40号挂图)

1.导入主题,教师讲述事事前半部分。

2.讨论:

小朋友掉到水缸里去,这时该怎么办?

小朋友一起来想办法。

幼儿自由讨论并向大家介绍自己的想法。

3.出示挂图,教师讲完故事。

(1)司马光和小朋友在玩的时候,发生了什么事情?

(2)司马光想了个什么办法?

他是怎么做的?

(3)最后司马光和小朋友都得救了吗?

(4)为什么大家大家都夸司马光是个聪明的孩子?

4.进一步讨论:

(1)小朋友,如果是你,你会怎么办?

你能想出别的办法吗?

(2)小朋友在玩的时候,应该怎样保护自己?

健康“送货忙”

1.能双手端物走过平衡木。

2.产生做一名送货员的积极性和责任感。

1.场地上画几条平行线(相距20-30厘米)

2.平衡木2-4组,纸托盘若干只,盛点心的篓子4—8个,幼儿自制糕点若干(可用积木代替)。

1.送货员锻炼:

(1)许多商店向我们的糕点店订货,送货员要有很好的身体才能完成任

务,所以送和员一定要锻炼好自己的身体。

(2)以送货员身份进行上肢、下肢、腰部、腹背等部位的动作练习。

2.过河送货去:

(1)小河对面有许多商店,需要各种各样的糕点,我们得过河送货去。

(2)幼儿在平地上沿着平行线练习单手端盘子走。

(3)幼儿在平衡木上单手端盘子走。

3.超级送货员:

(1)幼儿分人数相等的2-4组。

听到口令,每组排头的“送货员”从起点处的篓子里取一块“糕点”放在托盘中,单手托盘从平衡木上走过,将“糕点”放在终点的篓子中,沿着原方向跑回,将托盘交给第二位幼儿。

依次进行,直至最后一名幼儿送完为止。

(2)根据幼儿完成动作的情况,再次游戏时可适当增加难度,如双手托盘或双手托盘举过头顶等。

(3)带领幼儿做放松活动,结束。

《点心屋》

5、认识数字9,感知数字与数量的关系。

6、复习数字6——8,正确观察比较数量的差异。

准备:

1、6——9数字卡片一套:

分别有四种不同点心的卡片四张,每张卡片上均有九个点心。

贴有6——9数字的包装袋若干个,点心筐四只,点心代用品(小积木、木珠、积塑等)若干件。

布置点心屋的场景,设置四格货架。

四、数点心

4、逐条出示画有点心的卡

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