DOSbox详细设置Word下载.docx

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DOSbox详细设置Word下载.docx

  5。

已经可以正常运行游戏了。

  6。

终极大法:

将游戏的可执行程序直接拖到DOXbox的快捷方式上面,就可以无需输入任何命令直接运行。

  每次都这样输入也太麻烦啦!

好在还有一些快捷方法:

  一、直接把可执行文件拖动到DosBox图标上放手。

不过或许是软件还不完善,有时候这样做会出错。

  二、用记事本打开配置文件dosbox.conf文件,找到[AUTOEXEC]部分,把整条mount命令写在这里——DosBox把这部分当作AUTOEXEC.BAT。

提示:

我们在DosBox中可以使用大部分dos内部命令。

外部命令软件本身没包含,而且不一定能用。

  以红茶的大2为例,那么在最后加上语句:

  "

  mountgc:

koukai2

  g:

  这样,每次启动DOSBOX后,红茶机器上的koukai2文件夹就是就是DOSBOX的g盘,而且每次都会自动执行这两句命令,直接进入g盘根目录。

  然后就是输入"

play"

加回车就可以开始game了。

  接下来是优化和热键的问题:

  CTRL+F12/F11来加/减速.DosBox标题栏上有个数字,通过它,可以了解到目前虚拟cpu的速度。

别加得太过分。

例如,若系统中用3600

  左右的速度正好,就不要再提高了,再高反而要变慢的。

找到合适的的值后,你可以将它写到dosbox.conf中[cpu]部分的cycles项,今后

  DosBox会把它作为默认值。

  ALT+ENTER可以切换/解除全屏模式。

(推荐全屏模式,因为窗口下,游戏运行比较慢)

  CTRL+F10可以把鼠标从窗口中释放。

  CTRL+F9是关闭DOSBox

  dosbox.conf中从[mixer]到[speaker]的项目都是关于声音的。

设置很简单,唯一要注意的是,[mixer]项中的rate决定了你能听到的效果上

  限,所以它不能低于其它项目中的值。

  最后建议不要使用中文目录名和文件名,有可能出错。

  下载到的安装文件不大,安装也是标准的WIN式。

安装好后运行,会出现两个COMMAND样子的窗口,我们操作的是前方的那个。

  假如你的枫之舞安装在"

D:

dosgamesswda"

,那么我们可以输入:

  mountc"

来把swda目录虚拟成DosBox的C盘根目录。

下面的操作就和真dos一样了。

如果想虚拟光驱或软驱,则要加参数-t

  cdrom或-tfloppy。

建议不要使用中文目录名和文件名,有可能出错。

  二、用记事本打开dosbox.conf文件,找到[AUTOEXEC]部分,把整条mount命令写在这里——DosBox把这部分当作AUTOEXEC.BAT。

我们在

  DosBox中可以使用大部分dos内部命令。

  例子:

假如你的DOS游戏都在E:

dosgames下,那么可以这样写:

  mountd"

e:

/dosgames/"

  这样,每次启动DOSBOX后,你的e:

/dosgames/就是DOSBOX的D盘。

  cdswda

  swda.exe

  玩吧~

  下面我们来优化一下DOSBOX。

  现在DosBox的模拟效率还不太高。

所以,先把能关掉的其它程序都关掉再来进行下一步。

  首先,用DosBox运行一个要求配置较高的游戏(不过DOOM一类的就免了,除非你的电脑很强)。

  DosBox标题栏上有个数字,通过它,可以了解到目前虚拟cpu的速度。

现在,我们使用CTRL-F12/F11来加/减速。

例如我

  的C4-1.7G系统中用3600左右的速度就正好,再高反而要变慢的。

找到合适的的值后,你可以将它写到配置文件中[cpu]部分的cycles项,今后

  配置文件中从[mixer]到[speaker]的项目都是关于声音的。

设置很简单,作者也给了很详尽的注释(README.TXT)。

唯一要注意的是,

  [mixer]项中的rate决定了你能听到的效果上限,所以它不能低于其它项目中的值。

用dosbox玩时,要在dosbox.conf文件里将[sblaster]部分

  里的type改成type=sb2

  如果type里写的是sbpro1/sbpro2/sb16,游戏中会出现只有音效但无背景音乐的情况(也就是说听不到“沧海一声笑”,只能听见刀剑的声效

  和真人语音)至于IRQ和DMA则无关紧要,游戏能自动识别,5和7都可以

  1、直接输入dosbox路径时,目标路径会被模拟为c:

>

  一般来说不会有什么问题,但对一些有特殊路径要求的游戏而言就会出错

同级生2

  在读完ELF片头后可能出现c:

nanpa2flag?

(这是由于上次存档时的路径不同造成的)

  然后退回提示符状态

  解决方法:

舍弃dosbox自动mount,用mount手动指定

  mountc?

?

(?

代表你真实硬盘中nanpa2目录的上级目录)

  比如nanpa2在你硬盘E:

elfnanpa2

  那么应为mountce:

elf

  这样模拟出来就是c:

nanpa2

  再次运行nanpa2.bat,就不会出现c:

而跳回提示符状态了

  2、游戏不能识别CDROM

  在我们进行mountcd-tcdrom这样的工作之后,游戏仍提示找不到游戏光盘时

  有可能是因为无法识别光盘标签(因为默认mount的CDROM是没有名字的)

  这时候可以用mountcd-tcdrom-labelLABEL(既需要的标签名)

  同时还可以检测一下dosbox能识别你的哪些光驱(包括真实的和虚拟的)

  直接输入mount-cd

  会按0、1、2的顺序排出来

  之后你就可以用mountxy-t(随便,根据情况而定)-usecd#(#为刚才说的数字0、1、2...)来虚拟所需路径

  3、当游戏无法运行时,换个版本的dosbox

  虽然目前的最新版是0.65,但并不是说0.65可以向下兼容0.58和0.60能模拟的所有游戏

上古卷轴竞技场(0.65下有人可以有人则不行,但.58和.60下都可以)

  4、有时需要屏蔽一些参数

  具体参照此帖

  

  里面谈到了设置dpmi=false对部分游戏的必要性(当然反过来,一些游戏则必须要求dpmi=true)

  类似的还有xms和ems

  ps:

这个帖子里说“不要用默认source,用CVS的”我没找到...

  5、loadfix

  由于早期游戏无法预料到现在的内存数会这么庞大,所以在大内存下会产生错误。

这时可以用loadfix来解决

  使用方法是:

loadfix-大小文件名

  比如:

loadfix-32mm2.exe是分配32k内存给魔法门2

  如果不打-32,则分配默认值64k

  如果需要的话,可以打loadfix-f清掉刚才分配的内存

  6、充分利用config(default.ini)调整初始速度、窗口大小、滤镜(目前支持scale2x)

  这部分还没掌握,都是看别人写的然后改@_@

DOSBOX.CONF

#这个是DOSBOX的配置文件,由我--真·

熊猫进行中文注释,特别感谢仙痴研究成果和鲁痴的强力技术支持!

#本注释的编写参考了原版的注释,仙痴以及鲁痴的研究成果。

本配置文件最后保留了仙痴的注释,都是十分有帮助的。

对于仙痴的不懈努力在此表示衷心的感谢!

#本配置文件是针对《仙剑奇侠传》DOS版本的,所以相关的参数有针对性,如果要运行其他DOS游戏,请根据游戏的需要参考注释自行修改。

#本注释还有很多不完善的地方,有任何建议或意见请来

进行讨论,也可加入群9581813讨论。

#如此详细的注释在国内应该是首次,并且所有条款都进行了注释——无论仙剑的运行是否需要。

希望大家能由此对DOSBOX有一个系统的了解

#提示1:

原版的README中提到,DOSBOX的执行效率大概是奔腾400MHZ的CPU模拟后能流畅运行为286设计的游戏,对于一般的DOS游戏来说至少应该考虑1GHZ的CPU,为了尽量提高速度,请尽量关闭其他的程序,以提高DOSBOX的运行效率

#提示2:

“#”是注释符号,某些命令前的注释符号根据需要自行取消。

中文前注释符号可以取消,不影响程序执行。

#提示3:

如果你安装了手柄,摇杆之类的,请考虑卸载。

否则某些机器会出现DOSBOX因载入JOYSTICK/JOYPAD而变得十分缓慢,并且这个版本为止还没有禁止摇杆/手柄的参数。

#提示4:

快捷键

ALT-ENTER全屏模式

CTRL-F1开始键盘布局(如果哪个案件坏了,可以由此选择替换)

CTRL-F4转换已载入的虚拟驱动器,作用是更新所有改动过的作为虚拟驱动器的目录

CTRL-F5抓图,以PNG格式保存,路径设置见之后描述

CTRL-F6开始录制声音,以WAV格式保存,再次按下中止

CTRL-ALT-F7开始记录OPL命令,同样再次按下中止

CTRL-ALT-F8开始录制最初的MIDI命令,再次按下中止。

CTRL-F7减少跳帧

CTRL-F8增加跳帧

CTRL-F9关闭DOSBOX

CTRL-F10锁定/解锁鼠标

CTRL-F11减少cpucycle

CTRL-F12增加cpucycle

#####################################################################

[sdl]

fullscreen=false

#这个参数是设置游戏是否在全屏模式下运行,是则为true,否则为false

fulldouble=false

#是否在全屏模式下使用双重缓冲,机器好的朋友建议打开。

不过对画面的改善微乎其微。

fullfixed=ture

#在全屏模式下,是否将画面拉伸至满屏。

选择false不拉伸。

如果你的全屏模式出现画面偏移,请选择ture。

fullresolution=800x600

#在全屏模式下,画面的分辨率是多少,一般来说,数值越大机器要求越高,可选参数1024x768,800x600,640x480

output=surface

#输出模式,可选的参数是surface,overlay,opengl,openglnb,ddraw.如果你的全屏模式有问题,改成ddraw或者opengl就能够解决。

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