实验二 电路布线问题Word文档下载推荐.docx
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随机给定一个线路分布矩阵,利用穷举法,通过栈的应用,求出从a到b的可能布线线路;
采用层次优先搜索,通过队列的应用,求出a到b的最优布线线路。
1.4测试数据
测试数据为随机生成的矩阵。
2.概要设计
2.1抽象数据类型
需要定义一个位置类型的数据,里面包含int型的x和y坐标,用来记录位置信息;
再定义一个SWire的通道块数据类型,里面包含该通道块的位置数据,在路径上的序号和方向信息;
另外还需要构建栈和队列的基本结构类型。
2.2主程序流程及各模块之间的调用关系
3.详细设计
3.1存储结构实现
typedefstruct{//位置
intx;
inty;
}Position;
typedefstruct{//移动标记
intord;
Positionseat;
intdi;
}SWire;
typedefstruct{//栈
SWire*base;
SWire*top;
intstacksize;
}Stack;
typedefstructQNode{//队列
Positiondata;
structQNode*next;
}QNode,*QP;
typedefstruct{
QPfron;
QPrear;
}LinkQ;
3.2负责模块的伪码算法
(1)intWirePath(int**Board,Positionstart,Positionfinish){
//寻找路径算法
//若有从电路板的入口start到出口end的通道,则求得一条存放在栈中
//(从栈底到栈顶)
InitStack(S);
curpos=start;
//设定当前位置为入口位置
curstep=1;
//探索第一步
do{
if(Pass(S,curpos)){//当前位置可通过,即是未曾走到的通道块
FootPrint(curpos);
//留下足迹
e=(curstep,curpos,1);
Push(S,e);
//加入路径
if(curpos==finish){//到达出口(终点)
PrintStack(S);
//输出路径
Printf(电路板的搜寻图)
}
return1;
//返回
NextPos(curpos,1);
//下一位置是当前位置的东邻
curstep++;
//探索下一步
else{//当前位置不能通过
Pop(S,e);
if(S.top!
=S.base){//栈空
while(e.di==5&
&
S.top!
=S.base){
MarkPrint(e.seat);
//留下不能通过的标记,并退回一步
}
if(e.di<
5){
e.di++;
//换下一个方向探索
NextPos(e.seat,e.di);
//设定当前位置是该新方向
//上的相邻块
curpos.x=e.seat.x;
curpos.y=e.seat.y;
}while(S.base!
=S.top);
printf(没有通路);
printf(电路板的搜寻图);
return0;
}
(2)intFindShortWay(int**Board,Positionstart,Positionfinish){
//搜寻最短布线路径算法
if(finish==start){//到达终点,结束
MShortPath=0;
//标记当前位置
if(Board[start.x][start.y]==0){没有通路!
return0;
Board[start.x][start.y]=2;
//有通路,则令其值为2
while
(1){//将第一个通道块赋值2,并将其相邻通道块从右开始,按顺时
//针依次入队列,当队列不空时,出队列一个通道块,对其相邻通道块做相
//同操作,直至所有的未标记通路通道块都被标记后为止。
for(i=1;
i<
5;
i++){//对其相邻通道块赋值
neighbour=curpos;
NextPos(neighbour,i);
if(Board[neighbour.x][neighbour.y]==1||Board[neighbour.x][neighbour.y]==-1||Board[neighbour.x][neighbour.y]==-3){//该通道块可通过且未标记
Board[neighbour.x][neighbour.y]=Board[curpos.x][curpos.y]+1;
//值+1
if(neighbour==finish)break;
//到达终点,结束
EnQ(Q,neighbour);
//将该通道块入队列
}//if
}//for
//已全部标记,结束循环
if(Q.fron==Q.rear){return0;
}//没有通路,结束
DeQ(Q,curpos);
//出队列
}//while
//反向搜寻最短布线路径
MShortPath=Board[neighbour.x][neighbour.y]-2;
path[MShortPath]=(0,0);
curpos=finish;
//标记当前位置为结束位置
for(j=MShortPath-1;
j>
=0;
j--){//反向搜索最短路径
path[j]=curpos;
for(i=0;
i++){//在相邻通道块中找符合的标记值
neighbour=curpos;
if(Board[neighbour.x][neighbour.y]==j+2){break;
curpos=neighbor;
//当前位置为相邻通道块
printf(输出最短布线路径);
printf(输出最短路径搜寻矩阵);
4.调试分析
4.1问题分析与解决方法
(1)寻找可能路径
若当前位置可通过,则纳入当前路径,并继续朝着下一位置探索,即切换下一位置为当前位置,如此重复直至到达出口;
若当前位置不可通,则应顺着来向退回到前一通道块,然后朝着除来向之外的其他方向继续探索;
若该通道块的四周4个方块均不可通,则应从当前路径上删除该通道块。
所谓下一位置指的是当前位置四周4个方向(东南西北)上相邻的方块。
假设以栈S记录当前路径,则栈顶中存放的是当前路径上的最后一个通道块。
由此,纳入路径的操作即为当前位置入栈;
从当前路径上删除前一通道块的操作即为出栈。
通过入栈和出栈操作,使得当前位置找寻到出口位置,从而实现对迷宫一个可能路径的求解。
(2)寻找最优路径
标记当前位置,通过队列,将当前位置周围的四个通道块入队列,将当前位置标记值m后,出队列,对该通道块执行相同的操作,并标记值m++,通过循环操作,直到当前位置为出口时终止。
借助队列,通过循环操作,使每个通道块都被赋值。
然后标记当前位置为出口,从出口向入口寻找符合递减值的通道块,从而确定出最短路径。
4.2算法的时空分析
时间复杂度:
空间复杂度:
4.3算法的改进设想
通过对搜寻可能路径的算法改进,实现能够同时输出多条可能路径的功能。
而最优路径也有可能有多条,因此可以改进搜索最优路径的算法,使其能够输出全部的最优路径。
可以考虑加入多重标记的方法实现。
4.4经验和体会
电路板布线问题实际上就是迷宫求解问题,电路板上的布线要求可以转化成迷宫的通路和不通路的问题,当电线可以经过该点时,该点即为通路,而当电线不能经过该点时,它即为死路,利用1,0分别表示通路和死路,就可以建立类似迷宫求解的模型,通过栈和队列的一系列数据结构的辅助,来求解迷宫问题。
5.使用说明
运行程序,系统会自动给出一个随机电路板矩阵,自动输出一个可能的布线路径和最优布线路径,并给出搜寻路径的标记图;
若该电路板不存在可行路径,则会提示没有通路。
6.测试结果(截屏)
(1)随机生成的电路板矩阵:
(2)可能布线路径:
(3)最短布线路径:
7.附录
7.1个人负责模块的程序代码
intWirePath(int**Board,Positionstart,Positionfinish){//寻找路径算法
inti,j;
StackS;
SWiree;
Positioncurpos;
intcurstep;
curpos.x=start.x;
curpos.y=start.y;
if(Pass(S,curpos)){//当前位置可通过,即未走过
e.ord=curstep;
e.seat.x=curpos.x;
e.seat.y=curpos.y;
e.di=1;
if(curpos.x==finish.x&
curpos.y==finish.y){//到达终点
printf("
\n搜寻路径图(-3表示布线,-1表示死路):
\n"
);
n;
i++){
for(j=0;
j<
j++){
%d\t"
Board[i][j]);
//下一个位置是当前位置的东邻
while(e.di==5&
//留下不能通过标记
//退一步
//换下一个方向探索
//设定当前位置是该新方向上的相邻块
没有通路!
\n\n搜寻路径图(-3表示布线,-1表示死路):