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影视后期实践报告Word文档格式.doc

实践期间我参与了宣传片剪辑的制作,和这使得我离影视后期这个行业又迈出了更大的一步,因此我更奠定了自己将来面向社会比同专业的朋友多一门技术。

二、实践单位及岗位情况介绍

本人2011年7月4日到8月30日在广西韦嘉传媒有限责任公司实践,通过实践对影视后期的制作这方面市场的总体竞争环境有了更加具体的认识。

通过面试我进入了广西韦嘉有限责任公司成为了一名暑期实践生。

刚开始我就主动要求,接触多方面的工作。

想借此来提高自己的实战经验,来弥补在大学期间所欠缺的。

广西韦嘉传媒有限责任公司,是专业从事影视制作、电视栏目运营、品牌策划与推广、广告设计制作与发布、大型文化活动策划组织的新兴文化创意企业,而这方面恰好是我的兴趣所好。

把自己的一些设计观念溶入到社会实践中去,是我的设计理念与实践所追求的。

三、实践内容及过程:

实践的第一项任务就是为一个企业的推广宣传片做剪辑。

对于影片的剪辑从开始的强劲斗志到后来的丧失信心,让我明白更多的关于专业的知识。

作为企业形象宣传片,更多的是体现企业的经营理念,以及企业的总体特征。

而不是完全的体现个性化设计理念。

接下来就是芦芽山景区推广的策划,我是第一次参与策划这方面的活动。

在策划中,感受最多的是“品牌”两个字。

对于品牌的认识程度并不高的我,在设计时没有考虑更多整个行业的各个环节。

提出确

实可以给商家带来巨大的利益,只单纯依靠概念的偶然性太大,容易抄袭,并缺少系统性与连续性。

如果企业是品牌驱动型的,就可以依靠系统、科学的品牌管理,将概念转化的品牌核心价值在消费者心目中广泛传播,建立起强有力的品牌联想与品牌个性,取得差异化的竞争优势。

在设计之前,就应该把“品牌”完善,在整体的品牌战略指导下整合宣传文案。

在文案的大体方针下,设计动画。

只有这样才能准确高效的完成对外的品牌宣传。

品牌的竞争定位:

认清自己在市场中的品牌地位,才能确定自己在市场中的品牌走向。

清晰而准确的定性分析对于制订营销宣传策略、确定音视频设计风格等营销行为都有着指导性的意义。

我以此为鉴,在休息时间对品牌目标群体集中度做了较深的了解。

品牌的传播集中度的定位:

从传播的起点和终点,包括传递过程,都有一个集中的焦点。

不要把品牌计划浪费在太多的方面,而是集中在一个点上对受众形成最大的冲击,这样才能让相关的品牌工具发挥最大的功效。

从策划、创意、文案写作、设计、拍摄、动画,到后期合成和媒体投放,贯穿始终的只有一点一滴集中,就越可能照亮目标。

在实践中,品牌形象和品牌识别这两个概念经常被十分遗憾地混用。

营销专家普遍认为,品牌识别更多反映的是品牌物理的、“硬”的特点;

品牌形象则是人为赋予的、市场接受的、“软”的品牌属性。

简言之,树立一个电视频道的品牌的目的,是围绕某种与品牌内涵相吻合的品牌形象去建立尽可能长期的品牌忠诚。

创造一个品牌合适的形象需要长期的努力;

纠正一个不恰当的品牌形象,需要更长的时间、更大的努力。

不恰当的品牌形象,就是指品牌形象分散、多维,而不是仅指负面的品牌形象。

这种纠正实际上是自己以往的传递分散进行否定并抗衡,不但不事倍功效,而且是一种重复浪费。

实践工作我们是一个小组一起制作的,小组工作讲求的就是分工合作和一种团结的精神。

工作一开始,我们就开会一起讨论这次的安排和每个人负责的部分,然后就开始收集资料。

因为这次我们做的是一个关于宣传的视频,资料对于我们来讲是很重要的,一开始收集资料就会了我们三天的时间,主要是因为有些供应方提供的资料的可用性不是很高,不能满足设计要求与视频的内容不相符,还有一开始的时候有些上级对于我们收集资料不是很支持,同时我们寻求资料的途径和手段较少,供应方手中的资料也不是很完善,后面我们开始拓宽收集素材的方式和途径,例如:

利用网络途径来得到更多有利的相关素材,终于在规定的时间里把我们需要的资料基本上收集好。

素材收集好后,下一步工作就是素材的整理,我们收集到的很多资料都是直接从供应方那里拷过来的,至于内容我们也没有很了解,拿回来才发现其中存在很多的问题,有很多资料对于实习都没有多大的用处,图片的像素也不是很好,很多的图片都还需要进行处理,不过这也让我对于photoshop有了一次回顾的机会,因为不是专业学习这方面技术的学生,所以很多软件操作都是第一次学习,下了班之后回家自己摸索着去适应软件的操作,但是通过这次实习可以让我对photoshop进行一次全面的学习,对于以后要用的时候也会有很大帮助。

这次实践让我最大的体会就是合作的力量。

当我开始做视频时,遇到了很多的问题,光是软件就带来很大的麻烦,使用一会就出现很多的问题,但是这都不是主要的,主要的是很多策划书上面的效果,自己做不出来,上课的时候老师都是以讲例子的形式进行教学的,所以对于老师讲过的还能勉强的应付,但是遇到老师没有讲过的的时候就不知道该从何下手

了,这也是由于自己平时看的关于这方面的书籍太少了,没有积累一些知识,只知道从老师那里获得,不知道自己找途径去学会更多的知识。

但是这次我们是小组,当我们遇到一些自己不能解决的问题时就会向别的组员请教,策划书也是我们一起思考、讨论出来的,这也让我意识到自己以后出生社会,工作时也要学会这样,多积累知识,多向别人请教,注意和别人的配合,要有强烈的团结精神。

四、取的的经验及收获

有关媒体工作者的素质的论述,可谓汗牛充栋;

下面仅从我在电视台的实习经历,我自己最深的体会只有一点:

要有良好的身体素质和精神状态。

身体是革命的本钱是老话,但经久不衰。

作电视媒体这一行,饿着肚子加班是家用便饭,熬夜写方案策划就是夜宵。

三四月拍外景要顶着海边的大风。

才几天功夫,我这副“弱柳扶风”的骨架便招架不住,叫苦连连,几乎到了形容憔悴、垂垂老矣的地步。

后悔自己没有趁年轻时候锻炼锻炼。

我是办公室里最年轻的,可是却是最易疲倦的。

敬业的精神也是不可或缺的,你绞尽脑汁出来的上百个策划方案,只会被选中一个。

而为了这个方案你会搞到心力交瘁。

如果没有良好的思想准备和精神状态,还是另寻高就吧。

实践,就像进了社会大熔炉一般,千淘万漉虽辛苦,就算被磨练得遍体鳞伤,也要摩拳擦掌,做好又一次投身熔炉的准备。

“天下英雄皆我辈,一入江湖立马催。

”从学校到社会的大环境的转变,身边接触的人也完全换了角色,老师变成老板,同学变成同事,相处之道完全不同。

在这巨大的转变中,我们可能彷徨,迷茫,无法马上适应新的环境。

我们也许看不惯企业之间残酷的竞争,无法忍受同事之间漠不关心的眼神和言语。

很多时候觉得自己没有受到领导重用,所干的只是一些无关重要的杂活,自己的提议或工作不能得到老板的肯定。

做不出成绩时,会有来自各方面的压力,领导的眼色同事的嘲讽。

而在学校,有同学老师的关心和支持,每日只是上上课,很轻松。

常言道:

工作一两年胜过十多年的读书。

一个月的实践时间虽然不长,但是我从中学到了很多知识,关于做人,做事,做学问。

五、实践心得与体会

一个月的实践生活把我拉回了现实。

感谢公司对我实践期间的关照,让我学到的远远超出了一个月的价值!

在实践期间开始真正接触和了解这个行业。

当真正了解栏目包装的时候,我突然觉得有点力不从心,因为传媒品牌的重建是个巨大的工程,要创造高的收视率,要提高广告收益,需要对其它栏目的市场调查;

需要对电视观众进行分析;

以及创造适合自己频道发展的思路。

在做设计的过程当中,我感受到了以前做作业时从未感受到的挫折,在遇到许问技术难点的时候不知如何解决,这让我觉得彷徨不安,此时此刻我深深的感受到了自己学的东西实在是太少太少,还好在总监以及同事的帮助下,将问题一一解决。

这时我才明白团队的力量以及重要性。

这次实践我还学到大量的关于影视后期制作的知识,最重要的就是自己做的东西都要有自己的风格,这次实践全都是我们自己写策划,什么片头、特效、转场等都是我们自己拿主

意,这样给了我们很多的动脑的机会,让我们了解影视后期制作的基本步骤,如果以后的工作时关于这方面的,这也是一次很好的锻炼机会。

这次实习让我了解到一个视频,要完整的从策划、分工然后到制作都要井然有序的,这就像我们学东西一样,要按部就班,一步一步的来完成,不能赶时间就忽略一些细小的步骤,因为往往大错误都是一些小细节。

这次实习丰富了我们对于这方面的知识,让我们也积累了一些经验,使我们向更深的层次迈进,对我们在今后的工作当中立足有一定的促进作用。

这次实践主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。

我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

篇二:

影视后期专业实习报告

即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。

刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。

接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。

经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。

对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。

现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。

开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正面等这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。

总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。

不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要

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