大学体育游戏Word文件下载.docx
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发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标竿返回击二下鼓,依次类推。
最后击完五下鼓后跑回起点把鼓槌传递给下一个人,自己退于队尾。
下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为优胜。
三、游戏规则:
做错者必须返回起点重做。
四、教法建议:
1.教师要鼓励游戏者顽强奋斗,为集体争取荣誉。
2.教育游戏者动脑筋安排本队出场顺序。
3.要求游戏者正确对待胜负,自觉遵守规则。
4.跑的距离和标志多少可视对象决定。
1-3.赶鸭子一、游戏准备:
在地上划一个圆圈(代表池塘,大小视人多少而定),准备长竹竿一根,如图1-3二、游戏方法:
选一人当赶鸭人,其他人都当小鸭子。
游戏开始,赶鸭人手持长竹竿,竿的另一头触地,来回奔跑追赶鸭子,鸭子可以在圈内跑动躲闪,也可以从竿上面跳过去,谁要是触竿就算失误。
当赶鸭人突然举竿在头上转几下时,鸭子必须马上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出来一个为失误。
失误者换成赶鸭人,游戏重新开始。
1、持竿者的竿头必须触地,违者触及人为无效。
2、鸭子因躲闪跑出圈外为失误。
1、赶鸭人比较吃力,如果累了就可以举竿,和动作迟缓者互换角色。
2、教育持竿者不得用力抡竿,以免造成伤害事故。
3、适合小学低年级学生选用。
一、游戏准备:
藤圈(或呼啦圈)若干个。
场地布置如图1-4:
把游戏者分成人数相等的数队,再将各队等半分成甲乙两组相对(迎面)站立于两条起点线之后。
裁判发令后,各队甲组排头朝前跑出,至地道口将圈从头穿过身体至脚下取出(进),跑到地道另一头再把圈从脚下穿过身体到头上取出(出),之后,跑到对面拍及本队乙组排头手掌,同队队员跑出,方法同前;
自己退于队尾。
依次往返到最后全队完成,先完成的队为胜。
套错圈者必须重新套圈。
1、向游戏者说明圈从下向上套为进,反之则为出。
而另一端队员也必须先进后出。
2、教育游戏者动脑筋,如何才能做到快进、快出。
1-5:
梅花斗艳一、游戏准备:
小沙包10只,场地布置如图1-5:
把游戏者分成人数相等的两队,各队成斜纵队于起点线后。
发令后,各队排头朝前跑出,来到梅花图案中圈,拿起五只小沙包,在其周围外的五个小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二个队员,自己退到队尾。
接着本队的第二个队员来到梅花图案把小沙包收拢放回中圈,如此一开一收往返接力。
最后先完成的队为优胜。
包放出圈外为失误,须重放。
1、教师先讲解游戏方法与规则,经过练习后再进行比赛。
2、各队队员的比赛次序可由各队自行安排。
3、适合小学中高年级学生选用。
1-6:
割麦子一、游戏准备:
手榴弹若干枚或饮料瓶(如可乐瓶等),接力棒四根。
场地布置如图1-6:
把游戏者分成人数相等的两队,各队再等分成甲、乙两组,相对排纵队于起终点线后。
发令后,各队甲组排头手持接力棒当镰刀。
朝前跑出,至麦子(竖放手榴弹或饮料瓶代替)时依次用左手提起,从下面挥过再放下,共做三次,然后跑至对面,把镰刀传递给本队乙组排头,自己退于乙组队尾。
接着,乙组排头做,如此接力,直至最后一人为止,以先完成任务的队为优胜。
麦子不得少割,倒了应扶好再跑。
1、培养游戏者热爱劳动的思想品质。
2、游戏还可在最后一人割后,把收割的麦子全部收回,以示丰收。
3、适合小学低年级选用。
1-7.信鸽放飞一、游戏准备:
在场地上划二条相距15米的起止线,插数面标志旗,准备棉纸若干张上面画好信鸽。
如图2—7。
把游戏者分成人数相等的数队。
发令后各队排头把纸信鸽贴于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,绕过标志旗再返回,先到终点并不掉者可为本队夺得一分。
接着重新发令,依次进行,最后以得分多的队为胜。
如果途中掉纸鸽必须放好后退三步才能继续。
四、教法建设:
1、人数多,可多分几个场地进行。
2、告诉游戏者只有快跑,信鸽才不掉落的道理。
1-8.跑城一、游戏准备:
在地上划一个50公分的小圆圈,再分成四格,相对格里各放一枚不同颜色的小物件(如沙包、棋子、三毛球等),在离它5—8米远的两头各划一个直径为2米的大圆圈,如图1-8:
游戏由六人参加,每队三人,两人站于圈内相对而立手拉手,一侧臂上举,一侧臂下举,当城门,另一人背对小圆圈,一脚踩格。
发令后,迅速跑到自己的城门钻跨过去,再折回小圈,沿逆时针方向移动一格棋子,如此连续快速进行,一旦使自己的棋子移进对方所在的格内,即可得分,接着轮换下一人做,最后以得分多的队为胜。
1、做城门的不能散架,否则重做。
2、棋子压线,需要重新摆好再跑。
1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习,再进行比赛。
2、人多可分几个队进行比赛。
1-9:
跳皮筋追人一、游戏准备:
把一根长皮筋的两头打结,由四人扯成正方形。
如图1-9:
把游戏者分成人数相等的四组,每组排头各站皮筋的一边。
发令后赶快用左右脚各钩跳一次皮筋,再按顺时针方向跑到下一边皮筋处钩跳,并力争动作迅速追拍前一人,一旦拍到就可为本组得一分。
接着轮换各组下一人继续进行,最后以得分多的组为胜。
1、必须按规定顺序和动作去做,违者算失分。
2、在规定时间内未能追拍上,可判为平局。
1、鼓励游戏者关心集体争取荣誉。
2、鼓励游戏者总结跳得好跑得快的体会。
3、根据游戏的对象,可减低或增大跳皮筋的难度。
4、适合小学低中年级选用。
1-10:
转炉炼钢一、游戏准备:
在地上划二个大圆圈,30米外再划一条终点线。
如图1-10:
把游戏者分成人数相等的两队,各队入圈后一半人手拉手围成圈当转炉;
另一半人分别坐在两人拉手之间,双臂伸开搭在左右两边的队员肩上当矿石。
游戏开始,转炉按逆时针方向转圈走,并唱歌,当裁判员宣布:
出钢了各圈立即开一个豁口,转炉内的矿石变成钢水由豁口向外朝30米外的终点线跑去,哪队钢水先跑到终点为胜。
接着各队互换角色再进行游戏。
1、转炉不得散架。
2、不得抢跑。
此游戏适合中学生做,小学生做时如果抬不动同伴,可让同伴单脚搁在手上转圈。
1-11.欢乐的小矿工一、游戏准备:
在二只凳子中间搁一个藤圈(或呼啦圈)当矿井,每行布置三个。
如图2—11。
把游戏者分成人数相等的数队,各排纵队于起点线后。
发令后,各队排头脖颈上系一条毛巾(或戴一顶安全帽)朝前跑出,依次从三个矿井口跳进去再从下面钻出来,迅速返回,把毛巾(或帽)传递给下一个人,自己退队尾。
接着下一个人做,方法同前,直至最后,以先完成的队为胜。
如果碰倒藤圈(呼啦圈)必须放好重做。
四、教法律议:
1.培养游戏者热爱劳动,为实现四化作贡献。
2.教育游戏者注意生产安全,做到快速、安全完成任务。
3.适合小学低年级选用。
1-12.爆破一、游戏准备:
在地上划一个直径为2米的圆圈,外面分散竖放3至5只腰鼓。
鼓一根。
如图2一12。
游戏以5至6人为宜,通过猜拳选一人当守卫者,其他人都当爆破手进圈。
游戏开始,任出一人手持鼓槌为奔跑者,分别在5只腰鼓上各敲三下如让守卫者追拍顺利返回圈,就算爆破成功,可得一分。
一旦被拍及则和守卫者互换角色。
接着换下一人进行,最后以得分多者为胜。
未完成任务前不得返圈。
1、通过游戏培养机敏勇敢的品质,学英雄做英雄。
2.教育游戏者要快速、果断、勇敢。
3.如果守卫者三次没有追上爆破者,可换一守卫者,以免过累。
4.适合小学低年级选用。
1-13:
消防队(跑)一、游戏准备:
利用肋木架代表楼房,在每格肋木上系上相应的红布条,顶端各放一个布娃娃。
如图1一13。
二、游戏方法:
把游戏者分成人数相等的数队,站于肋木30米外的起点线上。
裁判发令后,各队排头向前跑去,来到规定的肋木格,解下一个红布条(表示扑灭了一处火焰)再返回拍及下一人,依次仿前动作进行,最后一人攀到顶端,救出小孩返回起点线,先完成的队为胜。
游戏者不许直接跳下肋木。
1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习再进行比赛。
2、教育游戏者既要发扬勇敢无畏的精神,又要做到安全。
3、适合小学中高年级、初中选用。
1-14.抢圈追逃一、游戏准备:
。
在场地上划一条起点线,起点线前2米划一个10X25米的长方形,作追拍区。
再在追拍区前8米处划三个直径为一米的圆圈。
如图2—14。
把游戏者分成人数相等的四队,分别排成一路纵队,站在起点线后。
裁判发令后,各队第一人迅速向前跑去,抢占圆圈,未抢得者为追者,退回追柏区。
接着,占圈的三人争取通过追拍区返回队伍。
如果追者未拍到任何一人,那么占圈者分别为本队夺得一分,而追者倒扣一分;
如三人中有一人被拍到,则被追者无分,追者得一分,其余二人各得一分。
接着,其他人依次进行,以得分多的队为胜。
追逃过程中不能越出追拍区。
四、教法建议:
1.提示游戏者冲过追拍区要机智、快速、果断。
2.游戏者可用假动作使追拍者判断错误。
3.适于小学中高年级选用。
1-15:
跨岛追拍一、游戏准备:
在地上划一个稍大的圆圈,再在其周围划许多多层小圆圈。
间距各为一大步。
如图1-15:
二、游戏方法:
选一人当追着,其他人当逃者,在各圈之间跨跃着追拍,拍及三下就互换角色。
累了可以进入大圈休息,追者是不得人内追拍。
三、游戏规则:
1.在追拍中跑出圈外为失误。
2.只能拍击,不得推、拉或踢绊。
1、教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再进行比赛。
2、告诉游戏者善于保存体力,躲避追拍。
3、适合小学低中年级选用。
16.捉兔一、游戏准备:
藤圈若干个。
如图二、游戏方法:
每两人半跪着扶住一只藤圈,分散在场地上当山洞。
另选一人为逃者.一人为逃者。
游戏开始,逃者钻过哪个圈,追者也必须钻过那个圈,钻过后,拍到对方三就互换角色。
如果逃者