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先制门厅主体

1:

建立几个图层:

辅助线层,门厅踏步层,门厅柱子层,门厅顶盖层等;

分别设置其线的颜色,以便于区别;

2:

选择辅助线图层,在(三维导航控制台)选择‘俯视’,切换到【俯视图】如下图所示:

切换到【俯视图】后,

A:

利用【构造线】在制图区域根据设计尺寸画出四条参考线;

B:

利用【偏移】命令---偏移300,作出(踏步平台)的参考线;

如下图:

C:

在(图层)选择面板里选择(门厅踏步)图层,利用【矩形】工具,以参考线为基准画一个最大的矩形,然后利用【偏移】工具向内偏移300,执行两次,总共得到三个矩形,然后分别把内部矩形的上部调整到同一条水平线上,如下图所示:

D:

利用【拉伸】命令分别对三个矩形(从外向内)进行拉伸(150;

300;

450);

得到门厅踏步的实体模型,{在【视觉样式】里选择(概念)样式,在(三维导航控制台)里选择(东南等轴测图)。

}【注意:

利用三维导航控制台观察一下,如果得到的模型正确,则删除多余的参考线】如下图;

3:

制作(柱子)

打开【UCS】面板,选择(原点),把坐标原点移动到门厅踏步最上面的一个角;

选择(参考线图层-临时用),用【构造线】命令画出三条线,再用【偏移】工具向内偏移1200,作为(柱子)的参考中心线;

关闭其它图层;

只留下参考线和柱子图层,切换到(俯视图),利用【画圆】命令,在柱子中心线画两个圆,如下图:

利用【拉伸】命令分别对两个圆拉伸3500(柱子高度),如下图:

4:

制作门厅顶盖:

删除黄色参考线,利用【构造线】命令,分别在下图中的A,B,C,F点分别画出需要的参照线,利用偏移命令分别对需要的线向上偏移3950,形成顶盖参考线,如下图所示;

E:

选择(厅顶盖图层);

利用【矩形】命令以为F点,G点为终点画一个矩形;

利用【拉伸】命令,把刚画的矩形向上拉伸150(厚度),从而形成门厅上顶盖模型,

如下图所示:

5:

制作门厅顶盖女儿墙

利用【多段体】命令,在命令栏内的提示下:

分别对(h—高度,设置成需要的高度(我用450);

(w—宽度,-----我用100),(J---对正,我用L---左对正)进行相关设定,然后沿顶盖的边缘画出多段体,从而形成翻檐的模型,如下图所示:

G:

删除不必要的参考线,开启关闭的图层,利用三维导航控制台观察效果,如下图所示:

到此门厅模型制作完毕。

二:

制作第一层部分墙体:

A:

立好的模型图层【但要留下柱子图层---以此作为大门的参考】,俯视图,利用【偏移】命令分别把参考线向上、向左、向右偏移相应的设计尺寸,从而形成主要墙体参考线;

(练习者可以随意想象需要的尺寸);

建立各个部位墙体的图层;

切换到【南轴测图】,利用【多段体】命令,别在相应部位画出墙体;

三:

制作一层地面。

因为门厅踏步为450,室内地坪高度应该与之相等,暂且定为正负0.00,室外地坪为-450;

关闭所有墙体图层,建立(一层地面图层),选择此图层,用【矩形】命令在相应位置画一个和一层楼大小的矩形,如下图所示:

B:

用【拉伸】命令将此矩形向上拉伸400;

(留50作为画装饰部分用),如下图所示:

开启墙体图层,观察效果以及位置是否正确;

如下图所示;

四:

开门窗洞口

开窗洞口

确定窗户的位置,画出参考线;

并确定位置;

然后画出一个和窗户一样大小的矩形,利用拉伸命令将矩形拉伸合适,【图层可以选择一个临时图层】;

然后用【复制】命令复制多个到相应位置,如下图所示:

选择墙体后并按一(空格)键,再分别点击窗户这个小矩形,然后回车,即已经开好窗户的洞口;

C:

利用与上列相同的方法,分别在相应的地方开出其它的窗户和门洞口;

上图是已经开完的洞口

五:

制作第一层墙体的另一半:

A:

画一条门厅中心线,准备(镜像)另一半图形;

如下图;

用【镜像】命令.点选所有墙体后,按一下(空格)键,以刚画的蓝色中心线作为镜像点,点击两下;

回车;

在命令行内输入N----不删除原对象,回车后得到一层全部墙体图形;

然后用三维导航控制台分别观察图形的正确性;

如下几幅图;

六:

制作一层顶盖模型

A;

选择一个临时图层画一个矩形,作为楼梯间减掉的部分;

拉伸命令将其拉伸到一定高度(可以任意选择,但必须超过顶盖厚度;

我选500)

CAD三维制图实例1----(数字控制大楼建模

----写给入门的朋友

编辑----风轻云淡

2010年12月

C:

建立一个图层—命名为一层楼盖;

在其图层上再画一个与楼面一样大的矩形;

把上图中的黄色矩形线框;

用【拉伸】命令将其拉伸得到楼盖;

【拉伸—--150---楼盖厚度】;

用【差集】命令减去上图中的黄色小矩形,得到一层整体楼盖,如下图:

七:

制作一层楼梯

打开【UCS】面板,利用(原点)命令,把原点调整到下图位置,用【矩形】工具画一个矩形,作为休闲平台参照线框,如下图:

用【拉伸】命令把刚才画的矩形拉伸—150;

作为休闲平台模型,如下图:

用【移动】工具把拉伸的平台模型向下移动1800(一个踏步300*150---一坡12个,则H=12*150=1800);

关闭和锁定不需要的图层,把视图调整到一定方向,如下图:

用【多段线】命令画出楼梯踏步,一坡上,一坡下,如下图:

用【拉伸】命令对其分别拉伸2000和4200;

调整到俯视图后用【复制】命令把踏步上再复制一坡,调整到合适位置,然后用三维导航控制台观察位置和效果,如果正确,楼梯模型的制作就算结束。

到此,楼体的三维建模已经完成。

下一步的工作是;

做装饰装修建模。

到此,关于建模是否可以总结为:

1:

先要有想要建立模型的总体概念,然后有局部概念;

即从整体到局部;

分别逐个建立各个部位的视图;

然后用CAD的工具建立成模型;

3:

随时注意USC功能的利用,注意随时切换视图

从局部逐个建立起局部模型,最后形成整体模型。

1、画平面图

2、我们需要蓝色六边形绕DE旋转,绿色六边形绕AE旋转,直到G、F两点重合时停止。

为此,需要以OF为直径画一个F点旋转的轨迹圆。

在画转迹圆前需要把UCS轴的Z轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开UCS工具栏,点击Z轴矢量按钮,选择OE为Z轴矢量,然后以O为圆心,OF为半径画黄色圆

3、兰色六边形也需要画一个轨迹圆,不过可以用镜像法求得,在选择镜像线时捕捉E、BC中点,紫色圆就是兰色六边形的轨迹,两圆交点为H。

4、把绿色六边形旋转到如图位置,注意不要输入角度,要用参照选项

5、删除其它辅助线,在五边形、六边形中心画红色垂线

6、拉伸五边形,获得黄色柱体

7、用三点法把柱体切割五次,每一次选择底部五边形的一条边加红色交点

8、以红色交点为圆心,底部五边形中心为半径,画球体,然后把球体和黄色椎体进行交集运算,获得如图锥体

9、视图切换为西北轴测图,改变UCS,拉伸六边形,切割,画一个和上一步同样大小的球体,交集运算,获得如图白色锥体,为了看得清楚些,可以先把不需要的紫色锥体隐藏

10、倒圆角,互相剪切两条中心线,并把中心线外向延长一点,着色,把UCS移到顶点

为了便于选择,先用group命令把轴和锥体组合

11、三维阵列紫色锥体,旋转轴选择黄色直线

12、三维阵列白色锥体,旋转轴为绿色直线

13、再次阵列锥体

14、继续干吧,如果要改颜色,只要改一下图层颜色就可以了

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