maya游戏角色贴图绘制步骤方法思路Word文档下载推荐.docx
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2、在maya中打开我们的角色,有用uv编辑器分配好角色的uv
选择最下面的nv快照,点击。
保存路径在你的工程目录souresimages文件夹下,大小尽量质量高点这里1024*1024,格式选个带有通道的格式,最好是maya格式iff的,但是低一点版本的ps不支持这个格式,你可以选择png的,如果你有高版本的ps你就输出ps与maya融合格式iff。
打开ps,打开我们输出的uv
图层关系
可以看到uv和背景黑色是两个分开的图层,这就是我们输出带通道格式的图片的好处,uv在上背景层在下,我们就在这两个图层之间新建图层开始绘制贴图。
我们在两个图层之间新建了两个透明图层分别是BaseColor和layer4
找了一张有机理的银色金属图片,通过修改颜色
由于角色本身材料制作工艺,所以我们要添加一个有不规则裂缝的图层,通过找资料找了一张图。
把这张图放到cracks图层上,修改叠加方式,和透明度,达到自然的金属裂缝效果。
选了一种柔光的叠加不透明度百分之五十左右。
增加了金属质感效果以后,我们可以先给maya中的游戏角色指定一个材质,贴上现在的图渲染看效果。
然后再回到,ps继续,贴图表面看上去有点过于干净,做旧一点,也就是叠加上一张污垢的图,增加真实感,所以在这里我找了一张类似于maya里的噪波的图在新图层上叠加。
在ps中新建一个图层命名,在这里我新建了一个Dirt污垢层。
先贴上看一下效果
接下来我们在这个dirt层下面新建一个透明图层facetrimdirt
看效果:
再新建一个facetrim层,亮红色的镶银边的金属装饰
脸部除了眼睛耳朵大部分贴图就制作完成了,眼睛和耳朵我们最后来画龙点睛。
接下来给其它地方添加污垢,新建一个图层layer1,将这张污垢图复制一张方到这个图层上,调节透明度和叠加方式。
在新建一个layer2作为其它部分污垢的图层,如图:
最终添加完污垢完整的uv效果
重新保存,贴回到角色材质上,观察模型效果。
看上去完整度比较好了,看上去铠甲与铠甲相接的地方缺少细节,我们接下来继续在ps中,制作皮肤的贴图,直接用画笔工具绘制就可以了,新建图层skin。
我们观察之后,感觉铠甲与铠甲相接的部位,在现实生活中,这些磨损的地方容易生锈,所以我们新建一个铁锈的图层,给它增加铁锈效果。
Rust
大家都知道铠甲上是有铆钉的,可以起到铆住铠甲的作用,和装饰的作用,接下来我们就新建一个图层Rivets,铆钉层。
基本上我们的贴图完成了百分之90多了,现在就在袖子部分,添加装饰,绘画眼睛和耳朵,新建图层3、4分别放。
最终制作完成的图层的分布效果。
把uvs层隐藏,保存iff格式,给maya颜色通道贴图,凹凸通道,贴上一张三维纹理早点,把颜色贴图作为diffus和specularcolor反射颜色贴图。
最终完成效果
扩展: