汇编语言打字练习程序课程设计报告Word格式文档下载.doc

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汇编语言打字练习程序课程设计报告Word格式文档下载.doc

题目二:

简单计算器

题目三:

代码转换程序

题目四:

字符图形程序

题目五:

学生成绩管理

题目六:

打字练习√

1.熟悉汇编指令、宏汇编语言的编程方法

2.BIOS中断调用、系统功能中断调用方法

3.磁盘文件、及文件内容操作

写一个程序,运行可执行程序后,出现主界面,按回车键出现由26个字母组成的乱序行,这时其中任一字母落下,在键盘上敲入该字母,如果输入正确,字母消失;

按回车键进入打字练习;

按ESC键返回主界面;

按空格键暂停;

按‘E’退出。

1.完成所选题目的软件设计;

2.课程设计说明书1000字(不包括程序源代码)左右。

第1次熟悉软件环境。

第2次绘制程序流程图。

第3次用编写程序。

第4次用调试运行程序。

第5次编写课程设计说明书

[1]温冬蝉,沈美明.IBM 

PC汇编语言程序设计.第2版.北京:

清华大学出版社,2002.3

[2]王爽.汇编语言.北京:

清华大学出版社,2003.9

[3]李敬兆.8086/8088和基于ARM核汇编语言程序设计.第二版.合肥:

中国科学技术大学出版社,2008.9

指导教师签字

教研室主任签字

2010年12月17日

安徽理工大学课程设计(论文)成绩评定表

指导教师评语:

成绩:

年月日

摘要

汇编语言是计算机能够给用户使用的最高效快捷的语言,也是唯一能对计算机所有硬件进行操纵的语言。

鉴于汇编语言的用途广泛以及重要性,我花费的大量的时间完成此次课程时机,打字练习。

打字练习是计算机常用的小应用程序,可以给想练习打字的人提供一个好的练习空间。

本文的核心部分是对于详细设计的讲解与分析,而这当中的侧重点又在于设计思想的再现。

关键词:

功能模块,核心代码,随机字符,模块调用,功能分析

目录

1设计目的 1

2概要设计 2

2.1系统总体分析 2

2.2主模块框图及说明 2

3详细设计 4

3.1主模块及子模块说明 4

3.2各模块详细设计 4

3.2.1主界面模块 4

3.2.2随机字母产生模块 6

3.2.3字母落下模块 7

3.2.4暂停模块 9

3.2.5返回主界面模块 9

4.程序调试 10

4.1运行界面分析 10

4.2调试过程及分析 11

5心得体会 12

5.1设计体会 12

5.2系统改进 12

参考文献 13

I

安徽理工大学课程设计(论文)

1设计目的

这次课设的任务是写一个程序,运行可执行程序后,出现主界面,按回车键出现由26个字母组成的乱序行,这时其中任一字母落下,在键盘上敲入该字母,如果输入正确,字母消失;

通过课程设计,主要达到以下目的:

1. 

增进对汇编语言的认识,加强用汇编语言编程的能力;

2. 

掌握汇编语言的中断调用功能的应用,可以用汇编语言调用各种中断调用功能,并由此实现对硬件的控制等;

3. 

了解和掌握汇编语言程序设计过程、方法及实现,为以后微机原理课程的学习打下良好基础;

4. 

通过课程设计可以使我们更加了解书上的知识,了解书上的语句并且能够应用自己的程序中;

5. 

掌握屏幕输出显示的设计方法。

2概要设计

2.1系统总体分析

根据题目要求可以看到有以下几部分来实现打字练习:

1.由26字母乱序组成一行显示行。

2.字母自动落下。

3.从键盘输入的字母与落下字母相同则该字母消失,并且下一个字母自动接着落下。

4.按下“Ese”键则程序返回到主界面。

5.按空格键游戏暂停。

6.在主界面按“E”则程序退出。

打字练习的主要功能由以上六部分组成,每一部分之间的联系都是比较紧密的。

对于以上及部分,最主要的部分就是第二三两个部分,这是打字练习的重点,需要详细设计其所需要的功能。

2.2主模块框图及说明

程序的核心模块是打字,各个模块功能的实现主要是通过键盘输入指令来融合的,主要流程是先到主界面,然后选择你想要进行的指令ENTER进入打字界面开始打字,E退出程序,空格在打字练习时执行暂停的功能,ESC是从打字界面返回到主界面。

核心模块的流程大体如下面的流程图图2-1:

开始

判断输入按键

E其他键

ENTER

随即字母落下

ENTER

从键盘输入字符

键入字符是否与下落一致

是否是ESC

是否是空格

当前字母消失

是 否

暂停

输入空格

结束

图2-1程序设计流程图

3详细设计

3.1主模块及子模块说明

主界面是程序的初始入口,也是其他功能模块的接入点。

主模块是打字模块,也是核心模块,主要通过各个键盘符来控制各个子模块之间的协调。

子模块分为判断输入字符判断模块(这当中包含两个小的子模块:

主界面输入字符判断和打字模块输入字符判断)、暂停模块、退出模块(这当中包含两个小的子模块:

打字界面返回主界面模块和主界面退出程序模块)

3.2各模块详细设计

3.2.1主界面模块

当程序运行后,我们首先要进行选择,是要继续进行即进入打字练习程序还是终止练习退出程序。

所以,在这里我们需要设置一个程序,该程序要判断键盘键入的字符,我们不妨规定ESC键和ENTER键分别为终止程序的控制键和进入打字练习程序的控制键,即当检验到键盘输入ESC后,退出程序;

当键盘输入为ENTER时进入打字练习程序。

单元程序如下:

menudb'

*********************************'

0dh,0ah

db'

Welcometowordtypeexercise'

0dh,0ah

pressEnterkeytocontinue.......'

whenaletterisdropping,pleasehitit!

'

pressspacekeytopause!

pressESCkeytoreturnmaininterface!

pressletterEtoexit!

*********************************$'

以上设置主界面的显示方式。

clear_screen00d,00d,24d,79d

Init_write00d,00d,0ah,dl,80d,nextsign1

Init_write24d,00d,0ah,dl,80d,nextsign2

Init_write00d,00d,0ah,dh,25d,nextsign3

Init_write00d,79d,0ah,dh,25d,nextsign4

menu05d,15d,ZK;

菜单信息的宏调用

menu07h,15d,no

menu09d,15d,meg

menu11d,15d,meg1

menu13d,15d,meg2

menu15d,15d,meg3

menu17d,15d,meg4

put:

movah,02h;

设置光标位置

movbh,00h

movdh,22d

movdl,33d

int10h

movah,01h;

从键盘输入任意字符

int21h

cmpal,0dh

jespeed3

cmpal,45h

jeexit

以上代码是清屏,并调用宏实现主界面的显示,并在主界面中设置了菜单显示后的光标位置,以方便使用者的操作。

in_cycle:

addcx,01h

cmpcx,1000

jnein_cycle

pushdx

movah,06h;

movdl,0ffh

popdx

jzpass

cmpal,1bh;

如果键入ESC,则返回主菜单

jeto_start1

cmpal,"

"

;

如果键入SPACE,则游戏暂停

jepause

cmpal,[di];

输入字母正确!

则字母消失

jedisappear

to_start1:

;

返回主菜单

jmpstart

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