汇编语言打字练习程序课程设计报告Word格式文档下载.doc
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题目二:
简单计算器
题目三:
代码转换程序
题目四:
字符图形程序
题目五:
学生成绩管理
题目六:
打字练习√
技
术
参
数
1.熟悉汇编指令、宏汇编语言的编程方法
2.BIOS中断调用、系统功能中断调用方法
3.磁盘文件、及文件内容操作
要
求
写一个程序,运行可执行程序后,出现主界面,按回车键出现由26个字母组成的乱序行,这时其中任一字母落下,在键盘上敲入该字母,如果输入正确,字母消失;
按回车键进入打字练习;
按ESC键返回主界面;
按空格键暂停;
按‘E’退出。
工
作
量
1.完成所选题目的软件设计;
2.课程设计说明书1000字(不包括程序源代码)左右。
划
第1次熟悉软件环境。
第2次绘制程序流程图。
第3次用编写程序。
第4次用调试运行程序。
第5次编写课程设计说明书
考
资
料
[1]温冬蝉,沈美明.IBM
PC汇编语言程序设计.第2版.北京:
清华大学出版社,2002.3
[2]王爽.汇编语言.北京:
清华大学出版社,2003.9
[3]李敬兆.8086/8088和基于ARM核汇编语言程序设计.第二版.合肥:
中国科学技术大学出版社,2008.9
指导教师签字
教研室主任签字
2010年12月17日
安徽理工大学课程设计(论文)成绩评定表
指导教师评语:
成绩:
年月日
摘要
汇编语言是计算机能够给用户使用的最高效快捷的语言,也是唯一能对计算机所有硬件进行操纵的语言。
鉴于汇编语言的用途广泛以及重要性,我花费的大量的时间完成此次课程时机,打字练习。
打字练习是计算机常用的小应用程序,可以给想练习打字的人提供一个好的练习空间。
本文的核心部分是对于详细设计的讲解与分析,而这当中的侧重点又在于设计思想的再现。
关键词:
功能模块,核心代码,随机字符,模块调用,功能分析
目录
1设计目的 1
2概要设计 2
2.1系统总体分析 2
2.2主模块框图及说明 2
3详细设计 4
3.1主模块及子模块说明 4
3.2各模块详细设计 4
3.2.1主界面模块 4
3.2.2随机字母产生模块 6
3.2.3字母落下模块 7
3.2.4暂停模块 9
3.2.5返回主界面模块 9
4.程序调试 10
4.1运行界面分析 10
4.2调试过程及分析 11
5心得体会 12
5.1设计体会 12
5.2系统改进 12
参考文献 13
I
安徽理工大学课程设计(论文)
1设计目的
这次课设的任务是写一个程序,运行可执行程序后,出现主界面,按回车键出现由26个字母组成的乱序行,这时其中任一字母落下,在键盘上敲入该字母,如果输入正确,字母消失;
通过课程设计,主要达到以下目的:
1.
增进对汇编语言的认识,加强用汇编语言编程的能力;
2.
掌握汇编语言的中断调用功能的应用,可以用汇编语言调用各种中断调用功能,并由此实现对硬件的控制等;
3.
了解和掌握汇编语言程序设计过程、方法及实现,为以后微机原理课程的学习打下良好基础;
4.
通过课程设计可以使我们更加了解书上的知识,了解书上的语句并且能够应用自己的程序中;
5.
掌握屏幕输出显示的设计方法。
2概要设计
2.1系统总体分析
根据题目要求可以看到有以下几部分来实现打字练习:
1.由26字母乱序组成一行显示行。
2.字母自动落下。
3.从键盘输入的字母与落下字母相同则该字母消失,并且下一个字母自动接着落下。
4.按下“Ese”键则程序返回到主界面。
5.按空格键游戏暂停。
6.在主界面按“E”则程序退出。
打字练习的主要功能由以上六部分组成,每一部分之间的联系都是比较紧密的。
对于以上及部分,最主要的部分就是第二三两个部分,这是打字练习的重点,需要详细设计其所需要的功能。
2.2主模块框图及说明
程序的核心模块是打字,各个模块功能的实现主要是通过键盘输入指令来融合的,主要流程是先到主界面,然后选择你想要进行的指令ENTER进入打字界面开始打字,E退出程序,空格在打字练习时执行暂停的功能,ESC是从打字界面返回到主界面。
核心模块的流程大体如下面的流程图图2-1:
开始
判断输入按键
E其他键
ENTER
随即字母落下
ENTER
从键盘输入字符
是
键入字符是否与下落一致
是否是ESC
否
是否是空格
是
当前字母消失
是 否
是
暂停
输入空格
是
结束
图2-1程序设计流程图
3详细设计
3.1主模块及子模块说明
主界面是程序的初始入口,也是其他功能模块的接入点。
主模块是打字模块,也是核心模块,主要通过各个键盘符来控制各个子模块之间的协调。
子模块分为判断输入字符判断模块(这当中包含两个小的子模块:
主界面输入字符判断和打字模块输入字符判断)、暂停模块、退出模块(这当中包含两个小的子模块:
打字界面返回主界面模块和主界面退出程序模块)
3.2各模块详细设计
3.2.1主界面模块
当程序运行后,我们首先要进行选择,是要继续进行即进入打字练习程序还是终止练习退出程序。
所以,在这里我们需要设置一个程序,该程序要判断键盘键入的字符,我们不妨规定ESC键和ENTER键分别为终止程序的控制键和进入打字练习程序的控制键,即当检验到键盘输入ESC后,退出程序;
当键盘输入为ENTER时进入打字练习程序。
单元程序如下:
menudb'
*********************************'
0dh,0ah
db'
Welcometowordtypeexercise'
0dh,0ah
pressEnterkeytocontinue.......'
whenaletterisdropping,pleasehitit!
'
pressspacekeytopause!
pressESCkeytoreturnmaininterface!
pressletterEtoexit!
*********************************$'
以上设置主界面的显示方式。
clear_screen00d,00d,24d,79d
Init_write00d,00d,0ah,dl,80d,nextsign1
Init_write24d,00d,0ah,dl,80d,nextsign2
Init_write00d,00d,0ah,dh,25d,nextsign3
Init_write00d,79d,0ah,dh,25d,nextsign4
menu05d,15d,ZK;
菜单信息的宏调用
menu07h,15d,no
menu09d,15d,meg
menu11d,15d,meg1
menu13d,15d,meg2
menu15d,15d,meg3
menu17d,15d,meg4
put:
movah,02h;
设置光标位置
movbh,00h
movdh,22d
movdl,33d
int10h
movah,01h;
从键盘输入任意字符
int21h
cmpal,0dh
jespeed3
cmpal,45h
jeexit
以上代码是清屏,并调用宏实现主界面的显示,并在主界面中设置了菜单显示后的光标位置,以方便使用者的操作。
in_cycle:
addcx,01h
cmpcx,1000
jnein_cycle
pushdx
movah,06h;
movdl,0ffh
popdx
jzpass
cmpal,1bh;
如果键入ESC,则返回主菜单
jeto_start1
cmpal,"
"
;
如果键入SPACE,则游戏暂停
jepause
cmpal,[di];
输入字母正确!
则字母消失
jedisappear
to_start1:
;
返回主菜单
jmpstart