C语言堆和栈的区别Word文档下载推荐.docx

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0;

全局初始化区 

char 

*p1;

全局未初始化区 

main() 

b;

栈 

s[] 

"

abc"

;

*p2;

*p3 

123456"

123456\0在常量区,p3在栈上。

static 

=0;

全局(静态)初始化区 

p1 

(char 

*)malloc(10);

p2 

*)malloc(20);

分配得来得10和20字节的区域就在堆区。

strcpy(p1, 

);

123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"

优化成一个地方。

二、堆和栈的理论知识 

2.1申请方式 

stack:

由系统自动分配。

例如,声明在函数中一个局部变量 

系统自动在栈中为b开辟空间 

heap:

需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 

如p1 

在C++中用new运算符 

如p2 

但是注意p1、p2本身是在栈中的。

2.2 

申请后系统的响应 

栈:

只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

堆:

首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 

会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。

另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

2.3申请大小的限制 

在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。

这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。

因此,能从栈获得的空间较小。

堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。

这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。

堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。

由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

2.4申请效率的比较:

栈由系统自动分配,速度较快。

但程序员是无法控制的。

堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。

但是速度快,也最灵活。

2.5堆和栈中的存储内容 

在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。

注意静态变量是不入栈的。

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。

堆中的具体内容有程序员安排。

2.6存取效率的比较 

s1[] 

aaaaaaaaaaaaaaa"

*s2 

bbbbbbbbbbbbbbbbb"

aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;

而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;

但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

比如:

#include 

void 

1;

c[] 

1234567890"

*p 

="

c[1];

p[1];

return;

对应的汇编代码 

10:

00401067 

8A 

4D 

F1 

mov 

cl,byte 

ptr 

[ebp-0Fh] 

0040106A 

88 

FC 

byte 

[ebp-4],cl 

11:

0040106D 

8B 

55 

EC 

edx,dword 

[ebp-14h] 

00401070 

42 

01 

al,byte 

[edx+1] 

00401073 

45 

[ebp-4],al 

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

2.7小结:

堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:

使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

windows进程中的内存结构

在阅读本文之前,如果你连堆栈是什么多不知道的话,请先阅读文章后面的基础知识。

接触过编程的人都知道,高级语言都能通过变量名来访问内存中的数据。

那么这些变量在内存中是如何存放的呢?

程序又是如何使用这些变量的呢?

下面就会对此进行深入的讨论。

下文中的C语言代码如没有特别声明,默认都使用VC编译的release版。

首先,来了解一下 

语言的变量是如何在内存分部的。

语言有全局变量(Global)、本地变量(Local),静态变量(Static)、寄存器变量(Regeister)。

每种变量都有不同的分配方式。

先来看下面这段代码:

<

stdio.h>

g1=0, 

g2=0, 

g3=0;

s1=0, 

s2=0, 

s3=0;

v1=0, 

v2=0, 

v3=0;

//打印出各个变量的内存地址 

printf("

0x%08x\n"

&

v1);

//打印各本地变量的内存地址 

v2);

0x%08x\n\n"

v3);

g1);

//打印各全局变量的内存地址 

g2);

g3);

s1);

//打印各静态变量的内存地址 

s2);

s3);

return 

编译后的执行结果是:

0x0012ff78 

0x0012ff7c 

0x0012ff80 

0x004068d0 

0x004068d4 

0x004068d8 

0x004068dc 

0x004068e0 

0x004068e4 

输出的结果就是变量的内存地址。

其中v1,v2,v3是本地变量,g1,g2,g3是全局变量,s1,s2,s3是静态变量。

你可以看到这些变量在内存是连续分布的,但是本地变量和全局变量分配的内存地址差了十万八千里,而全局变量和静态变量分配的内存是连续的。

这是因为本地变量和全局/静态变量是分配在不同类型的内存区域中的结果。

对于一个进程的内存空间而言,可以在逻辑上分成3个部份:

代码区,静态数据区和动态数据区。

动态数据区一般就是“堆栈”。

“栈(stack)”和“堆(heap)”是两种不同的动态数据区,栈是一种线性结构,堆是一种链式结构。

进程的每个线程都有私有的“栈”,所以每个线程虽然代码一样,但本地变量的数据都是互不干扰。

一个堆栈可以通过“基地址”和“栈顶”地址来描述。

全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。

程序通过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。

├———————┤低端内存区域 

│ 

…… 

├———————┤ 

动态数据区 

代码区 

静态数据区 

├———————┤高端内存区域 

堆栈是一个先进后出的数据结构,栈顶地址总是小于等于栈的基地址。

我们可以先了解一下函数调用的过程,以便对堆栈在程序中的作用有更深入的了解。

不同的语言有不同的函数调用规定,这些因素有参数的压入规则和堆栈的平衡。

windows 

API的调用规则和ANSI 

C的函数调用规则是不一样的,前者由被调函数调整堆栈,后者由调用者调整堆栈。

两者通过“__stdcall”和“__cdecl”前缀区分。

先看下面这段代码:

__stdcall 

func(int 

param1,int 

param2,int 

param3) 

var1=param1;

var2=param2;

var3=param3;

?

m1);

m2);

m3);

var1);

var2);

var3);

func(1,2,3);

0x0012ff68 

0x0012ff6c 

0x0012ff70 

├———————┤<

—函数执行时的栈顶(ESP)、低端内存区域 

var 

RET 

—“__cdecl”函数返回后的栈顶(ESP) 

parameter 

├———————

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