高校缴费系统实现与设计Word下载.doc

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整个开发的过程中,我们使用的工具是Microsoft公司的VisualBasic6.0。

利用的是其强大的开发单机和C/S模式数据库应用程序功能。

尤其是数据窗口这个能方便而简洁操纵数据库的智能化对象。

使用本系统,我们能清楚方便得进行学生的信息录入、缴费情况处理、查询、统计以及生成报表。

其中的统计报表功能在查询的基础上,完成了对缴费信息总体上的概括总结,方便用户浏览查阅。

关键字:

缴费;

缴费系统;

统计报表

-II-

ABSTRACT

Thispaperistoaddressthegrowingcomplexityofthedesignanddevelopmentworkincollegesanduniversitiesandthecollegesanduniversitiespaysystemthatintroducesasystemdevelopmentprocessandthemainmethods,andgiventhefundamentalrelationshipmodel,andcompletedthestaticanalysisanddynamicmodelanalysis.

FeeManagementSystemisatypicalmanagementinformationsystem(MIS).Itsdesignanddevelopmentincludethecreationandmaintenanceofabackgrounddatabasedesignandapplicationdesignanddevelopmentprospectsforboth.Theentiredevelopmentprocess,weareusingthetoolsMicrosoftCorporationVisualBasic6.0.

UseitsstrongdevelopmentandC/Ssingleaircraftmodeldatabaseapplicationsfunction.Inparticulartofacilitatethewindowandconcisedatamanipulationdatabaseintelligentobjects.Useofthesystem,wecanfacilitateaclearmessagetoschoolstudents,paymentofpremiumsprocessing,information,statisticsandgeneratedstatements.Thestatisticalstatementsinenquiriesfunctionalbasisforthecompletionoftheoverallpaymentinformationsummarizedtofacilitateuseraccesstoeverybody.

Keywords:

Pay;

FeeCollectionSystem;

Statisticsstatements

目录

第一章概述 1

1.1产生背景 1

1.2设计开发思想 1

1.3系统功能模块设计 1

1.4系统功能模块分析 2

1.5系统开发环境 3

第二章VisualBasic6.0编程环境 4

2.1VisualBasic的特点 4

2.2VisualBasic的启动和退出 6

2.3VisualBasic其他窗口 7

2.3.1窗体设计器和工程资源管理器 7

2.3.2属性窗口和工具箱窗口 8

第三章缴费系统分析 10

3.1数据库需求分析 10

3.2数据库结构的设计 10

3.3缴费系统的数据流图 14

3.4数据库逻辑结构设计 14

3.5数据库的创建 17

第四章数据统计以及报表产生功能模块 19

4.1概述 19

4.2系统登陆界面 20

4.3主界面介绍 23

4.4统计功能介绍 24

4.4.1综合统计功能 24

4.4.2单条件统计功能 26

4.5报表功能介绍 27

4.5.1综合报表功能 27

4.5.2单条件报表功能 28

第五章数据统计以及报表产生功能模块特点与不足 31

5.1统计和报表功能的特点 31

5.1.1错误避免设置 31

5.1.2通用性 32

5.2统计和报表功能的不足 32

5.2.1统计报表功能模块的不足 32

5.2.2系统的不足 33

5.3总结 33

参考文献 34

致谢 35

-III-

第一章概述

1.1产生背景

学校教育事业的主要经费来源是根据国家政策向学生收取书本费、学费、住宿费等费用。

因此对于学校来讲,收取此类费用是很重要的,直接关系到学校的办学。

但随着各个学校的体制改革和办学规模的扩大,收费在学校的财务工作变得日益繁琐,直接影响到了学校的日常办学工作,所以加强收费管理力度显得非常迫切。

本缴费系统就此应运而生,针对性地解决学校收费难题。

1.2设计开发思想

高校收费的主要问题在于收费人员众多、数量庞大、时间短暂等,这也是本系统所主要针对的。

为了提高效率,减少错误,保证安全,该系统设计时只要体现了以下的特点:

◎面向对象的体系设计

◎使用VB6.0作为开发工具

◎功能全面、强大,覆盖了缴费全过程

◎界面友好,设置错误避免设计

◎高度智能,简单易用,操作方便

◎系统安全,具备数据备份功能

◎各种自动填充功能,有效提高效率

◎代码标准,易于软件维护和功能扩充

◎提供多种小工具,方便拥护使用

1.3系统功能模块设计

功能模块如下页图1.1所示:

图1.1功能模块图

1.4系统功能模块分析

A系统管理模块:

用户管理和系统维护

主要就是用户身份的管理以及系统数据的维护。

前者有普通用户和超级用户之分,起区别在于功能使用上的权限不同,系统只有部分功能对普通用户开放,超级用户则拥有系统全部功能的权限。

后者包括了数据的备份和数据的恢复,是为了保障系统的使用安全。

B缴费录入模块:

学生缴费数据录入

实现全屏幕处理或者单条记录的处理,管理员可以在表格中任意修改、增加、删除记录。

由于缴费涉及到找零,需有自动计算功能;

实现缴费日期的选择输入。

C统计报表产生功能模块:

数据统计以及报表产生

统计主要是根据用户不同的需求对数据进行统计,分别有以全校、系别、班级为单位进行统计,统计的结果以图的方式显示出来。

报表的产生主要就是将统计的数据生成报表,打印出来,方便用户浏览传阅。

D综合查询功能模块:

系统数据查询

查询功能是本系统最为强大的功能,是为方便用户清楚详细了解学生缴费情况的模块。

主要体现在查询功能分条件进行,用户可以以自己的任何想法来对数据进行查询,只要满足系统自身的包含条件。

E其他功能的模块:

系统自带工具和帮助

主要有日历、计算器、帮助等,提供用户使用,属于附属功能模块,有效提高用户使用效率。

1.5系统开发环境

◎硬件:

AMDAthlon(tm)XP2500+

1.84GHz

512MB内存

◎软件:

WindowsXP操作系统

VisualBasic6.0

Access2000数据库

第二章VisualBasic6.0编程环境

VisualBasic是Microsoft公司1991年推出的可视化BASIC语言。

在语言功能方面,它与以前的BASIC语言(GWBASIC、BASICA、QuickBASIC等)基本兼容,但功能更强,使用更方便。

在这一章中,主要介绍有关VisualBasic(以下简称VB)程序语言的基本特点、基本概念。

在VisualBasic基本特点中,介绍了可视化设计、事件驱动编程、面向对象的程序设计等。

在VisualBasic基本概念中,介绍了窗体、控件、属性、事件及方法等。

2.1VisualBasic的特点

VisualBasic是一种可视化面向对象和采用时间驱动的结构化高级程序设计语言,可用于开发Windows环境下的各类应用程序。

它简单易学、效率高,且功能强大,可以与Windows的专业开发工具SDK相媲美,而且程序开发人员不必具有C/C++编程基础。

在VisualBasic环境下,利用时间驱动的编程机制、新颖易用的可视化设计工具,使用Windows内部的应用程序接口(API)函数,以及动态连接库(DLL)、动态数据交换(DDE)、对象的连接与嵌入(OLE)、开放式数据访问(ODBC)等技术,可以高效、快速的开发Windows环境下功能强大、图形界面丰富的应用软件系统。

总体来讲,VisualBasic具有以下的几点特点:

1可视化编程

用传统程序设计语言设计程序时,都是通过编写程序代码来设计用户界面,在设计过程中看设计过程中看不到界面的实际显示效果,必须编译后运行程序才能观察。

如果对界面的效果不满意,还要回到程序中修改。

有时候,这种编程-编译-修改的操作可能要反复多次,大大影响了软件开发效率。

VisualBasic提供了可视化设计工具,把Windows界面设计的复杂性“封装”起来,开发人员不必为界面设计而编写大量程序代码,只需按设计要求的屏幕布局,用系统提供的工具,在屏幕上画出各种“部件”,即图形对象,并设置这些图形对象的属性,大大提高了程序员的编程效率。

2面向对象的程序设计

4.0版以后的VisualBasic支持面向对象的程序设计,但它与一般的面向对象的程序设计语言(如C++)不完全相同。

在一般的面向对象程序设计语言中,对象由程序代码和数据组成,是抽象的概念;

而VisualBasic则是应用面向对象的程序设计方法(OOP),把程序和数据封装起来作为一个对象,并为每个对象赋予应有的属性,使对象成为实在的东西。

在设计对象时,不必编写建立和描述每个对象的程序代码,而是用工具画在界面上,VisualBasic自动生成对象的程序代码并封装起来。

每个对象以图形方式显示在界面上,都是可视的。

3结构化程序设计语言

VisualBasic是解释型语言,在输入代码的同时,解释系统将高级语言分解翻译成计算机可以识别的机器指令,并判断每个语句的语法错误。

在设计编写VisualBasic程序的过程中,随时可以运行程序,而在整个应用程序设计好之后,可以编译生成可执行文件(.EXE),脱离Visu

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