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ABAQUS实例分析论文_精品文档Word文档格式.doc

2.2.6定义分析步 14

2.2.7划分网格 15

2.2.8施加载荷 19

2.2.9定义边界条件 20

2.2.10提交分析作业 21

2.2.11后处理 22

第三章 课程学习心得与作业体会 23

第一章:

Abaqus简介

一、Abaqus总体介绍

Abaqus是功能强大的有限元分析软件,可以分析复杂的固体力学和结构力学系统,模拟非常庞大的模型,处理高度非线性问题。

Abaqus不但可以做单一零件的力学和多物理场的分析,同时还可以完成系统级的分析和研究。

Abaqus使用起来十分简便,可以很容易的为复杂问题建立模型。

Abaqus具备十分丰富的单元库,可以模拟任意几何形状,其丰富的材料模型库可以模拟大多数典型工程材料的性能,包括金属、橡胶、聚合物、复合材料、钢筋混泥土、可压缩的弹性泡沫以及地质材料(例如土壤、岩石)等。

Abaqus主要具有以下分析功能:

1.静态应力/位移分析

2.动态分析

3.非线性动态应力/位移分析

4.粘弹性/粘塑性响应分析

5.热传导分析

6.退火成形过程分析

7.质量扩散分析

8.准静态分析

9.耦合分析

10.海洋工程结构分析

11.瞬态温度/位移耦合分析

12.疲劳分析

13.水下冲击分析

14.设计灵敏度分析

二、Abaqus基本使用方法

1.2.1Abaqus分析步骤

有限元分析包括以下三个步骤:

1.前处理(Abaqus/CAE):

在前期处理阶段需要定义物理问题的模型,并生成一个Abaqus输入文件。

提交给Abaqus/Standard或Abaqus/Explicit。

2.分析计算(Abaqus/Standard或Abaqus/Explicit):

在分析计算阶段,使用Abaqus/Standard或Abaqus/Explicit求解输入文件中所定义的数值模型,通常以后台方式运行,分析结果保存在二进制文件中,以便于后处理。

3.后处理(Abaqus/CAE或Abaqus/Viewer):

Abaqus/CAE的后处理部分又称为Abaqus/Viewer,可用来读入分析结果数据,以多种方法显示分析结果,包括彩色云纹图、动画、变形图和XY曲线图等。

1.2.2Abaqus/CAE界面

图1-1Abaqus/CAE的主窗口

1.2.3Abaqus/CAE的功能模块

一般使用Abaqus/CAE进行应力分析有以下几个经典的步骤:

1、问题的描述→2、启动Abaqus/CAE→3、创建部件→4、创建材料和截面属性→5、定义装配件→6、设置分析步→7、定义边界条件和载荷→8、划分网格→9、提交分析作业→10、后处理→11、退出Abaqus/CAE

Abaqus/CAE包括一系列的功能模块(module),每个模块均包含其特定的工具,在Module(模块)列表中可以选择各个功能模块(如图1-2),

图1-2选择功能模块

这些模块的次序同时也是Abaqus/CAE所推荐的模型创建顺序(如图1-3),当然也可以首先划分网格(如图1-4),这样做的好处是,往往在划分网格的过程中,会发现部件的几何模型需要进一步修改,而经过这些修改后,已经定义好的边界条件、载荷和接触等可能变为无效的,需要再重新定义。

图1-3Abaqus/CAE所推荐的模型创建顺序图1-4根据需要来选择适当的建模顺序

第二章基于Abaqus的通孔端盖分析实例

一、工作任务的明确

在安装文件夹中有一个simple文件夹,里面有三个.x_t文件,如图2-1所示。

它们是三个零件,该文章目的是演示将这三个文件通过Abaqus装配好并达到划分网格的目的,最终生成一个.ace文件。

图2-1

二、具体步骤

2.2.1启动Abaqus/CAE

在Windows操作系统中:

[开始]→[程序]→[Abaqus6.8-1]→[ABAQUSCAE]。

启动ABAQUSCAE后,在出现的StartSession(开始任务)对话框中选择CreateModelDatabase(创建新模型数据库)。

如图2-2所示。

图2-2

2.2.2导入零件

如图2-3左图,依次单击主菜单中的File→Import→Part,弹出图2-3右图对话框,选择simple文件夹后可看到三个.x_t文件,它们是通孔端盖的三个组成部件,分别是螺钉、安装板和固定圈。

图2-3导入零件

导入后可看到零件如图2-4所示。

此时零件尚未定义材料,所以表面是白色,待定义了材料后零件表面显示蓝色。

零件zdc零件LD零件azb

图2-4

2.2.3创建材料和截面属性

在窗口左上角的Module(模块)列表中选择Property(特性)功能模块,按照以下步骤来定义材料。

1)创建材料

点击左侧工具区域中的(CreateMaterial),也可以直接双击左侧模型树中的Material来完成此项操作。

在Name(材料名称)后面输入Steel,点击此对话框中的Mechanical(力学特性)→Elasticity(弹性)→Elastic。

在数据表中设置Young’sModulus(弹性模量)为210000,Poisson’sRatio(泊松比)为0.3,其余参数不需改变(如图2-5所示),点击OK。

按上述同样的方法创建ZM-6合金材料。

图2-5创建材料

2)创建截面属性

点击左侧工具区中的(CreateSection),在弹出的对话框中的Name中输入Section-Steel,点击continue,在接着弹出的对话框中将material下拉菜单中的Steel选中,单击OK,此时已定义好Section-Steel。

按照同样的方法定义Section-ZM,如图2-6所示。

图2-6创建截面属性

3)给部件赋予截面属性

以安装板为例,点击左侧工具区的(AssignSection),点击视图区中的安装板模型,Abaqus/CAE以红色高亮度显示被选中的实体边界,如图2-7所示。

在视图区的空白点击鼠标中键,弹出EditSectionAssignment对话框,将Section设置为Section-Steel,点击OK。

另外两个零件的赋予截面属性方法与此类似。

赋予截面属性后,各个部件表面变成绿色。

图2-7

2.2.4定义装配件

1)添加实体

进入Assembly功能模块,点击,选中全部部件,然后点击OK,如图2-8所示。

图2-8添加装配实体

2)使固定圈下表面与安装板上表面相接触

长按按钮,弹出接触面约束类型选项,将鼠标移动至(FacetoFace)然后放开,如图2-9所示。

图2-9

首先点击固定圈下表面,再点击安装板的上表面,在所点击的位置会显示出面的方向。

在窗口底部的提示区中点击Flip来更正方向,然后点击OK。

如图2-10左图所示。

提示区中显示的两个面的默认距离为0.0,按回车键确认。

得到的模型如图2-10右图所示。

图2-10

3)使安装板和固定圈的螺钉孔对齐

重复图2-9所示的步骤,将鼠标移动至(Coaxial)放开,先点击固定圈上的某个螺纹孔的内表面,再点击安装板的某个螺纹孔的内表面,点击OK。

图2-11

如图2-11所示,此时只定义了一对螺纹孔,还需要定义一对螺纹孔才能把固定圈装配到正确的位置,再次点击,先后选择需对齐的两个螺纹孔的内表面,点击OK,此时安装板与固定圈就已经装配到正确的位置,如图2-12表示。

图2-12

4)安装螺钉

安装螺钉分为三个部分,先要使螺钉螺纹柱与螺纹孔对齐,然后是安装板的底面与螺钉头部的底面相接触,最后对这个螺钉进行阵列。

首先单击,先后选择螺钉的螺纹柱和安装板的螺纹孔,点击Flip选好方向后点击OK确认,螺钉的位置如图2-13所示。

图2-13

单击,分别选择螺钉头部的底面和安装板的底面,使螺钉装配到正确的位置,这里要注意箭头的方向,如果方向相反则装配会出现错误,点击Flip改正方向后点击OK确认。

正确的螺钉位置如图2-14所示。

图2-14

点击工具区中的(环形阵列),在视图区点击螺钉,在提示区中点击Done,弹出阵列对话框(如图2-15左图),将阵列数量改成8,角度改为360度,点击Axis然后选择Y轴,待看到阵列出的螺钉处于正确位置后点击OK退出,阵列后如图2-15右图所示。

图2-15阵列螺钉

2.2.5定义接触和绑定约束(tie)

下面将在安装板和固定环之间定义接触,在螺钉和底座的螺纹处建立绑定约束。

1)定义接触和绑定约束所要用到的各个面

在定义这些面之前,由于已经完成assembly过程;

造成平面选择困难,此过程成可以使用view-assemblydisplayoptions;

如图2-16所示,分别勾选不同的零部件进行显示,从而正确快速地确定出对应的面。

图2-16

进入Interaction功能模块,双击模型树中的Surface,新建一个接触面,先给这个面命名,确认后开始在模型上选择要定义的面,选好后点击提示区的Done。

注意:

在选择阵列过的螺钉上的接触面时要先把安装板设为Suppress状态。

依次定义如图2-17所示的接触面(螺钉只选一个作解释,其余的都一样):

图2-17定义接触面

2)在螺纹处定义绑定约束

在模型树中双击Constraint,出现如图2-18左图所示对话框,按图中设置好名称和类型后点击Continue,点击窗口底部提示区右侧的Surface按钮,在弹出的RegionSelection对话框中,选中Surf-zdc-ld1来作为绑定约束的主面,点击Continue,再次点击提示区中的Surface按钮,选中Surf-ld1-zdc来作为绑定约束的从面。

在弹出的EditConstraint对话框中(如图2-18中图),将PositionTolerance设为Specifydistance:

0.02,点击OK退出。

按同样的方法设置如图2-18右图中的各个绑定约束。

图2-18

3)定义带库伦摩擦的接触属性和不带摩擦的接触属性

点击(CreateInteractionProperty),在Name后面输入IntProp-friction-015,点击Continue。

点击Mechanical→TangentialBehavior,把摩擦类型改为Frictionformulation:

Penalty,在FrictionCoeff下面输入0.15,然后点击OK。

如图2-19左图所示。

同样,再次点击,在Name后面输入IntProp-no-friction,点击Continue。

点击Mechanical→TangentialBehavior,把摩擦类型改为Frictionfor

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