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5)绘制用例图。

6)区分主业务流和例外情况的事件流。

可以把表达例外的情况的事件流的用例图画成一个单独的子用例图。

7)细化用例图,解决用例间的重复与冲入问题,简化用例中的对话序列,用例图可以有不同的层次,高层次系统的用例可以分解为若干个下属子系统中的子用例。

(1)类图示例,WashingMachine,brandNamemodeNameserialNumber,addClothes(C:

String)removeClothes(C:

string)turnON():

Boolean,在UML中一个矩形表示一个类的图标。

属性是类的一个特性,它描叙了类的对象(也就是类的实例)所具有的一系列特性值。

一个类可以具有零个到多个属性。

属性名列表放在类名之下,并且和类名之间用分隔号隔开。

操作是类能够做的事情或者你(或者另一个类)能对类做的事情。

操作名列表要放在属性名列表之下,两者之间用分隔线隔开,

(2)对象图示例,类的属性在该类的每个对象中都有具体值。

对象名首写字母小写,后面根一个冒号,冒号后面是该对象所属的类名,并且整个名字要带下划线。

myWasher:

WashingMachine,brandName“海尔”modeName“小神童”serialNumber“GL0214”,1研究分析问题领域,确定系统的需求。

2发现对象和类,明确他们的含义和责任,确定属性和操作。

3发现类之间的静态联系。

着重分析找出类之间的一般和特殊关系,部分与整体关系,研究类的继承性和多态性,把类之间的静态联系用关联、泛化、聚合、组合、依赖等联系表达出来,虽然对象类图表达的是系统的静态结构特征,但是应当把对系统的静态分析与动态分析结合起来,更能准确地了解系统的静态结构特征。

4设计类与联系。

调整和细化已得到的对象类和类之间的联系,解决诸如命名冲突、功能重复等问题。

5绘制对象类图并编制相应的说明。

上述做法是直接从领域分析抽取对象和类开始的,这是常规的面向对象的系统分析与设计的做法。

Rational统一过程主张采用用例驱动的系统分析与设计方法。

从业务领域的分析中先抽取活动者和用例,建立业务模型。

业务模型包括业务用例模型、设计模型、实现模型和测试模型。

(3)对象类图的建立步骤,(4)包图示例,包用附有标签的矩形表示,包图名,(5)包图的建立步骤,1分析系统模型元素(通常是类),把概念上或语义上相近的模型元素纳入一个包。

注意可以从类的功能的相关性来确定纳入包中的类。

以下几点可作为分析对象类的功能相关性的参考

(1)如果一个类的行为和/或结构的变更要求另一个相应的变更,则这两个类是功能相关的。

(2)如果删除一个类后,另一个类便变成是多余的,则这连个类是功能相关的,这说明该剩余的类只为那个被删除的类所使用,他们之间有依赖关系。

(3)如果两个类之间大量的频繁交互或通信,则这两个类是功能相关的。

(4)如果两个类之间有一般/特殊关系,则这两个类是功能相关的。

(5)如果一个类激发创建另一个类的对象,则这两个类是功能相关的。

(6)如果两个类不涉及统一个外部活动着,则这两个类不应放在同一个包中。

(7)一个包应当具有高内聚性,包中的类应该是功能相关的。

2对于每一个包,标出其模型元素的可视性:

公共、保护或私有。

3确定包与包之间的依赖关系,特别是输入依赖。

4确定包与包之间的泛化关系,确定包元素的多态性和重载。

5绘制包图。

Initialization,状态用具有圆形拐角的矩形表示,状态间带箭头的实线代表状态的迁移,箭头指向目标状态。

图中的实心圆代表状态转移的起点,带圆圈的实心圆代表终点。

Canceled,

(1)状态图示例,1确定状态机的上下文,它可以是一个类、子系统或整个系统。

2选择初始状态和终结状态。

3发现对象的各种状态。

注意应当仔细找出对问题有意义的对象状态属性,这些属性具有少量的值,且该属性的值的转换受限制。

状态属性值的组合,结合行为有关的事件和动作,就可以确定具有特定的行为特征的状态。

4确定状态可能发生的装移。

注意从一个状态可能转移到哪些状态,对象的哪些行为可引起状态的转移并找出触发状态转移的事件。

5把必要的动作加到状态或转移上。

6要超状态、子状态、分支、历史状态等概念组织和简化一个复杂的状态机。

7分析状态的并发和同步情况。

8绘制状态图。

9确认每一个状态在某个时间组合之下都是可到达的。

(2)状态图的建立步骤,(3)活动图示例,活动状态表示成带有圆形边线的矩形,它含有活动的描述(普通的状态盒为直边圆角)。

简单的完成转换用箭头表示。

和状态图相似,活动图也有起点和终点符号,表示法和状态图一样。

活动1,活动2,1找出负责实现工作流的业务对象。

这些对象可以是现实业务领域中的实体,也可以是一种抽象的概念或事物。

为每一个重要的业务对象建立一条泳道。

2确定工作流的初始状态和终结状态,明确工作流的边界。

3从工作流的初始状态开始,找出随时间而发生的活动和动作,把他们表示成活动状态或动作状态。

4对于复杂的动作或多次重复出现的一组动作,可以把他们组成一个活动状态,并且用另外一个活动图来展开表示。

5给出连接活动和动作的转移(动作流)。

首先处理顺序动作流,然后处理条件分支。

最后处理分劈和接合。

6在活动图中给出与工作流有关的重要对象,并用虚箭线把他们与活动状态或动作状态相连接。

(5)活动图的建立步骤,

(1)顺序图示例,1找出参与交互的对象角色,把他们横向排列在顺序图的顶部,最重要的对象安置在最左边,交互密切的对象尽可能相邻。

在交互中创建的对象在垂直方向应安置在其被创建的时间点处。

2对每一个对象设置一条垂直的向下的生命线。

3从初始化交互的信息开始,自顶向下在对象的生命线之间安置信息。

注意用箭头的形式区别同步消息和异步消息。

根据顺序图是属于说明层还是属于实例层,给出消息标签的内容,以及必要的构造型与约束。

4在生命线上绘出对象的激活期,以及对象创建或销毁的构造型和标记。

5更具消息之间的关系,确定循环结构及循环参数和出口条件。

(2)顺序图的建立步骤,:

对象名2,协作图是对象的扩展,协作图除了展示出对象之间的关联,还显示出对象之间的消息传递。

通常在协作图中省略掉关联的名字。

关联线附近的箭头线表示对象之间传递的消息,箭头指向消息接收对象。

消息名称和消息序号附在箭头线附近。

消息的一般含义是触发接收消息的对象执行它的一个操作。

在协作图中,在消息名前面加上消息的序号,它代表该消息在消息序列中的顺序。

消息名和序号之间用冒号隔开。

:

对象名1,:

对象名3,1:

add(),2:

modify(),3:

update(),(3)协作图示例,(4)协作图的建立步骤,1找出参与交互的对象角色,把他们作为图形的节点置在协作图中。

最重要的对象安置在图的中央,与他有直接交互的对象安置在邻近。

2设置对象的初始性质。

3说明对象之间的链接。

首先给出对象之间的关联连接,然后给出其它连接,并且给出必要的装饰,如构造型globallocal等。

4从初始化交互的消息开始,在链接上安置相应的消息,给出消息的序号。

根据顺序图是属于说明层还是属于实例层,给出消息标签的内容,以及必要的构造型和约束。

5处理一些特殊情况,如循环、自调用、回调、多对象等。

构件用一边有两个小矩形的一个长方形表示,它可以用实线与代表构件接口的圆圈相连。

构件图表示了构件之间的依赖关系。

每个构件实现(支持)一些接口,并使用另一些接口。

如果构件间的依赖关系与接口有关,那么构件可以被具有同样接口的其他构件替代。

(1)构件图示例,

(2)构件图的建立步骤,1确定构件。

首先要分解系统,考虑有关系统的组成管理、软件的重用核物理节点的配置等因素,把关系密切的可执行程序和对象库分别归入组件,找出相应的对象类、接口等模型元素。

2对构件加上必要的构造型。

可以使用uml的标准构造型executable、library、table、file、document,或自定义新的构造型,说明组件的性质。

3确定构件之间的联系。

最常见的构件之间的联系是通过接口依赖。

一个构件使用某个接口,另一个构件实现该接口。

4必要时把构件组织成包。

构件和对象、协作等模型元素一样可以组织成包。

5绘制构件图。

节点用带有节点名称的立方体表示,节点间的关联代表通信路径。

关联有用来辨别不同路径的构造型。

节点也有泛化关系。

(3)部署图示例,1确定节点。

注意:

标示系统中的硬件设备,包括大型主机、服务器、前端机、网络设备、输入/输出设备等。

一个处理机是一个节点,它具有处理功能,能够执行一个组件;

一个设备也是一个节点,她没有处理功能,但他是系统和现实世界的接口。

2对节点加上必要的构造型。

可以使用uml的标准构造型或自定义新的构造型,说明节点的性质。

3确定联系。

这是关键步骤。

配置图中的联系包括节点与节点之间的联系,节电与组件之间的联系,组件与组件之间的联系,可以使用标准构造型或自定义新的构造型说明联系的性质。

把系统的组件如可执行程序,动态连接库等分配到节点上,并确定节点与节点之间,节点与组件之间,组件与组件之间的联系,以及他们的性质。

4绘制配置图。

(4)配置图的建立步骤,3、视图和图的总结,用例视图(UsecaseView),动态视图(DynamicView),也称为行为视图(BehaviorView),也称为并发视图(ConcurrentView),实现视图(ImplementationView),也称为组件(构件)视图(ComponentView),交互视图(InteractiveView),静态视图(StaticView),也称为逻辑视图(LogicView),也称为结构模型视图(StructuralModelView),3.1、视图总结,3.2、图的总结,用例图(UseCaseDiagram),类图(ClassDiagram),对象图(ObjectDiagram),组件图(ComponentDiagram)也被称为构件图,配置图(DeploymentDiagram),也被称为部署图,实施图,静态视图,时序图(SequenceDiagram),也被称为顺序图,序列图,协作图(CollaborationDiagram),状态图(StateChartDiagram),活动图(ActivityDiagram),动态视图,DynamicDiagrams,StaticDiagrams,ActivityDiagrams,Models,SequenceDiagrams,CollaborationDiagrams,StatechartDiagrams,DeploymentDiagrams,ComponentDiagrams,ObjectDiagrams,ClassDiagrams,Use-CaseDiagrams,结构,行为,UML,事物,关系,图,结构事物,行为事物,分组事物,辅助事物,静态图,实现关系,泛化关系,依赖关系,关联关系,动态图,交互,状态机,包,注释,顺序图,活动图,用例图,部署图,类图,构件图,对象图,状态图,协作图,节点,组件,活动类,协作,接口,类,用例,4、UML结构图,6.5、扩展组件的应用实例,下图举例说明了约束、构造型,和标记值的使用。

下图中对剧目类的约束保证了剧目具有唯一的名称,用文字表达约束效果较好。

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