实验四 排序 实验报告文档格式.docx

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实验四 排序 实验报告文档格式.docx

编写测试main()函数测试线性表的正确性.

2、程序分析

2.1存储结构

说明:

本程序排序序列的存储由链表来完成.

 其存储结构如下图所示。

(1)单链表存储结构:

A[2]

1080H

……

A[0]

     10C0H

   ……

  A[3]

NULL

A[1]

1000H

(2)结点结构

structNode

{

ﻩintdata;

ﻩNode*next;

};

示意图:

 

2。

2关键算法分析

一:

关键算法

(一)直接插入排序  voidLinkSort:

InsertSort()

直接插入排序是插入排序中最简单的排序方法,其基本思想是:

依次将待排序序列中的每一个记录插入到一个已排好的序列中,直到全部记录都排好序。

(1)算法自然语言

1.将整个待排序的记录序列划分成有序区和无序区,初始时有序区为待排序记录序列中的第一个记录,无序区包括所有剩余待排序的记录;

2.将无须去的第一个记录插入到有序区的合适位置中,从而使无序区减少一个记录,有序区增加一个记录;

3。

重复执行2,直到无序区中没有记录为止。

(2)源代码

voidLinkSort:

:

InsertSort()ﻩ    //从第二个元素开始,寻找前面那个比它大的

ﻩNode*P=front->next;

ﻩ     //要插入的节点的前驱

ﻩwhile(P—>

next)

{

ﻩNode*S =front;

ﻩﻩ       //用来比较的节点的前驱

ﻩwhile

(1)

ﻩ{

ﻩﻩﻩCompareCount++;

ﻩﻩif(P—〉next->

data〈S—〉next->

data)ﻩ// P的后继比S的后继小则插入

ﻩ{

ﻩﻩﻩinsert(P,S);

 

break;

ﻩ}

ﻩﻩS= S—>

next;

ﻩﻩif(S==P)ﻩﻩﻩ//若一趟比较结束,且不需要插入

ﻩﻩ{ 

ﻩﻩP=P-〉next;

ﻩﻩbreak;

 }

ﻩﻩ}

ﻩ}

(3)时间和空间复杂度

最好情况下,待排序序列为正序,时间复杂度为O(n)。

最坏情况下,待排序序列为逆序,时间复杂度为O(n2)。

直接插入排序只需要一个记录的辅助空间,用来作为待插入记录的暂存单元和查找记录的插入位置过程中的“哨兵”。

直接插入排序是一种稳定的排序方法.直接插入排序算法简单容易实现,当序列中的记录基本有序或带排序记录较少时,他是最佳的排序方法。

但当待排序的记录个数较多时,大量的比较和移动操作使直接插入排序算法的效率减低。

(二)冒泡排序voidLinkSort:

BubbleSort()

冒泡排序是交换排序中最简单的排序方法,其基本思想是:

两两比较相邻记录的关键码,如果反序则交换,直到没有反序的记录为止。

本程序采用改进的冒泡程序。

(1)算法自然语言

1。

将整个待排序的记录序列划分成有序区和无序区,初始状态有序区为空,无序区包括所有待排序的记录.

2.对无序区从前向后依次将相邻记录的关键码进行比较,若反序则交换,从而使得关键码小的记录向前移,关键码大的记录向后移(像水中的气泡,体积大的先浮上来)。

将最后一次交换的位置pos,做为下一趟无序区的末尾.

4。

重复执行2和3,直到无序区中没有反序的记录。

voidLinkSort:

BubbleSort()

ﻩNode*P=front—〉next;

ﻩwhile(P->next)ﻩ           //第一趟排序并查找无序范围

ﻩCompareCount++;

ﻩif(P-〉data >

 P—>

next-〉data)

ﻩﻩswap(P,P-〉next);

ﻩP =P->

next;

}

ﻩNode * pos =P;

P=front-〉next;

while(pos!

=front-〉next)

ﻩ{

ﻩﻩNode* bound=pos;

ﻩpos=front->

while(P->next !

=bound)

ﻩﻩ{

ﻩCompareCount++;

ﻩif( P->

data>

P—>

next—〉data)

ﻩﻩﻩ{

ﻩﻩswap(P,P—>next);

ﻩﻩpos=P->next;

ﻩﻩ}

ﻩP=P->next;

ﻩﻩ

ﻩ}

P= front->next;

在最好情况下,待排序记录序列为正序,算法只执行了一趟,进行了n-1次关键码的比较,不需要移动记录,时间复杂度为O(n);

在最坏情况下,待排序记录序列为反序,时间复杂度为O(n2),空间复杂度为O(1).

冒泡排序是一种稳定的排序方法.

初始键值序列[5013559727384965]

第一趟排序结果[13505527384965]97

第二趟排序结果[1350273849]556597

第三趟排序结果[13273849]50556597

第四趟排序结果1327384950556597

冒泡排序过程

(三)快速排序 voidLinkSort:

Qsort()

1.首先选一个轴值(即比较的基准),将待排序记录分割成独立的两部分,左侧记录的关键码均小于或等于轴值,右侧记录的关键码均大于或等于轴值。

2.然后分别对这两部分重复上述过程,直到整个序列有序。

整个快速排序的过程递归进行。

voidLinkSort:

Qsort()

Node *End=front;

ﻩwhile(End->next)

ﻩﻩEnd=End->

next;

Partion(front,End);

}

voidLinkSort:

Partion(Node*Start, Node*End)

ﻩif(Start—〉next==End||Start==End)ﻩﻩ//递归返回

ﻩﻩreturn;

ﻩNode *Mid=Start;

ﻩﻩ     //基准值前驱

ﻩNode*P= Mid->next;

ﻩwhile(P!

=End&

&

 P!

=End->next)

CompareCount++;

ﻩif(Mid->

next-〉data>P-〉next->

data)ﻩ//元素值小于轴点值,则将该元素插在轴点之前

ﻩ{

ﻩﻩif( P—>next==End)ﻩﻩ//若该元素为End,则将其前驱设为End

ﻩEnd= P;

ﻩﻩinsert(P,Mid);

ﻩMid =Mid->

next;

ﻩ}

ﻩelseP=P—>

next;

ﻩPartion(Start,Mid);

ﻩ    //递归处理基准值左侧链表

Partion(Mid-〉next,End);

ﻩ    //递归处理基准值右侧链表

在最好的情况下,时间复杂度为O(nlog2n)。

在最坏的情况下,时间复杂度为O(n2)。

快速排序是一种不稳定的排序方法.

(四)简单选择排序

基本思想为:

第i趟排序通过n-i次关键码的比较,在n—i+1(1≤i≤n—1)各记录中选取关键码最小的记录,并和第i个记录交换作为有序序列的第i个记录。

1.将整个记录序列划分为有序区和无序区,初始状态有序区为空,无序区含有待排序的所有记录。

2.在无序区中选取关键码最小的记录,将它与无序区中的第一个记录交换,使得有序区扩展了一个记录,而无序区减少了一个记录。

不断重复2,直到无序区之剩下一个记录为止。

voidLinkSort:

SelectSort()

ﻩNode* S=front;

while(S—>next—〉next)

ﻩ{

ﻩﻩNode*P=S;

ﻩNode*Min = P;

while(P—〉next)       //查找最小记录的位置

ﻩﻩCompareCount++;

ﻩif(P—〉next—>

data〈 Min->next->

data)

ﻩﻩﻩMin=P;

ﻩP=P-〉next;

ﻩﻩinsert(Min,S);

S =S—>next;

ﻩ}

(3)时间和空间复杂度

简单选择排序最好、最坏和平均的时间复杂度为O(n2)。

简单选择排序是一种不稳定的排序方法.

(五)输出比较结果函数(含计算函数体执行时间代码)

1、依次调用直接插入排序、冒泡排序、快速排序、简单选择排序的函数体,进行序列的排序,并输出相应的比较次数、移动次数。

2、获取当前系统时间。

在调用函数之前设定一个调用代码前的时间,在调用函数之后再次设定一个调用代码后的时间,两个时间相减就是代码运行时间。

说明:

运用QueryPerformanceFrequency()可获取计时器频率;

QueryPerformanceCounter()用于得到高精度计时器的值。

voidprintResult(LinkSort&a,LinkSort&b, LinkSort&

c,LinkSort&d)

{

_LARGE_INTEGERtime_start;

       //开始时间

  _LARGE_INTEGERtime_over;

    //结束时间

double dqFreq;

           //计时器频率

LARGE_INTEGERf;

       //计时器频率

 QueryPerformanceFrequency(&

f);

dqFreq=(double)f。

QuadPart;

a.print();

  doubleTimeCount;

ﻩCompareCount=0;

 MoveCount=0;

TimeCount= 0;

QueryPerformanceCounter(&

time_start);

//记录起始时间

ﻩa.InsertSort();

ﻩQueryPerformanceCounter(&time_over);

    //记录结束时间

TimeCount=((time_over.QuadPart-ti

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