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顺序结构、选择结构、循环结构。

算法基本设计方法:

列举法、归纳法、递推、递归、减斗递推技术、回溯法。

算法复杂度:

算法时间复杂度和算法空间复杂度。

算法时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量。

算法空间复杂度是指执行这个算法所需要的内存空间。

1.2数据结构的基本概念

数据结构研究的三个方面:

(1)数据集合中各数据元素之间所固有的逻辑关系,即数据的逻辑结构;

(2)在对数据进行处理时,各数据元素在计算机中的存储关系,即数据的存储结构;

(3)对各种数据结构进行的运算。

数据结构是指相互有关联的数据元素的集合。

数据的逻辑结构包含:

(1)表示数据元素的信息;

(2)表示各数据元素之间的前后件关系。

数据的存储结构有顺序、链接、索引等。

线性结构条件:

(1)有且只有一个根结点;

(2)每一个结点最多有一个前件,也最多有一个后件。

非线性结构:

不满足线性结构条件的数据结构。

1.3线性表及其顺序存储结构

线性表是由一组数据元素构成,数据元素的位置只取决于自己的序号,元素之间的相对位置是线性的。

在复杂线性表中,山若干项数据元素组成的数据元素称为记录,而III多个记录构成的线性表乂称为文件。

非空线性表的结构特征:

(1)且只有一个根结点&

1,它无前件;

(2)有且只有一个终端结点an,它无后件;

(3)除根结点与终端结点外,其他所有结点有且只有一个前件,也有且只有一个

后件。

结点个数n称为线性表的长度,当n二0时,称为空表。

线性表的顺序存储结构具有以下两个基本特点:

(1)线性表中所有元素的所占的存储空间是连续的;

(2)线性表中各数据元素在存储空间中是按逻辑顺序依次存放的。

ai的存储地址为:

ADR(ai)=ADR(al)+(i-l)k,,ADR(al)为第一个元素的地址,k代表每个元素占的字节数。

顺序表的运算:

插入、删除。

(详见14-16页)

1.4栈和队列

栈是限定在一端进行插入与删除的线性表,允许插入与删除的一端称为栈顶,不允许插入与删除的另一端称为栈底。

栈按照“先进后出”(FILO)或“后进先出”(LIFO)组织数据,栈具有记忆作用。

用top表示栈顶位置,用bottom表示栈底。

栈的基本运算:

(1)插入元素称为入栈运算;

(2)删除元素称为退栈运算;

(3)读栈顶元素是将栈顶元素赋给一个指定的变量,此时指针无变化。

队列是指允许在一端(队尾)进入插入,而在另一端(队头)进行删除的线性表。

Rear指针指向队尾,front指针指向队头。

队列是“先进先出”(FIFO)或“后进后出”(LIL0)的线性表。

队列运算包括

(1)入队运算:

从队尾插入一个元素;

(2)退队运算:

从队头删除—个元素。

循环队列:

s二0表示队列空,s二1且front=rear表示队列满

1.□线性链表

数据结构中的每一个结点对应于一个存储单元,这种存储单元称为存储结点,简称结点。

结点111两部分组成:

(1)用于存储数据元素值,称为数据域;

(2)用于存放指针,称为指针域,用于指向前一个或后一个结点。

在链式存储结构中,存储数据结构的存储空间可以不连续,各数据结点的存储顺序与数据元素之间的逻辑关系可以不一致,而数据元素之间的逻辑关系是山指针域来确定的。

链式存储方式即可用于表示线性结构,也可用于表示非线性结构。

线性链表,HEAD称为头指针,HEAD二NULL(或0)称为空表,如果是两指针:

左指

针(Llink)指向前件结点,右指针(Rlink)指向后件结点。

线性链表的基本运算:

查找、插入、删除。

1.6树与二叉树

树是一种简单的非线性结构,所有元素之间具有明显的层次特性。

在树结构中,每一个结点只有一个前件,称为父结点,没有前件的结点只有一个,称为树的根结点,简称树的根。

每一个结点可以有多个后件,称为该结点的子结点。

没有后件的结点称为叶子结点。

在树结构中,一个结点所拥有的后件的个数称为该结点的度,所有结点中最大的度称为树的度。

树的最大层次称为树的深度。

二叉树的特点:

(1)非空二叉树只有一个根结点;

(2)每一个结点最多有两棵子树,且分别称为该结点的左子树与右子树。

二叉树的基本性质:

(1)在二义树的第k层上,最多有2k-l(k^l)个结点;

(2)深度为m的二义树最多有2m-l个结点;

(3)度为0的结点(即叶子结点)总是比度为2的结点多一个;

(4)具有n个结点的二义树,其深度至少为[log2n]+l,其中[log2n]表示取log2n的整数部分;

(5)具有n个结点的完全二义树的深度为[log2n]+l;

(6)设完全二叉树共有n个结点。

如果从根结点开始,按层序(每一层从左到

右)用自然数1,2,….n给结点进行编号(k二1,2….n),有以下结论:

1若k二1,则该结点为根结点,它没有父结点;

若Q1,则该结点的父结点编号为

INT(k/2);

2若2kWn,则编号为k的结点的左子结点编号为2k;

否则该结点无左子结点(也无右子结点);

3若2k+lWn,则编号为k的结点的右子结点编号为2k+l:

否则该结点无右子结点。

满二叉树是指除最后一层外,每一层上的所有结点有两个子结点,则k层上有2k-1个结点深度为m的满二义树有2m-l个结点。

完全二义树是指除最后一层外,每一层上的结点数均达到最大值,在最后一层上只缺少右边的若干结点。

二义树存储结构采用链式存储结构,对于满二义树与完全二叉树可以按层序进行顺序存储。

二义树的遍历:

(1)前序遍历(DLR),首先访问根结点,然后遍历左子树,最后遍历右子树;

(2)中序遍历(LDR),首先遍历左子树,然后访问根结点,最后遍历右子树;

(3)后序遍历(LRD)首先遍历左子树,然后访问遍历右子树,最后访问根结点。

1.7查找技术

顺序查找的使用情况:

(1)线性表为无序表;

(2)表采用链式存储结构。

二分法查找只适用于顺序存储的有序表,对于长度为n的有序线性表,最坏情况只

需比较log2n次。

1.8排序技术

排序是指将一个无序序列整理成按值非递减顺序排列的有序序列。

交换类排序法:

(1)冒泡排序法,需要比较的次数为n(n-l)/2;

(2)快速排序法。

插入类排序法:

(1)简单插入排序法,最坏悄况需要n(n-l)/2次比较;

(2)希尔排序法,最坏情况需要0(nl.5)次比较。

选择类排序法:

(1)简单选择排序法,最坏情况需要n(n-l)/2次比较;

(2)堆

排序法,最坏情况需要0(nlog2n)次比较。

第二章程序设计基础

2.1程序设计方法和设计风格

如何形成良好的程序设计风格

1、源程序文档化;

2、数据说明的方法;

3.语句的结构;

4、输入和输出。

注释分序言性注释和功能性注释,语句结构清晰笫一、效率笫二。

2.2结构化程序设计

结构化程序设计方法的四条原则是:

1.自顶向下;

2.逐步求精;

3.模块化;

4.限

制使用goto语句。

结构化程序的基本结构和特点:

(1)顺序结构:

一种简单的程序设计,最基本、最常用的结构;

(2)选择结构:

乂称分支结构,包括简单选择和多分支选择结构,可根据条件,

判断应该选择哪一条分支来执行相应的语句序列;

(3)循环结构:

可根据给定条件,判断是否需要重复执行某一相同程序段。

2.3面向对象的程疗;

设计

面向对象的程序设计:

以60年代末挪威奥斯陆大学和挪威讣算机中心研制的SIMULA语言为标志。

面向对象方法的优点:

(1)与人类习惯的思维方法一致;

(2)稳定性好;

(3)可重用性好;

(4)易于开发大型软件产品;

(5)可维护性好。

对象是面向对象方法中最基本的概念,可以用来表示客观世界中的任何实体,对象是实体的抽象。

面向对象的程序设计方法中的对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位,III一组表示其静态特征的属性和它可执行的一组操作组成。

属性即对象所包含的信息,操作描述了对象执行的功能,操作也称为方法或服务。

对象的基本特点:

(1)标识惟一性;

(2)分类性;

(3)多态性;

(4)封装性;

(5)模块独立性好。

类是指具有共同属性、共同方法的对象的集合。

所以类是对象的抽象,对象是对应类的一个实例。

消息是一个实例与另一个实例之间传递的信息。

消息的组成包括

(1)接收消息的对象的名称;

(2)消息标识符,也称消息名;

(3)零个或多个参数。

继承是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义他们。

继承分单继承和多重继承。

单继承指一个类只允许有一个父类,多重继承指一个类允许有多个父类。

多态性是指同样的消息被不同的对象接受时可导致完全不同的行动的现象

第三章软件工程基础

3.1软件工程基本概念

计算机软件是包括程序、数据及相关文档的完整集合。

软件的特点包括:

(1)软件是一种逻辑实体;

(2)软件的生产与硬件不同,它没有明显的制作过程;

(3)软件在运行、使用期间不存在磨损、老化问题;

(4)软件的开发、运行对计算机系统具有依赖性,受计算机系统的限制,这导致了软件移植的问题;

(5)软件复杂性高,成本昂贵;

(6)软件开发涉及诸多的社会因素。

软件按功能分为应用软件、系统软件、支撑软件(或工具软件)。

软件危机主要表现在成本、质量、生产率等问题。

软件工程是应用于计算机软件的定义、开发和维护的一整套方法、工具、文档、实践标准和工序。

软件工程包括3个要素:

方法、工具和过程。

软件工程过程是把软件转化为输出的一组彼此相关的资源和活动,包含4种基本活动:

(1)P——软件规格说明;

(2)D——软件开发;

(3)C——软件确认;

(4)A——软件演进。

软件周期:

软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用退役的过程。

软件生命周期三个阶段:

软件定义、软件开发、运行维护,主要活动阶段是:

(1)可行性研究与计划制定;

(2)需求分析;

(3)软件设计;

(4)软件实现;

(5)软件测试;

(6)运行和维护。

软件工程的目标与原则:

目标:

在给定成本、进度的前提下,开发出具有有效性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可适应性、可移植性、可追踪性和可互操作性且满足用户需求的产品。

基本LI标:

付出较低的开发成本;

达到要求的软件功能;

取得较好的软件性能;

开发软件易于移植;

需要较低的费用;

能按时完成开发,及时交付使用。

基本原则:

抽象、信息隐蔽、模块化、局部化、确定性、一致性、完备性和可验证性。

软件工程的理论和技术性研究的内容主要包括:

软件开发技术和软件工程管理。

软件开发技术包括:

软件开发方法学、开发过程、开发工具和软件工程环境。

软件工程管理包括:

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