八年级下册信息技术教案Word格式.docx

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八年级下册信息技术教案Word格式.docx

活动1视频初步知识与制作

一、教学目标:

一、知识与技能:

1、了解视频的含义。

2、认识常用视频文件的格式。

3、能制作简单的视频作品。

4、体验视频技术在日常生活中的广泛应用。

二、过程与方法:

通过阅读、探究、对比等教学方法,让学生掌握用windowsMovieMaker制作简单视频文件的方法。

三:

情感态度与价值观:

通过制作视频,培养制作视频文件的能力和意识。

一、教学重点:

视频文件的制作。

二、教学难点:

利用软件制作视频的过程。

教学准备:

windowsMovieMaker软件,配套教学素材库

第一课时

教学过程:

教学环节

教师活动预设

学生活动预设

应用软件窗口

设计意图

1、复习

2、导语

分别用暴风影音和快播播放《美丽的内蒙古》引入本文。

1、什么是视频文件?

2、为什么用快播播放不支持?

观察后回答问题

阅读教材第4~6页内容,回答下面的问题:

1、视频是什么?

2、视频文件的格式都有哪些?

你经常见到的是哪种格式的?

3、播放视频需要什么?

为什么有的播放软件无法播放一个视频?

阅读教材第6~7页,回答:

1、制作视频的软件都有哪些?

各有什么特点?

2、制作视频的步骤有哪些?

打开windowsMovieMake软件,观察窗口的组成。

导入视频完成后可以单击播放按钮,试播。

查看连接效果,若有不对,可以修改。

观察能力测试

3、讲新

一、视频、格式、播放软件

二、制作简单的视频作品

认识视频制作软件windowsMovieMake

制作视频

1、导入一段视频。

单击窗口左侧的“电影任务”有关按钮。

2、分别拖动第一、第二段视频文件到窗口下面的轨迹上。

3、用同样的方法导入其它需要连接的视频文件。

并且拖到下面的视频轨上。

4、导入两幅图片。

并调整视频图图片在轨迹上的先后顺序。

5、导入音乐。

作为片头或片尾音乐。

也可以作为欣赏视频中的配乐。

播放视频内容,调整音频在轨迹上的位置和长短。

阅读回答

同步操作

注意小心操作讨论交流

4、课堂补充练习:

查看导入的视频、图片、音频文件,有无需要修改的地方。

5、小结:

文件位置的合理性。

第二课时

完成“美丽的陕西”视频文件制作。

试着在视频、图片文件上添加文字。

6、设置视频效果。

右击第一段视频,然后选择“视频效果”命令,从中选择一种视频效果。

同理,可以为视频轨迹上的其它视频和图片选择需要设置的视频效果。

7、设置视频过渡效果。

单击视频过渡效果按钮,选择一种过渡效果,然后拖动到视频轨迹上要设置过渡效果的两端视频之间。

8、添加片头和片尾。

单击“在电影开头添加片头”超链接,如图所示。

输入文字,设置好字体、字号、颜色以及动画效果。

用同样的方法设置好片尾字幕。

在添加片头和片尾时,选定“在时间线中的选定剪辑之上添加片头”选项,可以在选定的图片或影片上添加文字。

片头片尾字幕可以自由设置

用windowsMovieMake软件按照老师给出的“央视公益广告”视频素材,制作一个公益宣传视频文件。

视频文件制作方法,如果家里有DV,可以搜集视频素材,介绍母校这些年的变化,然后制作出一个歌唱母校的视频文件。

动画初步知识

【教学目标】

知识与技能:

了解动画的分类和动画的制作原理;

学会利用uleadGIFAnimator软件制作简单的GIF动画。

过程与方法:

通过观看动画片,了解动画的分类。

通过动手体验等活动,理解动画的制作原理;

让学生利用uleadGIFAnimator软件制作动画,感受计算机动画技术的优越性,学习动画制作的相关知识。

情感、态度与价值观:

通过了解动画的分类和原理,让学生进一步认识动画的艺术性;

通过学习制作GIF动画,培养学生自主学习和探究学习的能力,培养学生学习动画制作的兴趣。

【重点难点】

动画原理的理解;

GIF动画的制作。

【教学策略与手段】讲解演示相结合、自主探究学习等

【教学过程】

一、创设情境,引入新课

从同学们熟悉的动画引入新课,进而揭题。

二、探究实践,获得新知

(一)观看动画,了解动画的分类

欣赏《哪吒闹海》、《海底总动员》两部动画片的片段,对比两部动画片的特点及不同之处。

活动一:

观看动画,完成表格。

《哪吒闹海》

《海底总动员》

制作技术和手段

□计算机动画  □传统动画

视觉效果

□平面动画   □三维动画

师总结动画片的分类:

从视觉效果可分为平面动画和三维动画;

从制作方式可分为传统动画和计算机动画。

(二)动手体验,感受动画的形成

活动二:

快速翻阅“绘画手册”,初步感受动画形成过程。

快速翻阅绘画手册,学生会发现静止的图片动起来了。

活动三:

快速切换图片,进一步感受动画的形成。

(1)打开素材中“豹子奔跑”的一组序列图片;

(2)在图像浏览器中,快速切换图片,观察效果。

在快速切换图片的过程中,学生会发现原先静态的图像动起来了。

(三)观看微视频,理解动画的原理

活动四:

观看微视频,回答相关问题。

微视频内容:

实验1:

鸟笼实验。

视频中出现一张卡片,正面是鸟的图案,反面是笼子的图案,急速翻转这张卡片。

实验2:

剪影滞留门框实验。

设计一架门框,框内要能容纳某卡通人物的剪影。

观看卡通人物的剪影30秒后,切换图片,卡通人物剪影消失,屏幕出现门框。

问题回答:

(1)鸟笼实验中,你看到小鸟进笼了吗?

是□否□

(2)剪影滞留门框实验中,你看到了;

(3)动画形成的原理是:

快速显示一系列静止图片,当前面一幅图片在眼中还没有消失之前,接着显示下一幅图片,就形成了动画。

(利用人眼的视觉暂留现象)

(四)探究实践,制作GIF动画

活动五:

自主探究,制作“豹子原地跑”的动画。

学生根据学件自主探究,完成GIF动画的制作。

师巡视指导。

师选取小组长,帮助本组其他同学完成动画的制作。

活动六:

拓展实践,制作出有创意的豹子动画。

(向前奔跑,爬坡奔跑……)

师引导学生制作有创意的豹子动画。

教师作适当提示,如:

可选择“编辑—>

画布大小”将画布加宽;

将各帧图片的位置向前做调整;

或删除部分画面等。

让探究出来的同学上前演示并讲解制作方法。

师巡视指导,遇共性问题集体解决。

三、展示作品,共同评价

展示学生制作的作品,并进行自评和互评。

完成评价表:

1.你的豹子作了什么动画?

向前奔跑□爬坡奔跑□其它

2.你的动画是否连贯?

是□否□

3.你最喜欢同学的作品,他的作品哪里最吸引你?

有建议要送给他吗?

4.欣赏了同学们的作品,听取了同学们的建议,你的作品改进了吗?

是□否□

四、总结课堂,巩固提升

师提出希望:

动画并不是那么神秘,希望大家在今后的学习中,能充分发挥自己的聪明才智,创作出更多有创意和特色的精美动画!

动画初步知识与制作

教学目标

1、知识和技能目标

(1)动画原理,动画制作的一般步骤

(2)如何用计算机制作动画

2、过程与方法目标

(1)培养学生综合应用信息技术的能力

(2)引导学生自主探究学习

(3)鼓励学生在学习中的创新能力

3、情感态度与价值目标

(1)增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪。

(2)引发学生学习动机,激发学生思维、激发创新意识

教学重点

理解动画原理和制作过程

教学难点

动画制作软件的运用

教学策略

情境导入——探究学习——实践创新——互评自评——总结拓展

教学资源

1、硬件环境:

网络机房

2、软件环境:

电子教室、FlashMX2004软件

评价方法:

教师点评、学生互评、自评相结合

学时:

1课时

教学过程

教师活动

学生活动

【导入】

【提问】

【板书】

【讲解】

【演示】

【作业】

【交流】

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