按键精灵命令全套汇编精华版Word文档下载推荐.docx

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[Else]

[ElseIf]

[EndIf]

[While]

[EndWhile]

[For]

[EndFor]

[Goto]

[EndScript]

[VBS]

[VBSCall]

[Plugin]

[UserVar]

[PutAttachment]

[KeyPress][KeyDown][KeyUp][KeyPressH][KeyDownH][KeyUpH][LeftClick][RightClick][MiddleClick][LeftDoubleClick][LeftDown][LeftUp]

[RightDown][RightUp]

[LeftClickH][RightClickH][MiddleClickH][LeftDoubleClickH]

[LeftDownH][LeftUpH][RightDownH][RightUpH][MoveTo][MoveR][MoveRH][SaveMousePos][RestoreMousePos]

[LockMouse][UnlockMouse]

[KeyPress]

KeyPress{键盘虚拟码}{次数}解释:

先“按下”再“弹起”键,模拟我们平时的“按键”操作.我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是”按下”键,一种是”弹起”键.将这两个动作连续进行,就是一个完整的”按键”动作.按键精灵可以模拟所有的键盘动作

[KeyDown]

格式:

KeyDown{键盘虚拟码}{次数}

解释:

“按下”键,模拟我们平时的“按下”操作注意:

有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如“Alt/Ctrl/Shift”,如果使用“按下Alt”命令,那么之后的“按键”动作将变成“Alt+A”等组合动作,

因此记得在必要时使用“弹起”命令将组合键释放,避免影响键盘的正常使用.

[KeyUp]

KeyUp{键盘虚拟码}{次数}解释:

“弹起”键,模拟我们平时的“弹起”操作

[KeyPressH]

KeyPressH{键盘虚拟码}{次数}

硬件模拟按键,与KeyPress功能类似,先“按下”再“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式

在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[KeyDownH]

KeyDownH{键盘虚拟码}{次数}

硬件模拟按下,与KeyDown功能类似,“按下”键,但采取了硬件模拟的方式在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[KeyUpH]格式:

KeyUpH{键盘虚拟码}{次数}

硬件模拟弹起,与KeyUp功能类似,“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[LeftClick]

LeftClick{次数}

在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键

.{次数}可以控制点击的次数

[RightClick]

RightClick{次数}解释:

在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键

[MiddleClick]

MiddleClick{次数}

在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键

[LeftDoubleClick]

LeftDoubleClick{次数}

在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键

[LeftDown]

LeftDown{次数}解释:

在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,

{次数}在这个语句中虽然有效,

但没有实际意义

[LeftUp]

LeftUp{次数}解释:

在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,

[RightDown]

RightDown{次数}

在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,

[RightUp]

RightUp{次数}

在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义[LeftClickH]

LeftClickH{次数}

使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[RightClickH]

RightClickH{次数}解释:

使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[MiddleClickH]

MiddleClickH{次数}解释:

使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[LeftDoubleClickH]

LeftDoubleClickH{次数}解释:

使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[LeftDownH]

LeftDownH{次数}

使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.

在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[LeftUpH]

LeftUpH{次数}

使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,效,但没有实际意义.

[RightDownH]

RightDownH{次数}

使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,效,但没有实际意义.

[RightUpH]

RightUpH{次数}

使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,效,但没有实际意义

[MoveTo]

MoveTo{X坐标}{Y坐标}解释:

移动鼠标到(X坐标,Y坐标)处举例:

MoveTo100200把鼠标移动到(100,200)这个点上

MoveTointXintY

把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持

{次数}在这个语句中虽然有

[MoveR]

MoveR{X距离}{Y距离}

把鼠标相对移动(X距离,Y距离)

举例:

当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句

MoveR200300

之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处

[MoveRH]

MoveR{X距离}{Y距离}解释:

相对移动鼠标的硬件模拟指令把鼠标相对移动,(X距离,Y距离)

[SaveMousePos]

SaveMousePos解释:

保存当前鼠标位置

[RestoreMousePos]

RestoreMousePos

将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置

保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本

结束时恢复鼠标位置,

这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化

[LockMouse]

UnlockMouse

[UnlockMouse]

LockMouse

锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标

位置

在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错

使用UnlockMouse命令,

按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定

WaitKey{可选:

变量名}(注意这里是“变量名”不是“表达式”)

脚本运行到此句之后暂停,等待用户按键,用户按键之后,将按键结果保存到变量当中.

GetLastKey{可选:

变量名}(注意这里是“变量名”不是“表达式”)解释:

脚本运行到此句之后不暂停,将上次用户按键的结果保存到变量当中.

VBSCallCallMessageBox("

您按下了"

&

last_click)GetLastClick

GetLastClick{可选:

检测上一次按下的鼠标代码,不影响脚本执行的流程

Delay{延时}解释:

脚本暂停执行一段时间.{延时}里面填写”毫秒”数

1秒=1000毫秒

1分钟=60000毫秒

1小时=3600000毫秒

MessageBox{文字}

简单的弹出一个窗口,显示固定文字.如果需要更强大的弹出窗口功能,可以查看VBS语句中的MessageBox命令.

SayExpression{表达式}

在当前窗口输入表达式的内容,注意{表达式}支持运算举例:

SayExpressionx+y

SayString{文字}解释:

在当前窗口输入文字举例:

SayString你好啊

Sub{过程名}

Return

定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程

GoSub{过程名}解释:

调用过程

Rem{文字}

标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记

If{表达式}⋯ElseIf⋯Else⋯EndIf解释:

判断表达式抓点颜色并执行语句--通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制

IfColor{X坐标}{Y坐标}{颜色}{判断条件(0:

等于1:

不等于2:

近似等于)}⋯ElseIf⋯Else⋯EndIf

判断颜色并执行语句--通过判断屏幕x,y坐标的某点的颜色,是等于、不等于、

还是近似某颜色,来执行后面的动作或控制

If{表达式}⋯ElseIf⋯Else⋯En

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