使用Flash绘制图形.ppt

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,第2章使用Flash绘制图形,教学目标,教学重点、难点,本章小结,教学内容,教学目标,通过这章的学习,使学生掌握使用Flash工具箱中的工具绘制图形的方法和技巧。

第2章使用Flash绘制图形,教学重点与难点,使用Flash工具箱中的各种工具绘制逼真的图形,设置工具箱中各种工具的属性,制作特殊效果的漂亮文字。

第2章使用Flash绘制图形,教学内容,本章小结,第2章使用Flash绘制图形,2.5“绘制小青蛙”案例,2.6“春天来了”案例,2.7“特效文字”案例,2.8“动态山水画”案例,本章计划授课10学时,2.2“绘制树叶”案例,2.3“绘制雪房子”案例,2.4“绘制易拉罐”案例,2.1Flash绘制图形概述,.1Flash平面动画制作的概述,一、Flash绘图工具的种类,徒手绘制工具,基本绘图工具,几何形状绘制工具,选择工具,变形工具,图形修改工具,填充工具,文本工具,2.1Flash绘制图形概述,本节内容,案例效果,操作步骤,技术要点,练习,2.2“绘制树叶”案例,一、案例效果,重点与难点:

【钢笔工具】、【线条工具】、【铅笔工具】的使用,三类工具的“属性”面板的设置比较。

2.2“绘制树叶”案例,二、操作步骤,1:

设置“文档属性”,并把文件保存为“树叶”2:

设置“钢笔工具”的属性,绘制一片树叶,过程如下图,2.2“绘制树叶”案例,二、操作步骤,3:

复制5片树叶,调整树叶位置及大小如下图4:

使用“铅笔工具”绘制树干,效果如下图,2.2“绘制树叶”案例,三、技术要点,1、“钢笔工具”的使用:

钢笔工具擅长绘制直线和曲线

(1)钢笔工具下拉菜单不同图标的含义如下图

(2)在使用【钢笔工具】绘制图形的过程中,光标也会出现不同的三种样式,表示单击可以创建一个锚点,表示单击该锚点并拖动可以绘制出一条直线,还可以将原来弧线的锚点变成直线的连接点。

表示单击锚点可以形成一个封闭的图形。

2.2“绘制树叶”案例,2、“线条工具”的使用在使用【线条工具】绘制直线时,按住Shift键可以绘制水平、竖直方向上的直线,也可以绘制出45角的直线。

3、“铅笔工具”的使用:

铅笔工具有三种绘图模式(直线化、平滑和墨水)在使用【铅笔工具】的过程中按住Shift键,则线的延伸方向将被限制在水平,竖直方向上。

三、技术要点,2.2“绘制树叶”案例,

(1)在使用【钢笔工具】时,光标的不同形状、各代表什么含义?

(2)请使用【线条工具】绘制下面的小船。

(3)请说出【铅笔工具】的几种绘图模式,各有什么特点?

四、练习,2.2“绘制树叶”案例,本节内容,案例效果,操作步骤,技术要点,练习,2.3“绘制雪房子”案例,一、案例效果,重点与难点:

【矩形工具】、【椭圆工具】、【多角星形工具】、【刷子工具】、【橡皮擦工具】的使用,五类工具的“属性”面板的设置。

2.3“绘制雪房子”案例,二、操作步骤,1:

设置“文档属性”把文档大小修改为400300,并把文件保存为“雪房子”。

2:

使用“矩形工具”和“选择工具”绘制房子的外观轮廓如下图:

2.3“绘制雪房子”案例,二、操作步骤,3:

使用“多角星形工具”绘制屋沿,“线条工具”绘制房屋线条,如下图4:

绘制门窗、烟囱、台阶和瓦片,效果如下图,2.3“绘制雪房子”案例,二、操作步骤,5:

修改某些线条的颜色和粗细等属性,并使用“颜料桶”对房子进行颜色填充,效果如下图,2.3“绘制雪房子”案例,1、“矩形工具”的使用:

“矩形工具”擅长绘制矩形、正方形和圆角矩形。

“矩形工具”的属性面板如下图注意:

Shift键可以画正方形,三、技术要点,2.3“绘制雪房子”案例,2、“椭圆工具”的使用:

“椭圆工具”擅长绘制椭圆和正圆,还可绘制扇形、空心椭圆或空心扇形。

“基本椭圆工具”的属性面板如下图。

注意:

Shift键可以画正圆。

三、技术要点,2.3“绘制雪房子”案例,3、“多角星形工具”的使用:

“多角星形工具”擅长绘制多边形和星形。

“多角星形工具”的属性面板如下图:

三、技术要点,2.3“绘制雪房子”案例,4、“刷子工具”的使用:

刷子可以设置其形状和大小,共有5中模式可供选择,三、技术要点,2.3“绘制雪房子”案例,5、“橡皮擦工具”的使用:

橡皮擦可以设置其形状和大小,共有5中模式可供选择注意:

双击“橡皮擦”可以擦除舞台上的所有对象。

三、技术要点,2.3“绘制雪房子”案例,(4)使用“矩形工具”、“椭圆工具”和“多角星形工具”绘制一座别墅,样式自己设计。

(5)“刷子工具”有几种绘画模式?

它们各有什么特点?

(6)“橡皮擦工具”有几种擦除模式?

它们各有什么特点?

四、练习,2.3“绘制雪房子”案例,本节内容,案例效果,操作步骤,技术要点,练习,2.4“绘制易拉罐”案例,一、案例效果,重点与难点:

【颜料桶工具】、【渐变变形工具】、【墨水瓶工具】与“颜色”面板的使用,及三类工具的“属性”面板及“选项区”的设置。

2.4“绘制易拉罐”案例,二、操作步骤,1:

设置“文档属性”,并把文件保存为“易拉罐”。

2:

使用“矩形工具”、“椭圆工具”和“线条工具”来绘制易拉罐的外观轮廓如下图:

2.4“绘制易拉罐”案例,二、操作步骤,3:

在“颜色”面板中调制好颜色,使用“颜料桶工具”为易拉罐进行填充,效果如下图,2.4“绘制易拉罐”案例,二、操作步骤,4:

使用“文本工具”,“属性”面板设置如下图,为易拉罐添加文字,最终效果如本节的案例效果图。

2.4“绘制易拉罐”案例,1、“颜料桶工具”的使用:

“颜料桶工具”可以进行纯色填充、渐变色填充(分为线性渐变色和放射性渐变色)和位图填充。

使用“颜色”面板来设置填充的纯色时,又有三种方法:

是通过输入RGB的值及透明度来选择具体颜色;是通过输入十六进制数来选择颜色;是先选择色块,再选择明暗度来设置颜色。

三、技术要点,2.4“绘制易拉罐”案例,“颜料桶工具”有四种填充模式,具体如下图:

三、技术要点,2.4“绘制易拉罐”案例,2、“渐变变形工具”的使用:

用来调整渐变色填充和位图填充,下图为线性填充和放射性填充的变形控制柄和中心点。

三、技术要点,2.4“绘制易拉罐”案例,3、“墨水瓶工具”主要是修改矢量图形的线条的,如改变线条的粗细和颜色,也可以为没有轮廓线的填充区添加边线。

另外,墨水瓶工具除了可以使用纯色填充线条,还可以使用渐变色或者位图来填充线条。

三、技术要点,2.4“绘制易拉罐”案例,(7)Flash中有几种填充?

它们各有什么特色?

四、练习,2.4“绘制易拉罐”案例,本节内容,案例效果,操作步骤,技术要点,练习,2.5“绘制小青蛙”案例,一、案例效果,重点与难点:

【选择工具】的使用技巧、图形的排列操作和图形的组合与打散。

2.5“绘制小青蛙”案例,二、操作步骤,1:

修改“文档属性”设置舞台大小为720576,并把文件保存为“小青蛙”。

2:

绘制小青蛙。

第一步:

使用“线条工具”绘制小青蛙的头部,利用“选择工具”调整线条,使其成为头部轮廓线,过程如下图,2.5“绘制小青蛙”案例,二、操作步骤,第二步:

使用“线条工具”绘制小青蛙的头部分界线并进行颜色填充,最后组合为群组,过程如下图第三步:

绘制青蛙的眼睛和嘴巴,最后效果如下图注意:

在绘制过程中可在“绘图”图层绘制每一个群组,再把群组粘贴到“卡通人物”图层。

2.5“绘制小青蛙”案例,二、操作步骤,第四步:

参照上面的方法绘制青蛙的身体,并调整头部和身体的前后位置,过程如下图注意:

不同图层之间对象的前后位置可以调整,同一图层中的不同群组的前后位置也可以调整。

2.5“绘制小青蛙”案例,二、操作步骤,第五步:

参照上面的方法绘制青蛙的左右手和左右脚,过程如下图,2.5“绘制小青蛙”案例,二、操作步骤,第六步:

调整小青蛙身体不同部位的前后位置,并删除多余的线条。

注意:

群组中的线条要双击进入群组内部后方可删除。

2.5“绘制小青蛙”案例,1、“选择工具”的使用:

该工具可以选择、移动舞台上的对象,还可以调整图形的形状、进入或退出整体对象内部进行操作。

2.排列同一图层上的对象:

在同一图层上,Flash会根据对象绘制的先后顺序层叠放置。

先绘制的放在最下面,最后绘制的放置在最上面。

对于群组、绘制对象、元件实例和文本,可以改变它们在舞台上的叠放次序。

3.图形的组合与打散,快捷键为CtrlG和CtrlB,图形打散后相交的部分融合为一体,组合的群组是相互独立的。

三、技术要点,2.5“绘制小青蛙”案例,(8)根据青蛙的侧面,分别绘制出青蛙的正面和背面,如下图所示。

四、练习,2.5“绘制小青蛙”案例,本节内容,案例效果,操作步骤,技术要点,练习,2.6“春天来了”案例,一、案例效果,重点与难点:

“图形”元件的建立和编辑、实例的编辑、【任意变形工具】的使用和图形的平滑、伸直和优化。

2.6“春天来了”案例,二、操作步骤,1:

设置“文档属性”,并把文件保存为“春天来了”。

2:

绘制树干。

第一步:

使用“铅笔工具”的“平滑”模式绘制大树的树干轮廓,利用“选择工具”调整线条,使其如下图,2.6“春天来了”案例,二、操作步骤,第二步:

使用“颜料桶工具”填充树干,“渐变变形工具”调整填充效果,过程如下图第三步:

选中整棵大树,把其转换为“大树”元件3:

绘制树叶:

打开2.2“树叶”源文件,复制其中的树叶粘贴到舞台上,并将其转换为“树叶”元件。

2.6“春天来了”案例,二、操作步骤,4:

绘制“小草”元件,并“平滑”小草,过程如下图。

5:

绘制“小鸟”元件,并进行颜色填充,过程如下图。

2.6“春天来了”案例,二、操作步骤,6:

绘制草地,并把绘制好的各个元件,拖放到舞台的适当位置进行调整,最后效果如下图。

2.6“春天来了”案例,1、“元件”的使用

(1)使用“元件”的好处:

一是可以重复使用“库”中已存在的元件;二是想改变实例的效果不用一个一个来修改,只要修改“库”中的元件;三是同个元件的实例还可以通过“属性”面板来修改它的“位置”、“颜色”“透明度”等,使每个实例都有所不同,四是舞台上每个元件的实例是一个整体,图形之间不会相互影响。

(2)“元件”的建立、编辑和修改方法。

(3)“元件”实例的编辑方法。

三、技术要点,2.6“春天来了”案例,2、“任意变形工具”的使用使用【任意变形工具】不仅可以对矢量图形进行缩放、旋转、倾斜、扭曲封套等,还可以对元件实例、群组、文本和位图等执行这些操作。

3、图形的平滑、伸直和优化注意:

由于平滑和优化的区别,某些时候对图形优化后图形变化不明显,但是图形的线条数却是减少了很多,Flash文件的尺寸变化比较明显。

三、技术要点,2.6“春天来了”案例,(9)使用元件有什么好处?

(10)平滑图形和优化图形有什么区别?

各有什么作用?

四、练习,2.6“春天来了”案例,本节内容,案例效果,操作步骤,技术要点,练习,2.7“Happytime特效文字”案例,一、案例效果,重点与难点:

导入位图的方法、【套索工具】的使用和选项的设置、将位图转换为矢量图形和【文本工具】的使用技巧。

2.7“Happytime特效文字”案例,二、操作步骤,1:

设置“文档属性”,并把文件保存为“happytime”。

2:

制作背景。

第一步:

将舞台的显示比例设为50,绘制一个矩形,并进行线性填充,使用“渐变变形工具”调整填充效果,效果如下图,2.7“Happytime特效文字”案例,二、操作步骤,第二步:

新建一个“图层2”,在该图层导入图片“花与蝴蝶”,将该位图转换为矢量图形,选中其中的花朵和蝴蝶,粘贴到“图层1”并将其转换为元件,调整元件在舞台中的位置,设置其透明度为45,并删除图层2及库中的位图“花与蝴蝶”,背景图片的效果如下图。

2.7“Happytime特效文字”案例,二、操作步骤,3:

制作文字。

第一步:

新建一个“文本”图层,在该图层上使用“文本工具”书写“happytime”,并将文字打散,变形、扩充,最后效果如右图。

第二步:

借助“墨水瓶工具”,“刷子工具”“颜料桶工具”对文字进行加工,并为字母“a”和“i”设置动画效果,保存为影片剪辑,效果如下图。

2.7“Happytime特效文字

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