Flash动画制作课程教学大纲Word格式.doc
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1.了解动画原理,理解与传统动画相比Flash动画的优势。
2.了解Flash动画的特点与应用范围。
3.理解Flash文档、Flash影片的作用,掌握Flash动画测试方法,掌握Flash动画的优化的方法。
4.掌握Flash动画发布方法,了解Flash播放器,掌握Flash动画播放方法。
5.了解矢量图形的特点,理解Flash形状图形的绘制特点,掌握工具箱中各工具的使用方法。
6.理解形状图形与组合图形、元件与库、元件与实例的关系,掌握绘制矢量图形的方法。
7.理解层、时间轴、帧、场景的概念,掌握帧的编辑方法。
8.理解Flash动画的分类,了解逐帧动画的应用范围,掌握逐帧动画的制作方法;
了解补间动画的应用范围,掌握补间动画的制作方法。
9.了解引导层、遮罩层的作用,掌握引导层、遮罩层的制作方法。
10.了解Action脚本结构,掌握基础命令,并能编写常用脚本制作简单的动态效果。
(二)能力教学目标
1.掌握Flash动画的制作特点和常见动画效果,使学生能运用所学的技能解决简单的实际问题。
2.了解Flash动画商业应用范围和项目运作过程,培养学生动手实践能力。
3.培养学生创新思维,使学生具有一定的动画创意设计能力。
(三)素质教育目标
1.树立正确的学习态度,掌握良好的学习方法,培养良好的自学能力;
2.培养学生不怕困难,勇于攻克难关,自强不息的优良品质;
3.使学生热爱所学专业,具有良好的团队意识。
三、教学内容描述
Flash动画制作是一门软件操作类应用课程,主要通过学习Flash制作种类平面动画的制作技能,掌握Flash的操作方法和动画制作技巧,本课程是一学期进行的,讲授平面动画的基本知识,锻炼学生的基本技能操作。
主要任务及基本要求如下:
1.掌握Flash动画的基本概念,了解Flash动画技术的发展与应用情况。
2.掌握Flash动画的基本工作原理。
3.能够熟练利用工具来编辑图形。
4.能够熟练掌握库元件的用法。
5.能够熟练掌握遮罩层和引导层的应用。
6.掌握多场景的编辑。
7.掌握一些基本的动作脚本ActionScript编辑。
实训内容及能力目标
序号
实训内容
能力目标
课时安排
1
Flash动画开发环境安装与使用
使学生了解FlashMX的用途、优点,熟悉FlashMX的工作界面,掌握新建动画文档、保存文档、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法。
2
Flash动画基本术语
使学生了解FlashMX时间轴的概念,掌握时间轴中各元素的功能及操作方法,掌握帧的使用与编辑;
了解FlashMX图层的概念,掌握创建图层以及编辑图层的方法。
3
绘图工具的使用
使学生掌握绘图工具、视图工具、调色工具的使用方法,掌握辅助选项和属性的设置,了解形状图形的绘图特性,能灵活运用绘制简单图形。
4
组合图形的应用
使学生了解组合图形的作用,理解形状图形与组合图形的关系,掌握组合图形的编辑方法,了解制作简单卡通图形时组合图形的作用,掌握简单卡通图形的编辑技巧。
5
元件的应用
使学生了解元件的作用,理解元件、实例与库的关系,掌握元件的编辑方法,能合理使用编辑动画效果。
6
逐帧动画的制作
使学生了解逐帧动画的应用范围,理解形状图形、组合图形、元件在逐帧动画中的作用,掌握创建逐帧动画的方法和常用技巧。
7
形状补间动画的制作
使学生了解形状补间动画的应用范围,理解创建形状补间的基本条件,掌握创建形状补间动画的方法和常用技巧。
8
移动补间动画的制作
使学生了解移动补间动画的应用范围,理解创建移动补间的基本条件,掌握创建形状补间动画的方法和常用技巧。
9
引导层动画的制作
使学生理解引导层与运动引导层的概念,掌握创建、编辑引导层与运动引导层的方法,能制作常见引导层动画效果。
10
遮罩层补间动画的制作
11
位图应用
使学生了解位图到入到Flash中的方式,掌握位图填充的方法和编辑技巧,掌握使用位图制作移动补间动画的方法和技巧。
12
声音的编辑与应用
使学生了解声音获取方式,掌握在动画中添加声音的方法和常用技巧,能简单编辑声音效果,可以根据需要选择声音同步设置。
13
按钮的制作与应用
掌握按钮的制作编辑方法,了解按钮脚本的语法结构,掌握使用按钮控制动画进程的方法和技巧。
14
时间轴控制
理解Goto..函数结构和作用,掌握使用帧号、帧标签进行动画跳转的方法。
15
一般广告条动画效果
学生了解一般网站广告条的制作要求和常见表现手法,掌握广告条制作技巧和一般动画效果,使作品具有一定的可视性和商业性。
16
电子贺卡类动画效果
使学生了解一般电子贺卡的制作要求和常见表现手法,掌握电子贺卡的制作技巧和一般动画效果,使作品具有一定的主题性和完整性。