1404031019秦亮实验1Word文件下载.docx
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3.实验容与步骤
1.简单的控制台应用程序
2.GUI应用程序
3.进程对象
1.简单的控制台应用程序
我们先来创建一个名为“Hello,World”的应用程序。
步骤1:
登录进入Windows2000Professional。
步骤2:
在“开始”菜单中单击“程序”-“附件”-“记事本”命令,将清单3-l中的程序键入记事本中,并把代码保存为Hello.cpp。
清单3-1一个简单的Windows2000控制台应用程序
//hello项目
#include<
iostream>
voidmain()
{
std:
:
cout<
<
“Hello,Windows2000”<
std:
endl;
}
步骤3:
在“开始”菜单中单击“程序”-“附件”-“命令提示符”命令,进入Windows“命令提示符”窗口,并利用简单的标准命令行:
C:
\>
CLHello.cpp
来创建可执行的Hello.EXE。
操作能否正常进行?
如果不行,则可能的原因是什么?
不行,可能原因是:
需要添加环境变量CL.EXE
Dos中提示:
‘CL’不是部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。
步骤4:
运行Hello.EXE程序,产生用户键入的一行文字。
运行结果(如果运行不成功,则可能的原因是什么?
)
图13-1
2.GUI应用程序
在下面的实验中,C++编译器创建一个GUI应用程序,代码中包括了WinMain()方法,这是GUI类型的应用程序的标准入口点。
步骤5:
在“开始”菜单中单击“程序”-“附件”-“记事本”命令,将清单3-2中的程序键入记事本中,并把代码保存为3-2.cpp。
清单3-2Windows2000的GUI应用程序
//msgbox项目
windows.h>
//标准的include
//告诉连接器与包括MessageBoxAPI函数的user32库进行连接
#pragmacomment(lib,“user32.lib”)
//这是一个可以弹出信息框然后退出的筒单的应用程序
intAPIENTRYWinMain(HINSTANCE/*hInstance*/,
HINSTANCE/*hPrevInstance*/,
LPSTR/*lpCmdLine*/,
int/*nCmdShow*/)
:
MessageBox(
NULL,//没有父窗口
“Hello,Windows2000”,//消息框中的文本
“Greetings”,//消息框标题
MB_OK);
//其中只有一个OK按钮
//返回0以便通知系统不进入消息循环
return(0);
}
也可以利用任何其他文本编辑器键入程序代码,如果这样,例如使用WORD来键入和编辑程序,则应该注意什么问题?
答:
注意格式和容不要是中文下编写的。
步骤6:
在“命令提示符”窗口运行CL.EXE,产生3-2.EXE文件:
CL3-2.cpp
在清单3-2的GUI应用程序中,首先需要Windows.h头文件,以便获得传送给WinMain()和MessageBox()API函数的数据类型定义。
接着的pragma指令指示编译器/连接器找到User32.LIB库文件并将其与产生的EXE文件连接起来。
这样就可以运行简单的命令行命令CLMsgBox.CPP来创建这一应用程序,如果没有pragma指令,则MessageBox()API函数就成为未定义的了。
这一指令是VisualStudioC++编译器特有的。
接下来是WinMain()方法。
其中有四个由实际的低级入口点传递来的参数。
hInstance参数用来装入与代码相连的图标或位图一类的资源,无论何时,都可用GetModuleHandle()API函数将这些资源提取出来。
系统利用实例句柄来指明代码和初始的数据装在存的何处。
句柄的数值实际上是EXE文件映像的基地址,通常为0x00400000。
下一个参数hPrevInstance是为向后兼容而设的,现在系统将其设为NULL。
应用程序的命令行(不包括程序的名称)是lpCmdLine参数。
另外,系统利用nCmdShow参数告诉应用程序如何显示它的主窗口(选项包括最小化、最大化和正常)。
最后,程序调用MessageBox()API函数并退出。
如果在进入消息循环之前就结束运行的话,最后必须返回0。
运行结果(试将其中的信息与清单3-1程序的运行结果进行比较):
图23-2
本实验表示了一个简单的进程句柄的应用。
在系统中运行的任何进程都可调用GetCurrentProcess()
API函数,此函数可返回标识进程本身的句柄。
然后就可在Windows需要该进程的有关情况时,利用这一句柄来提供。
3.进程对象
操作系统将当前运行的应用程序看作是进程对象。
利用系统提供的惟一的称为句柄(HANDLE)的,就可与进程对象交互。
这一只对当前进程有效。
在系统中运行的任何进程都可调用GetCurrentProcess()API函数,此函数可返回标识进程本身的句柄。
步骤7:
将清单3-3.cpp程序键入记事本中,并把代码保存为3-3.cpp。
清单3-3获得和使用进程的句柄
//prochandle项目
//确定自己的优先权的简单应用程序
//从当前进程中提取句柄
HANDLEhProcessThis=:
GetCurrentProcess();
//请求核提供该进程所属的优先权类
DWORDdwPriority=:
GetPriorityClass(hProcessThis);
//发出消息,为用户描述该类
cout<
“Currentprocesspriority:
”;
switch(dwPriority)
caseHIGH_PRIORITY_CLASS:
“High”;
break;
caseNORMAL_PRIORITY_CLASS:
std
“Normal”;
caseIDLE_PRIORITY_CLASS:
“Idle”;
caseREALTIME_PRIORITY_CLASS:
“Realtime”;
default:
“<
unknown>
”;
endl;
清单3-3中列出的是一种获得进程句柄的方法。
对于进程句柄可进行的惟一有用的操作是在API调用时,将其作为参数传送给系统,正如清单3-3中对GetPriorityClass()API函数的调用那样。
在这种情况下,系统向进程对象“窥视”,以决定其优先级,然后将此优先级返回给应用程序。
OpenProcess()和CreateProcess()API函数也可以用于提取进程句柄。
前者提取的是已经存在的进程的句柄,而后者创建一个新进程,并将其句柄提供出来。
步骤8:
在“命令提示符”窗口运行CL.EXE,产生3-3.EXE文件:
CL3-3.cpp
运行结果:
图33-3
步骤9:
将清单3-4.cpp程序键入记事本中,并把代码保存为3-4.cpp。
清单3-4显示如何找出系统中正在运行的所有进程,如何利用OpenProcess()API函数来获得每一个访问进程的进一步信息。
清单3-4利用句柄查出进程的详细信息
//proclist项目
#include<
tlhelp32.h>
//当在用户模式机核模式下都提供所耗时间时,在核模式下进行所耗时间的64位计算的帮助方法
DWORDGetKernelModePercentage(constFILETIME&
ftKernel,
constFILETIME&
ftUser)
//将FILETIME结构转化为64位整数
ULONGLONGqwKernel=
(((ULONGLONG)ftKernel.dwHighDateTime)<
32)+
ftKernel.dwLowDateTime;
ULONGLONGqwUser=
(((ULONGLONG)ftUser.dwHighDateTime)<
ftUser.dwLowDateTime;
//将消耗时间相加,然后计算消耗在核模式下的时间百分比
ULONGLONGqwTotal=qwKernel+qwUser;
DWORDdwPct=
(DWORD)(((ULONGLONG)100*qwKernel)/qwTotal);
return(dwPct);
//以下是将当前运行进程名和消耗在核模式下的时间百分数都显示出来的应用程序
voidmain()
{
//对当前系统中运行的进程拍取“快照”
HANDLEhSnapshot=:
CreateToolhelp32Snapshot(
TH32CS–SNAPPROCESS,//提取当前进程
0);
//如果是当前进程,就将其忽略
//初始化进程入口
PROCESSENTRY32pe;
ZeroMemory(&
pe,sizeof(pe));
pe.dwSize=sizeof(pe);
//按所有进程循环
BOOLbMore=:
Process32First(hSnapshot,&
pe);
while(bMore)
//打开用于读取的进程
HANDLEhProcess=:
OpenProcess(
PROCESS_QUERY_INFORMATION,//指明要得到信息
FALSE,//