定格动画教学-第三章-定格动画前期制作优质PPT.ppt

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动画是用视听语言表达的视觉媒体,而角色就是贯穿全片的视听语言的指向。

超级无敌掌门狗圣诞夜惊魂阿凡提的故事,3.4表情设定1.表情原理定格动画中的角色在场景中所要叙述的故事情节需要以清楚的表演来完成场景或高潮的气氛与强度带进画面中角色的位置与行动里去。

人物的一个情绪可能需要十多个小动作来表达。

所谓的“动作”是指手、足的挥动“姿态”是指整个躯体的形态“表情”是指面部的表演、情绪的反应。

实际上这三种是一个整体在表演时是绝对不能分开的否则不能与其它部位产生连系发生作用。

同时这种形象的创造必须是服从人物性格并与心理活动紧密相结合的。

2.头、颈的表演头颈所指的是整个面部表情。

面部的动作不像手与手臂的动作似的因为占据较广大的空间而轻易地被人们所看见。

它因为组织复杂、变化繁多的缘故可以表现一个人曲折隐晦的心理。

例如愤怒、畏惧、饥饿、怜悯、忧虑、鄙夷、疑惑、快乐、失望、报复等。

假使没有面部表情的传达则不容易将这些情绪显示出来,所谓“喜怒形于色”也就是这个道理。

头部表情,

(1)头部表情头部的动作是与面部表情相互配合的。

动作的种类虽然不多,但是所表现的意义却是十分明显的。

点头:

同意、赞成、鼓励、对的。

摇头:

否认、反对、不以为然。

摇头(轻微的):

爱情、有高尚思想。

斜侧:

单独沉思时、羡慕看人时。

忽然一挥:

愤怒、鄙视。

仰头(昂首):

骄傲、快乐、得意。

直头:

年轻、勇敢、有精神、有主张。

低头:

羞怯、胆小、忧郁、衰弱、悲哀、投降。

扭头:

拒绝、倔强、不合作、不以为然。

歪头:

羞怯、嘲弄、否认。

头不动但颈部肌肉紧张:

敌意、粗横、残忍。

(2)额部表情眉毛抬起,前额显露横的纹路:

快乐、欣羡、祈祷。

同上,更深的、横的纹路:

十分喜悦、惊惧。

眉毛压低,前额光平全无纹路:

坚决、庄重、威严。

双眉紧皱,前额眉心显露竖的纹路:

内心痛苦。

前额有数种纹路同时存在:

内心有数种情感正在冲突、矛盾的表示。

(3)眉部表情眉毛抬起:

有智力、快乐、希望、奇愕、不在乎。

拱成弧形:

疑惑、惊讶、恐惧、羡慕、发笑。

眉毛压低:

权威、忧虑、不快。

双眉皱紧:

塭怒、坚强。

眉心皱而压低:

大怒、忧愁、悲伤。

眉心皱紧而抬起:

嫉妒、失望、忧愁、悲伤。

像无力而垂下的样子:

软弱、丧气。

额上的纹路当然也可以表示种种的情感但是纹路的显出是眉毛动作的结果两者是有联带关系的。

眉毛的动作由于两种肌筋的收缩额上的肌筋使得眉毛抬起额上显出纹路眉心的肌筋使得两眉并拢、眉头皱紧这样就造成了眉毛的各种姿态。

(4)眼部表情向人注视:

注意、引人注视自己。

瞪眼视人:

克服他人、敌视、愤怒、反对、不以为然。

眼光坚定有把握。

眼光柔和爱恋。

活动有神采:

高舆、欢迎。

柔化无力:

哀怜。

模糊且数闭:

愁苦。

闪露凶光:

敌意、大怒。

向上动:

快活、有希望、回忆、幻想。

向下动:

羞怯、忧郁、胆小、腼腆、考虑。

打量人:

鄙夷、恨。

眼不安定:

担忧、不放心、焦急。

眼珠旋转不停(避他人的眼光):

虚心掩饰。

眼神常向两侧流动:

伶俐、聪明。

斜睨:

疑心、不信任、不喜人、轻蔑、敌视、偷看、指示方向。

两眼向面前吊视:

发呆、思想。

两眼睁大:

惊讶、奇异、意外、害怕。

眯两眼:

阴险、怕光亮、倦怠、沉思。

用力闭眼:

痛苦。

闭眼:

养神、思考、生气、疲倦。

(5)眼皮表情正常的样子,眼皮不张大亦不合闭:

自然状态。

眼光固定,眼皮微开而用力:

注意、研究。

眼光固定,眼皮半闭而用力:

疑惑、委决不下。

一只眼半闭:

“我早就晓得他是不可靠的。

”、“我不相信这件事。

”二只眼全闭,须做连眨的动作:

“有危险”、“你自己留神点你明白了吗?

”眼皮抬起眼珠睨向一边:

担心着事。

眼珠睨一边,两眼半闭:

存心冤人、作伪。

眼皮无力而垂下:

疲倦、和善、顺从。

眼皮垂下而至全闭:

病、睡眠、表示肯从的接吻。

眼皮抬起,眼珠向上:

“啊天啊。

”眼眶张大:

诧异、惊骇。

眼眶张大、四周眼白露出:

十分恐骇。

(6)鼻部表情鼻头上抬、鼻孔收缩:

鄙夷。

鼻孔放下、收缩:

残酷。

鼻孔上抬、张大:

兴奋。

鼻孔张至无可再大,畏惧。

鼻孔或缩或张,鼻上眉心处皱出横的和竖的纹路:

憎恶。

鼻孔张大,鼻上皱出横的纹路:

斗狠。

鼻上眉心处,搬出斜的纹路:

忧虑。

用力闭鼻孔:

表示嗅味。

鼻子一般人以为是不会动的,但如果自己注意一下即知鼻孔可以张大、鼻头可以抬起、鼻上近眉心处可以作皱便形成了鼻的表情。

(7)嘴部表情两唇相合、不紧闭:

两唇相合、口角稍向上:

欲笑末笑。

两唇相合、口角向上弯起:

微笑。

微笑的姿势,但唇合而伸前:

卖弄风情、取悦于人。

同上,但两唇不十分伸出:

善意、好玩。

奴着嘴唇:

不快、不愿、指示。

两唇并紧:

意志坚决、沈静、秘密思虑。

两唇并紧而缩入:

含怒。

两唇并紧、下唇伸出:

不屑。

第3章定格动画前期制作043两唇并紧、一端口角向下:

“他一定在骗我。

”两唇并紧、一端口角向上:

“让我来整他一下。

”两唇并紧、口角两端皆向下:

固执、拚命、困兽之斗。

唇微启,口角两端皆向下:

沮丧失望精神痛苦。

同上,头向下俯:

极端失望。

唇微启,口角两端皆向下,脸上多竖的纹路:

屡次挣扎而屡次失败的悲痛。

唇启,微露齿,下巴伸出:

暴怒。

同上,下巴更突出:

充满了敌意。

下巴伸出,露齿更多:

怨毒之甚,欲得而甘心。

下巴伸出,咬上唇,残酷、愤恨、有报复之心。

下巴不十分伸出,咬上唇:

转念、玄想。

口角两端向下、咬下唇:

失望、懊悔。

口角两端向上(即微笑)、咬下唇:

意外之喜。

口角稍向下(几乎是平的)咬下唇:

“糟糕”张口:

呆住、发傻。

口半启,上唇盖下唇:

意欲害人、兽欲。

口半启,两端口角皆向下,下唇略包上唇:

侮慢。

口启更大,余同上:

猜疑、敌视。

张开大口,露上下齿:

狂笑。

(8)齿的表情咬牙切齿:

凶狠、愤怒、仇恨、忍痛。

颠齿作响:

惊惧、寒冷、胆怯。

上下齿交磨:

极愤怒、最残忍、最痛苦。

(9)舌的表情伸出而向下:

惊讶、出乎意外、心知不妙。

口半启、舌微伸:

不以为然。

以舌舐唇:

嗜欲、恨不得一口吞下去。

暗中吐舌:

表示被人发觉了秘密、自己秘密被人发觉。

舌头虽然也可表达情感,但是并不常用。

一方面舌头可以表现的在头部其它部位已经取代再则它是属于较不该给旁人看见的部分所以用舌头作表情是较不文雅的表示。

(10)颚的表情下颚抬起,向前,使下唇伸出一段:

抵抗。

下颚抬起,嘴唇并紧:

权威下颚不用力,随唇上下:

安静。

上颚垂下,口微张:

犹疑。

颚垂下,口开较大:

惊讶。

(11)颈部表情缩脖子:

害怕、胆小、病弱、寒冷、没出息。

直脖子:

骄傲、示威、勇敢。

歪脖子:

轻蔑、轻浮、稚气。

3.躯干与四肢躯干包括着肩、胸、腰、背、腹、臂等;

四肢包括手、臂、腿、脚、膝等。

人们常在不自觉中运用身体各部位以各种被大众所接纳的方式表达自己的情感归纳后大致可分为:

(1)肩部表情两肩举起:

惊羡。

两肩退后:

对抗。

两肩朝前:

切望。

以肩轻触对象:

亲密。

两肩磨转:

急躁。

两肩微耸:

怀疑、无可奈何。

一肩高、一肩低(恶意的):

暗讽。

两肩缩紧:

两肩时高、时低:

欲念。

两肩朝前降垂:

忍耐、颓丧。

(2)背部表情直背:

年轻、健康、勇敢、骄傲、威严、愤怒。

驼背:

老衰、病弱、悲哀。

(3)胸部表情挺胸:

健康、勇敢、威严、年轻、愤怒、骄傲。

锁胸:

鄙贱、胆怯、服从。

第3章定格动画前期制作045(4)腰部表情弯腰:

疲倦、病弱、衰老、鞠躬、谦卑。

直腰:

健康、勇敢、威严、愤怒、骄傲。

摆腰:

左右摇摆浪漫、风流、轻狂。

(5)腹部的表情凸腹:

得意、骄傲、富贵、病态(过凸)。

凹腹:

体弱、贫穷、病态。

涨缩腹部:

肚痛、气愤。

3.5场景设定定格动画中的场景往往影响着整部影片的风格魅力,设计制作一个立体存在的场景模型,如同创造一个真实的世界,其成就感是不可言喻的。

研究定格动画中场景的表现手法是定格动画创作发展的需求。

依照前期设计稿的整体风格进行场景的搭建,是制作定格动画的关键,是营造氛围的基础。

场景的作用是为动画角色服务的,衬托动画角色的性格特征,跟随故事的发展、经过、高潮及结束,交代故事的时空关系、历史时代及社会背景、围绕在动画角色周围,为其提供相关的活动空间,刻画角色性格和心理,它是动作的支点,能够强化矛盾冲突,并且有叙事和隐喻的功能。

与传统二维动画、计算机三维动画的场景相比较,定格动画中的场景具有其独特的方面,它是建立在立体材料基础上的,所以模型的制作是定格动画制作中最耗费时间与精力的阶段。

由于场景搭建的困难程度,决定了定格动画拍摄的场景具有一定限制,它不可能像手绘动画那么自由和丰富,也不如三维动画利用计算机软件建立模型般的快捷方便,但其优势在于视觉效果上要比其它动画表现形式更具有专业性和趣味性,所以,定格动画在其漫长的发展历程上,仍旧深深吸引着热爱它的观众,彰显着其独特的魅力。

如何才能充分地展现其立体造型的优势,更好地表现特定的场景效果,正是本文重点探讨的问题。

3.5.1材料运用表现场景质感材料运用与定格动画之间的联系是密不可分的。

大量人工设置的物品是拍摄的主要对象,材料的运用往往影响着动画的观看效果。

质感是体现物体特性的重要因素,给人以真实的印象。

对于更强调造型风格化和艺术感的卡通风格场景设计,为防止模型逼真的质感破坏场景原有的艺术感,往往对模型的质感逼真度关注较少,例如,好莱坞的蒂姆伯顿的经

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