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4.时间轴面板的作用是什么?

5.Flash有哪些最常用的面板?

分别说明它们在制作动画时的作用。

作答区:

第二次作业:

1.是Flash动画最基本的组成元素,可以通过绘制它。

2.位图有的缺点,所以除了一些特殊的动画外,一般只会将它作为背景。

3.可以在对话框中设置文档尺寸、背景颜色、帧频等文档属性。

4.是构成Flash动画的基本单位、Flash动画组成元素实际上都位于上。

5.时间轴上的帧分为、、、3种类型。

6.Flash中的元件分为三种类型,分别是元件、元件和元件。

7.利用Flash制作的动画分和两种类型。

8.撤销操作的快捷键是,恢复撤销操作的快捷键是

1.Flash动画制作的原理是什么?

2.Flash动画主要由哪些元素构成?

3.关键帧、普通帧以及空白关键帧的区别与作用是什么?

4.3种元件的特点各是什么?

5.逐帧动画与补间动画的优缺点各是什么?

第三次作业:

1.利用工具,可以模仿在纸上绘制图形的效果,在Flash中绘制任意形状的线条和形状。

2.在使用“矩形工具”或或“椭圆工具”绘图时,按住键,可以绘制正方形或正圆形。

3.利用工具可以绘制多边形和星形。

4.利用“属性”面板,可以设置线条的、、、等

5.利用工具可以方便地移动锚点位置和调整曲线的弧度。

6.使用“选择工具”调整线条时,按住键可拖出一个拐点。

1.“铅笔工具”有哪几种铅笔模式,各有何特点?

2.如何使用“多角形工具”绘制5角星?

3.“刷子工具”有几种刷子模式,各有何特点?

4.如何输入能自动换行的文字?

5.如何为输入的文字添加滤镜特效?

第四次作业:

一、填充题

1.按键可创建关键帧,按键可创建普通帧,按键可创建空白关键帧。

2.要选择不连续的多个帧,应按住键,然后单击要选择的帧;

要选择连续的多个帧,应在按住键的同时单击开始与结尾两帧。

3.执行复制帧操作后,源帧上的所有对象都会被复制到目标帧上,且在舞台中的位置

4.在按住键的同时,在选中的帧上按住鼠标左键并拖动,即可将选中的帧复制到目标位置。

5.在选中的帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择菜单,可将所选帧除;

选择

菜单,可将选中的帧变为空白帧。

6.图层主要分为图层、图层和图层几种类型。

二、问答题

1.如何选中不同图层上的多个帧?

2.如何复制和移动帧?

3.如何改变图层的排列顺序?

4.隐藏、显示与锁定图层的作用是什么?

第五次作业:

1.通过动画补间,可以制作改变对象、、、、和的动画效果。

2.制作动画补间动画时,两个关键帧上的对象必须是。

3.形状补间动画的组成元素只能是。

4.创建形状补间动画后,在“属性”面板“混合”下拉列表中选择选项,可使创建的动画中间形状比较平滑和不规则;

选择选项,可使创建的动中浊形状保留有明显的角和直线。

5.使用功能,可以控制形状补间动中的形状变化。

6.最多可在形状补间动画中添加个形状提示。

7.添加形状提示时,按顺序从形状的左上角开始放置,可使变形效果更好。

1.动画补间动画有哪些参数设置,各有何作用?

2.如何利用动画补间制作淡入淡出效果的动画?

3.在形状补间动画中应用形状提示时该注意什么?

4.动画补间与形状补间动画有哪些区别?

第六次作业:

1.遮罩动画是由“遮罩层”和““被遮罩层”组成的,上的内容需要透过上的对象才能显示出来。

2.一个引导路径动画由和组成。

3.绘制、、、的引导线,有利于引导路径动画的制作。

4.在“被引导层”中动画开始和结束的关键帧上,一定要让元件实例的位于引导线上,否则无法引导。

5.要使用“被引导层”中的对旬在沿引导线移动的同时,还可以根据引导线的切线方向调整其自身的方向,应在“属性”面板中勾选复选项。

二、问题题

1.如何制作遮罩动画?

2.如何制作引导路径动画?

3.为什么要制作多场景动画?

4.如何创建、重命名、移动和删除场景?

第七次作业:

1.编辑完成元件后,按快捷键,可退出元件编辑模式回到主场景。

2.在Flash中,图形元件用于制作需要的静态图形(或图像),以及附属于,的可重复使用的动画片段。

3.当需要制作带有声音和动作脚本的动画片断时,应用使用.

4.在Flash中应用按钮元件时,必须为其添加,才能够使其产生作用。

5.大部分对元件的管理都是在面板中进行的。

1.如何创建和修改元件?

2.图形元件的特点是什么,它适合应用在什么地方?

3.影片剪辑的特点是什么,它适合应用在什么地方?

4.如何创建按钮元件?

5.如何使用公用库中的按钮元件?

第八次作业:

1.可以直接导入Flash的声音文件格式主要有和两种。

2.要保存音乐和音效作为素材应使用格式,要在Flash中直接使用最好使用

格式。

3.在设置“同步”选项时,如果要使声音与主时间轴同步应选择项,要在按钮中添加音效,应选择项。

4.要在Flash中改变声音的长短,可利用对其进行调整。

5.当Flash文档中包含较长的音乐文件时,通常我们都会在“声音属性”的“压缩”下拉列表中选择选项压缩声音文件。

1.Flash动画支持哪些声音格式?

2.如何导入声音文件?

3.有几种为关键帧添加声音的方法,应怎样操作?

4.“属性”面板“同步”下拉列表中各选项的意义是什么?

5.如何利用“编辑封套”改变声音的长度和效果?

6.如何使声音与Flash中的动画及字幕同步?

第九次作业:

1.Flash支持的矢量图形格式有、、和等;

支持的位图格式有、、和等。

2.在设置位图的发布选项时,一般来说对于具有复杂颜色或色调变化的图像(例如具有渐变填充的照片或图像),使用压缩格式;

对于具有简单形状和相对较少颜色的图像,使用压缩格式。

3.使用“套索工具”对位图进行编辑前,应将位图。

4.在使用“魔术棒”选取图区域时,阈值设置得越,选择的颜色范围越小,也就越精确。

5.在将位图转换为矢量图形时,颜色阈值设置得越,转换过来的矢量图形颜色越丰富,与原图像差别越小。

6.如果系统已安装了QuickTime7及其以上版本,则在Flash中可以导入、、和格式的视频文件;

如果安装了DirectX9或更高的版本,则可以导入、、和等格式的视频文件。

二、问答区

1.如何将位图和矢量图形导入到Flash中?

2.如何导入PSD格式的位图,利用PSD格式的位图制作动画有什么好处?

3.如何选取导入的位图区域?

4.如何将视频导入到Flash中?

5.如何在导入的过程中对视频进行编辑?

第十次作业:

1.是在播放SWF文件时时指示SWF文件执行某些任务的语句。

2.动作脚本保留一些单词用于该语言中的特定用途,例如变量、函数或标签名称,它们不能用作标识符,我们称其为。

3.在Flash中,我们可以将动作脚夫本添加在、、和上。

4.在Flash中进行的编程,都是在面板中完成的,按键或选择、>

菜单即可打开该面板。

5.在按钮实例上添加动作脚本命令语句时,必须先为其添加事件处理函数。

6.在影片剪辑实例上添加动作脚本命令语句时,必须选为其添加事件处理函数。

1.动作脚本都有哪些语法规则?

2.如何为元件实例定义实例名称?

定义实例名称的作用是什么?

3.什么是绝对路径和相对路径?

它们的作用是什么?

4.如何为按钮实例添加动作脚本?

5.如何为影片剪辑实例添加动作脚本?

1.测试动画主要是为了检查Flash作品在上和上的播放效果。

2.优化动画主要包括优化、优化、优化几个方面。

3.同一个关键帧上放置多个影片剪辑,会Flash处理文件的时间。

4.字体打散后,会使文件的体积。

5.可以从Flash动画中导出、、等格式的动画影片,也可以导出各种格式的静态图像。

6.利用Flash的发布功能,可以将Flash作品发布成动画影片、网页以及各种图像形式。

7.要将Flash动画上传到网络,首先需要将它导出或发布为格式的影片。

1.测试动画时,“数据流图标”菜单项的作用是什么?

2.优化动画是主要优化动画的哪些方面?

3.如何导出.swf影片和.gif动画?

4.如何导出静态图像?

5.将动画发布成html网页有什么作用,如何发布?

6.如何将.swf影片上传到internet中?

第十一次作业:

1.制作动画时,通过Flash提供的面板,可以轻松地查看和修改文档内容。

2.利用行为可以控制,以及制作、的播放。

3.组件其实就是带有代码的。

4.我们可以利用和抓取网中的Flash动画。

1.如何使用影片浏览器查看Flash文档的组成元素?

2.如何使用行为控制影片剪辑的播放?

3.如何使用行为加载并控制声音的播放?

4.如何使用行为控制视频的播放?

5.如何利用迅雷抓取网页中的Flash文件?

希望以上资料对你有所帮助,附励志名言3条:

1、上帝说:

你要什么便取什么,但是要付出相当的代价。

2、目标的坚定是性格中最必要的力量源泉之一,也是成功的利器之一。

没有它,天才会在矛盾无定的迷径中徒劳无功。

3、当你无法从一楼蹦到三楼时,不要忘记走楼梯。

要记住伟大的成功往往不是一蹴而就的,必须学会分解你的目标,逐步实施。

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