MAYA制作双面材质Word文档下载推荐.docx

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这篇教程教飞特的朋友们用MAYA制作双面材质,教程比较简单,属于比较基础的材质教程。

同时双面材质的制作业比较常用到。

例如:

布料,衣服,树叶等等。

转发过来和飞特的朋友们一起学习了。

1.准备好两块帖图(我这里用了布).

2.打开Hypershade创建两个Lambert材质.

3.再创建两个File文件节点

4.把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点

5.两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上,再创建一个SurfaceShader材质节点..!

6.创建Condition节点

9.Lambert3与Condition节点连接

10.Lambert2与Condition节点连接

11.Condition的OutColor与SurfaceShader材质的OutColor连接

12.最后的材质网络.

13.SurfaceShader材质给予模型(我用Syflex模拟了一块布)

注意:

在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质

14.渲染看效果.

15.教程所用的两块布.

16.完~~~~!

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