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  政策科学

  3.版权产生于文化领域;

  专利产生于科技领域;

  商标作用于商贸领域。

  4.知识产权以基本理论问题和实践问题为对象:

  理论方面:

法律价值、法律功能、法律原则;

  规范层面:

法律制度、法律规则、法律技术;

  操作方面:

法律解释、法律适用、法律活动。

  学术:

学理与术用的关系——学必借术以应用,术必以学为基本。

  二、知识产权的学科属性和研究范式

  

(一)私人权利:

知识产权的民法理论分析

  1.私权属性的理论分析工具

  如何看待知识产权的私权性:

  第一,是私人权利,即私主体的权利;

  第二,是私有的权利,特定的主体对特定的知识财产享有的独占的权利。

  2.知识财产私权化的社会动因

  先进的知识能产生力量,有产权的知识能创造财富。

  3.对知识产权公权化的批判

  知识产权在西方国家被称为制度文明的典范,在发展中国家是一种科学的立场。

知识产权只是一种制度的工具,不应对其顶礼膜拜,应防止知识产权权利的滥用。

尽管现代公法渗透到私法的各个领域,但知识产权的私法属性不会发生变化。

  

(二)政策工具:

知识产权的政策科学分析

  1.知识产权的政策科学基础

  2.知识产权政策效益与政策失灵

  3.主要国家知识产权政策运作的基本方法

  

(1)实用主义

  知识产权实用主义的典型代表是美国。

美国在1790年颁布了《专利法》和《版权法》,美国的发展与其高度重视知识产权密切相关。

  由于世贸组织的出现,经济全球化的发展,trips协议的生效,是发展中国家也迈上了保护知识产权的高台阶。

  

(2)国家利益立场

  知识产权是美国创新的基石。

  中国从20XX年起发明专利的数量开始超过美国。

  据wipo数据报道,20XX年全球的发明专利中,中国占据27%,美国占据23%,日本占据14.6%,韩国占据8%,欧洲占据6%。

  (三)信息产权:

知识产权的经济学分析

  1.产权界定的经济学分析工具

  2.信息产品的产权模式选择

  3.知识产权制度效益分析

  (四)无形资产:

知识产权的管理学分析

  1.知识产权的资产要素分析

  2.知识产权的资产转化过程

  以量布局,以质占优,以效益取胜。

  3.企业知识产权的资产运用战略

  篇二:

文化创意知识产权基础原理研究

  文化创意知识产权基础原理研究

  徐家力

  知识经济时代出现的创意产业是通过鼓励创新,实现文化艺术对经济发展的推动。

20XX年世界知识产权组织报告中显示,文化创意产业对欧美以及亚洲国家的gDp贡献率平均超过了5%,对于美国而言,文化创意产业对gDp贡献超过10%,就业率贡献达到了8.49%。

1

  近几年,我国文化创意产业也呈现出快速发展态势,文化创意产业产值的增长速度高于同期gDp的增长速度。

自从20XX年以来,我国文化产业平均年增长幅度在15%到20%,占了gDp总量的3%左右。

文化创意作为新的经济增长点,对调整经济结构和促进社会发展起到越来越重要的作用。

在北京、上海、深圳、香港、台湾等一些国家化程度较高的城市,在文化创意产业的政策制定和实施、城市的建设、知识产权的保护和管理等方面取得了良好的成效。

发展文化创意产业是我国“十二五”的重要目标。

文化创意产业的核心是知识产权资源,植根于良好的知识产权制度,保护文化创意产业不被恶意模仿、随意复制、任意剽窃等。

因此,需要研究文化创意产业知识产权基础原理,探究文化创意产业植根发展的土壤,以便文化创意产业良好发展。

  一、文化创意产业

  信息时代,文化创意产业对一国经济和社会的影响力越来越大,文化创意产业的良好发展,不仅可以创造巨大的经济效益,而且可以传播文化理念,产生社会影响。

文化创意产业概念的提出以及兴起和发展,引起各国的重视和关注,调整产业结构和实现经济发展,文化创意产业的贡献不可小觑。

  1、文化创意产业的内涵

  1.1国外对文化创意产业的定义

  德国经济史及经济思想家熊彼特指出“现代经济发展的根本动力不是资本和1wIpo.nationalstudiesonAssessingtheeconomiccontributionofthecopyright-basedIndustries,20XX

  劳动力,而是创新,创新的关键就是知识和信息的生产、传播、使用”。

英国经济学家“创意产业之父”霍金斯在《创意经济:

如何点石成金》一书中,界定创意产业的产品都是在知识产权法保护的范围内的经济部门。

知识产权法的每一个形式都有相应的工业与之对应,组成了创造性产业和与之对应的创造性经济。

  文化创意概念的提出,拉开了创意产业的兴起和发展。

1997年5月,英国首相布莱尔提议由英国文化、媒体和体育部成立了创意产业工作小组对创业产业进行调查研究,1998年英国文化创意工作小组首次对创意产业进行了官方定义“源自于个人创造性、技能和才干,通过知识产权的开发和运用,具有创造财富和增加就业潜力的产业”,将其上升到一种国家产业政策和国家战略的高度,推动了创意产业对经济的贡献。

其纳入研究范畴的创意产业包括广告、建筑、艺术古玩、手工艺品、服装设计、电影、互动休闲、音乐、表演、出版、软件、电视、广播和设计等十三个行业。

  美国的版权产业包括四个方面,一是核心版权指文化艺术服务产业;

二是交叉版权指电子游戏、录音录像等;

三是部分版权指设计类的行业;

四是边缘版权指对服务版权作品的宣传、销售等产业。

3

  联合国教科文组织的界定是依靠创意人的智慧、天赋和才能,通过高科技对文化资源进行再次创造,基于知识产权保驾护航,产生出高附加值的产品的产业,包括文化产品、文化服务和知识产权等三项内容。

  1.2我国对文化创意产业的定义

  目前,学术界和实务界对于文化创意产业有不同称谓,存在“文化产业”、“创意产业”、“版权产业”等各种表述。

尽管在经济生活中人们对其不做严格区分,但不同的称谓所表达的内涵和外延是不尽相同的。

  文化产业、创意产业各自侧重点有所不同,但都不如“文化创意产业”更符合事物的本来之意。

“文化产业”的提出,是在工业时代发展到一定的阶段,当文化产品不再仅仅被视为一种意识形态的传播工具,而是可以进行产业化生产并获取经济利益的时候,必然出现的社会现象。

因此,“文化产业”一词所强调的是该产业所生产的产品本身的属性,是一种文化产品而非以往的纯物质产品。

从这一点上看,伴随图书、报刊等文化产品的出现,文化产业就已经开始萌芽了。

22金元浦.《创意产业的全球勃兴》,载《社会观察》,20XX年第2期

  3吴存东,吴琼.《文化创意产业概论》北京:

中国经济出版社,20XX版

  而“创意产业”,则是在世纪之交,当全球经济出现了向知识经济转化的趋势以后出现的崭新概念。

知识经济与以往的经济形态相比,其显著不同之处在于劳动力、资本、科技这三个社会经济发展的主要动因中,后者所起的作用越来越大,成为了经济发展的主导力量,成为了第一生产力。

科技强调知识、信息和创意,知识经济的核心就是创新、创意,创意产业所强调的是生产中创意本身的价值。

在经济高速发展和竞争加剧的时代,没有创意的产品就无法产生经济效益。

由此可见,许多传统的产业加入创意的成分,就能在一定程度上成为创意产业,比如工业设计。

当然,由于创意本身是一种思想或理念,因此最容易和文化产业相结合,更能表达我国所欲发展的不是普通的文化产业,而是那些依靠创意,使用智力进行创作、生产、销售,并运用知识产权保护进行经营和持续发展的新兴产业。

从这一点上说,使用文化创意产业的概念更有时代感,也更有前瞻性,比单纯使用文化产业或创意产业更符合我国国情。

  国内“文化创意产业”的概念最早在20XX年12月提出,北京市统计局和国家统计局北京调查总队联合制定《北京市文化创意产业分类标准》,作为我国内陆地区第一个创意产业的分类标准。

其中对文化创意产业的定义为:

“以创作、创造、创新为根本手段,以文化内容和创新成果为核心价值,以知识产权实现或消费为交易特征,为社会提供文化体验的,具有内在联系的行业集群”。

  各国政府和不同学者对文化创意产业的界定有所不同,总结文化创意产业主要包括以下要件:

一是基于创意、才干、技能等智力资本;

二是为文化为核心价值;

三是以知识产权保护和评估作为保证;

四是能够创造经济价值。

基于上述四个构成要件,界定各行业中具有该特性的文化创意产业。

  2、文化创意产业的特点

  文化产业发展到一定程度才形成文化创意产业,文化创意产业的发展以创意为先,以人的智慧和创造力为产业发展根本,并利用先进的科学技术提升和改造传统的文化资源,所以从这点来看文化创意产业并不像传统文化产业那样仅仅复制传统文化资源,而是对传统文化资源价值的挖掘和提升。

  因此,文化创意产业有其自身的内涵和特征:

第一,文化创意产业的基础是知识,创意产业不同于普通的制造业,它的核心是创新和人的智慧,即工作者要

  通过自身集聚的知识创新产业,同时借助科学技术的支撑。

文化创意产业必须有相关的知识创新和产权保护,如此才能提升就业者的创造热情和工作积极性;

第二,创新是文化创意产业发展最关键之处,这一产业追逐的是创意,其创造的产品只有推陈出新才能吸引社会的关注。

文化资源是有限的但人的创造力是无限的,所以文化创意产业的最明显标志就是创新;

第三,文化创意产业的根基是文化,文化创意产业离不开文化资源这个土壤,否则就是空中阁楼,基本上一切文化创意活动都是对传统文脉的再加工;

第四,文化创意产业离不开交汇融合这一发展载体,文化创意产业的发展跨越了经济、技术、文化各个领域,具有较大的交叉性和融合性。

这一产业的发展其实是依据文化资源基础对产业经济和技术进行整合的产业,并利用工作者的创意和智慧实现。

第五,文化创意产业成果表现为动漫、电影、小说、画作、涉及、网络游戏等文化形式,不同的文化创意企业的创意产品各有千秋,创造力和创新性是文化创意产业发展的基石。

  在我国,发展文化创意产业具有重大的作用:

一是我国经济文化发展的交融性要求这一产业务必要快速发展。

因为,只有这一产业的迅猛发展才能使其既满足我国提高国民整体文化素质的目标又能拉动我国国民经济的发展,能够带来巨大的经济效益和社会效益。

二是文化创意产业的发展倡导传统文化资源的解构及资本的独立运行,这种经济理念不仅可以发扬中国传统文化的精华之处,还能够为社会主义现代价值观以及高尚审美情操的推广构建平台,不仅可以提升国民的社会主义道德情操,还能够有效抵御西方资本主义文化的渗透。

三是文化创意产业的发展不但能够提升国家的综合国力,还能够在国际上树立中国的品牌产业,扩大中国企业在世界的影响力,对于国内经济结构和产业结构的调整以及文化和经济的健康发展也有很大的推进作用。

  3、文化创意产业的范畴:

核心、紧密、外围、边缘

  文化创意产业包括哪些范畴,世界各国理论界和实践界的理解并不相同。

我国官方文件《文化部关于支持和促进文化产业发展的若干意见》中,将文化产业界定为和文化事业相对应的概念,大体包括影视业、音像业、文化娱乐业、文化旅游业、网络文化业、图书报刊业、文物和艺术品业、艺术培训业等九大门类。

地方性规范文件,如《北京市文化创意产业分类标准》则将其分为:

文化艺术;

  新闻出版;

广播、电视、电影;

软件、网络及计算机服务;

广告会展;

艺术品交易;

设计服务;

旅游、休闲娱乐;

其他辅助服务。

笔者认为,科学界定文化创意产业的范畴,应当立足于一个国家经济行业的基本分类,同时根据文化

  活动的特点,特别是应考虑“创意”与产品

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