钢铁雄心4配置修改Word下载.docx

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  NAVAL_EQUIPMENT_RAMP_COST=0,

  AIR_EQUIPMENT_BASE_COST=1,

  AIR_EQUIPMENT_RAMP_COST=0,

production_speed_buildings_factor相信这条参数让大家又爱又恨吧

爱它的修建速度之快,又恨他的修复速度之慢,仅仅只有1%

那么下面,我们就来介绍一下如何修复它吧

打开common\defines\00_defines.lua

找到BASE_FACTORY_REPAIR_FACTOR=2.0这一条,就是工厂对修复速度的加成了

如果你增加过建筑的修建速度,我建议你将此数改下。

比如我用的就是

production_speed_buildings_factor=200#建筑速度提高200倍,即20000%游戏只最大的成本是15000,这个数据够一天建造他的了

我将BASE_FACTORY_REPAIR_FACTOR=2.0改为0.3了

我获得的修复速度是100%/天

对于受损基建,那就是一天就修好了

但新问题又产生了电脑会因为这个数据而受到修复速度的影响

没关系,那么我们在开局变量的AI加成中,为它们添加

industry_repair_factor=2.0#基本修复率提高200%

事情就完美解决了

 

  ..\HeartsofIronIV\common\static_modifiers.txt

  #Difficultymodifiers

  diff_easy_player={

  production_factory_max_efficiency_factor=0.2

  research_time_factor=-0.05

  political_power_factor=0.25

  }

  diff_normal_player={

  diff_hard_player={

  political_power_factor=10.00#政治力量+1000%

  unity_factor=1.00#国家凝聚力+100%

  research_time_factor=-10.00#研究时间-1000%

  justify_war_goal_time=-0.8#制造宣战理由时间-80%

  conversion_cost_civ_to_mil_factor=-0.8#民→军工厂转换成本-80%

  conversion_cost_mil_to_civ_factor=-0.8#军→民工厂转换成本-80%

  production_speed_buildings_factor=10.00#建筑速度+1000%

  production_factory_max_efficiency_factor=10.00#生产效率值上限+1000%

  line_change_production_efficiency_factor=1.00#换线生产产出率+100%

  industry_air_damage_factor=-0.80#工厂受空袭损害-80%

  production_factory_efficiency_gain_factor=1.00#量产产出增加率+100%

  industrial_capacity_factory=1#工厂产出+100%

  global_building_slots_factor=1#每省工厂上限数+100%

  encryption=10#加密能力+10

  decryption=10#解密能力+10

  supply_consumption_factor=-0.80#补给物资消耗-80%

  army_attack_factor=1#陆军攻击力

  army_defence_factor=1.00#陆军防御效率+100%

  army_speed_factor=1#陆军移动速度+100%

  army_morale_factor=1.00#陆军士气加成(recoveryrate)+100%

  naval_speed_factor=1#海军的移动速度

  naval_detection=1.0#海军侦测能力

  naval_hit_chance=1.0#海军打击率

  carrier_traffic=1.0#航母

  air_detection=1.0#空军侦测

  air_accidents=-0.80#空军失事机率

  air_ace_generation_chance_factor=1#空战王牌生成机率+100%

  air_mission_efficiency=1.00#空军任务效率+100%

  air_bombing_targetting=1.00#空军轰炸机投弹淮确率+100%

  air_maximum_speed_factor=1.00#空军最高速度+100%

  air_agility_factor=1.00#空军机动性能(闪避)+100%

  air_range_factor=1.00#空军巡航范围+100%

  dig_in_speed_factor=1.00#挖掘工事速度+100%

  attrition=-0.80#耗损-80%

  resistance_tick=-0.80#叛乱每月成长-80%

  occupation_cost=-10#佔领成本-10

  experience_gain_factor=1.00#领袖经验获取速率+100%

  experience_gain_army=10#陆军经验获取值+10

  experience_gain_navy=10#海军经验获取值+10

  experience_gain_air=10#空军经验获取值+10

  training_time_army_factor=-0.80#招募时间缩短-80%

  max_organisation=100#最大组织度+100

  local_intel_to_enemies=-0.80#情报被敌方获取率-80%

  local_factory_sabotage=-0.80#建物被破坏率

  local_building_slots_factor=1.0#省分工厂上限数

  local_resources_factor=1.0#资源获取加成+100%(例地块显示资源10单位钢,实际可用100%+100%=20单位钢)

  local_resources=1.0#本地资源+100%

  local_manpower=1.0#本地人力+100%

  local_factories=1.0#本地工厂+100%

  local_supplies=1.00#地区补给限额+100%

  local_org_regain=1.0#组织度恢复+100%

  diff_easy_ai={

  diff_normal_ai={

  diff_hard_ai={

#Exp.經驗值

experience_gain_factor=5.0#將領經驗獲取加成+500%(同時提高特性獲取率)

experience_gain_army_unit_factor=5.0#陸軍(部隊)單位經驗獲取+500%(同時提高演習經驗獲取)

experience_gain_navy_unit_factor=5.0#海軍(艦艇)單位經驗獲取+500%

experience_gain_army=100#陸軍每日經驗獲取+100

experience_gain_navy=100#海軍每日經驗獲取+100

experience_gain_air=100#空軍每日經驗獲取+100

#experience_gain_army_factor=0.5#陸軍每日經驗獲取加成+50%

#experience_gain_navy_factor=0.5#海軍每日經驗獲取加成+50%

#experience_gain_air_factor=0.5#空軍每日經驗獲取加成+50%

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