邮政储蓄银行客户营销积分系统的设计与实现Word格式文档下载.docx

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第1章绪论

1.1研究背景

银行业随着中国加入WTO,越来越多的机遇和竞争摆在了眼前。

一方面是能够更加容易的引进其他国家的先进技术经验;

另一方面,实力雄厚的跨国银行和财团的涌入,给国金融市场带来更多的压力,国银行业面临着前所未有的压力。

不远的将来,加入WTO的冲击将导致国金融市场一体化,国银行业生存空间将进一步被蚕食。

随着商业银行多元化业务的开展,以及行业竞争日趋激烈化,为提高商业银行综合竞争力,加快银行业务整合营销步伐,引导和鼓励客户使用银行各类金融产品和金融服务,丰富促销手段,加强客户关系维护,提高客户忠诚度,持续增加银行收益,培养并吸引优质客户群,按照“以客户为中心”的经营理念,商业银行需要根据客户对本行各类业务的整体贡献度进行一个全面度量和综合管理,由此设立了银行客户销销积分管理系统。

邮储银行就是在以上背景下完成了邮政储蓄银行客户营销积分系统,系统面向银行客户积分管理、积分查询、积分渠道采集、积分抵扣管理以及积分礼品兑换管理,构建了集业务管理、客户管理和积分管理的工作模式,实现了提高银行客户积分管理工作效率,节约了资源成本的目标。

1.2国外研究现状

近几年来,计算机技术和网络技术的迅速发展,为银行企业的信息化建设提供了便利的技术条件,在整个电子银行世界围大发展的背景下,我国开始根据我国国情实施具有中国特色的银行信息化系统、客户积分管理系统。

如今客户积分管理成为国外众多银行信息化发展、市场竞争的重要手段,中国商业银行要想提高客户积分管理管理,必须推动技术创新。

早在前些年,我国的一些商业银行就提出,要充分发挥科技力量,依靠雄厚的资金实力,在现代产品销售管理系统中,首先引入了信息管理的模式。

目前国国外积分管理系统已经广泛应用到电子商务领域,如国外各大商业银行系统、国淘宝网,美国的易趣网、日本的chobirich网等等。

当用户使用银行服务、购买商品、参与银行或商户提供的各种广告活动、论坛发帖、回答游戏等,均可获取一定的积分。

而用户使用这些积分,可直接在银行商城或商城上消费,或兑换各大特约商户的联名积分、实体礼品、电子货币、实体商场的现金礼品卷等等。

近几年来,国外各个行业的客户积分管理系统发展迅速,通过查阅文献,对客户积分管理分以下几类进行研究。

1)国外典型超市客户积分管理系统的应用状况

通过查阅相关文献资料,了解到目前国外一般超市都投入运用了客户积分管理系统,如沃尔玛,家乐福等均建立了完善的客户积分管理系统,其首要目标实现会员基本信息管理,在此基础上还完成了一些业务功能,比如沃尔玛超市客户积分管理系统实现了会员积分管理和储值管理,为方便会员消费交易,会员卡具备小额度储值功能,会员在消费时,对一些交易的零钱可以从会员卡中扣除,或收银员无需找零,把其存储在会员卡上,方便以后交易时使用,这样减轻了收银员的工作,方便了客户消费。

家乐福超市会员采集系统通过会员登记信息,借助短信平台,向会员发送超市近期优惠活动信息,使会员及时了解超市的营销动态,方便企业的营销推广。

2)国外大型连锁店客户积分管理系统的应用状况

除零售行业外,国外大型的连锁店也实施了客户积分管理系统,比较典型的是一些连锁酒店的客户积分管理系统的普及应用,如七天连锁酒店、如家连锁酒店等,这些酒店的客户积分管理系统是基于全国联网的会员信息共享模式,国任何一家分店可以登录查询会员基本信息、会员消费、积分兑换、各种统计信息等,会员可以登录门户进行酒店预订、积分礼品兑换等操作,分店操作人员可查看会员的酒店预订信息、积分信息、消费信息等。

3)普通行业客户积分管理系统的应用状况

除连锁店客户积分管理系统外,一些普通行业的客户积分管理系统也逐渐兴起,如餐饮客户积分管理系统、汽车美容店的客户积分管理系统、健身会所客户积分管理系统等,这些客户积分管理系统一般实现的功能较单一,一般根据业务的需求对会员基本信息进行管理,实现单一的功能需求,如会所客户积分管理系统用于管理会员消费次数,判断会员是否到期等。

通过查阅相关参考文献,从系统架构分析,系统一般采用了基于C/S构架,这是在当时从B/S构架方面安全考虑的,采用的C/S构架需要在客户端维护相关程序,升级成本较大,并且不容易扩充客户端,随着B/S构架技术的不断完善,尤其是随着.Net、JAVAEE等框架成熟发展起来,B/S在安全方面的管理已完善,因此构建银行客户积分管理技术上具备了成熟条件。

B/S系统要求只要通过联网浏览器可以实现系统的操作,B/S系统在服务器性能要求上较高,能够承受多用户的并发访问及处理,实现多部门多用户的在线并发访问。

第2章邮政储蓄银行客户营销积分管理系统的相关技术

近年来,JAVA技术发展深入、广泛,其中,J2EE应用非常普遍,其作为大型企业开发工作常见的集成开发工具,能提供各层面、各领域的复杂技术支撑。

J2EE可在表现成、业务层、领域模型等层次逐层开发,且各层之间互不混淆,多层级的架构使开发人员工作大为减轻,使具体编程工作思路更加清晰,进一步实现了组件化、模块化。

J2EE有多种开发架构可供选择,比较常见且比较经典的架构是STRUTS+SPRING+HIBERNATE。

这种架构能比较容易的降低开发工作中各模块之间的耦合度,提升灵活度。

由于相当于划分了多个层级的逻辑架构,它允许开发人员对部分层级进行调整,只要层级对外接口特性不变,不会影响到其他层的程序文件。

所以这种架构不但将软件模块化进一步提升,还将面向对象的思想带到了架构层面。

因此,它能轻松处理容器间的服务,大大降低开发工作中复杂问题的难度[16]。

2.1统模语言UML介绍

2.1.1UML的建筑块

 

组成UML有三种基本的建筑块:

1、事物(Things)

2、关系(Relationships)

3、图(Diagrams)

这三种基本建筑块是逐级变得宏观的关系。

图中有多个关系,关系中有多个事物。

同一个关系中的事物有明显的关联;

同一个图中的多个关系构成了系统的主要逻辑模块。

UML中部分类型的事物:

1、结构事物(Structuralthings)

2、动作事物(Behavioralthings)

3、分组事物(Groupingthings)

4、注释事物(Annotationalthings)

上述事物作为UML中常用的逻辑抽象概念,是UML模型中比较基础的静态组件,代表了现实中存在的真实物体或现实中的部分抽象名词。

1结构事物。

常见的事物有7种。

第一种是类。

类最初从面向过程开发语言引入。

在面向过程开发语言中,类是一个具有复杂多种属性和方法的特殊集合。

在面向过程开发语言中,类的概念更加丰富,它还包含了特定的隶属关系、接口。

在UML图中,常用矩形代表类,并标注其名字、属性和方法等。

第2中是接口。

一个类中常有多个方法,而大部分方法可以留空不予实现。

这时就需要接口描述某个类的相关方法。

在接口中,可以对这些方法予以实现,也可以不予实现。

在UML图中,用圆形代表它,且在圆形附近标注接口的名称。

第3种是协作。

在约定部分事物和元素的基础上,定义这些事物和元素之间的操作,并对这些操作进行明确,就构成了协作。

因此,协作比它所包含的事物和元素的集合还要大。

由于构成协作的事物和元素本身就是结构化,因此协作一般具备结构化特点。

在某些类中,可能包含几个协作,而这些协作基本构成了系统主要功能。

在UML图中,常用虚椭圆代表协作,并在其附近标注名称。

第4种是用例。

用例基本上代表了一个应用系统中的核心业务流程和操作。

它由针对部分角色的一系列操作组成,在过程中、结果中得到重要的输出。

在UML中,一般采用用例表示事物及其之间的动作。

事实上,用例是由多个协作实现的。

在UML图中,常用实椭圆代表用例,并在其附近标注名称。

第5种是活动类。

活动类一般可以实现具有多进程、多线程的对象。

活动类具备了类的基本属性特点,但活动类实现的对象和操作方法是真实存在的,且具有多路并发特点。

在UML图中,常用矩形代表活动类,但其边框使用粗线条。

第6种是组件。

组件在系统中并不是必不可少的,它可被替换,且种类多样。

常见的组件很多,比如COM+组件,JAVABEANS组件等等。

上述7大元素构成了UML图中常用的各种事物。

上述7大元素还有其各自的衍生形态:

进程、线程、文件、表等。

2动作事物

作为UML图中的非静止元素,动态事物拥有相关动作和操作。

它有集中常见的动作。

其中一种是交互。

由一组对象构成,且能通过一连串的信息交互构成的动作能实现某种希望的结果,这就是交互。

在交互中,需明确描述附属在其上的动作、信息、操作顺序、连接关系等。

在UML图中,一般用带方向的直线代表交互,并在其附近标注其名字。

2.1.2类

类是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。

通常在UML中类被画成矩形。

名称

为便于区分,必须给类命名。

类名用一串字符代替,成为普通的类名;

而在普通类名前添加路径名称,作为相关包的前缀,也是可以的。

比如:

CTT,J3T:

:

SPR:

MYTYPT等均可。

在属性名称最后加上其类型也可构成类名。

组织属性和方法

有时候并不需要把所有图形属性和操作都描述。

事实上,在大多数时候,很难将所有累的属性

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