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3

课程介绍

棋类活动可谓‚人类智慧的体操?

~能有效地锻炼人们的智能、体能和心理潜能~简便易行地达到丰富人们精神生活的目的,具有教育、竞技、文化交流和娱乐功能。

下棋是一项‚智力竞技运动?

~有助于人们形成勇敢顽强、沉着机智、积极进取的良好心理品质。

棋类教育的概念是以棋为教育工具~促进学生在德、智、体、美各方面全面发展。

在学校积极组织开展棋类活动~对深化教育改革、促进学生的素质教育是非常必要的~有利于学生个性的塑造和美德的培养~有利于培养学生独立解决问题的思维能力、操作能力~有利于提高学生的文化素养。

南开大学从85年起面向全校开设象棋选修课~可以说是在倡导素质教育的大环境下一项积极的尝试~受到了广大同学的欢迎。

从全国范围看~已经有十几所高校将棋类纳入正式课程。

在棋课教育1

办学理念,教师享受工作,专业成长

过程中~学生既是美的追求者~也是美的欣赏者~同时又是美的创造者。

象棋作为一种比赛智力的竞技运动项目~其中并不单单是棋艺的较量~还包含有身体条件、心理素质、意志品质、计算能力、临场经验和智谋韬略等方面的较量。

棋枰上千变万化的局势~没有固定的对策可以一劳永逸地解决问题~也就是说谱不能尽弈之变~法不可尽战之奇。

这也为象棋爱好者发挥想象力和创造力提供了广阔的空间。

中国象棋选修课为象棋普及课程~面向普通的象棋爱好者。

课程主要讲授基本杀法、中盘战术、开局原理、比赛规则等内容~旨在校园内普及象棋知识~通过名局分析、排局欣赏、入局练习等形式全面提高学生的棋艺水平和棋艺鉴赏能力。

第一章基础知识

第一节棋盘和棋子

象棋,为区别于国际象棋~也称中国象棋,棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。

棋盘上共有九十个交叉点~棋子就在这些交叉点上摆放和活动。

双方都从自己的右边数起~红方的一路纵线就是黑方的9路纵线~二是8~依次类推。

棋盘中间没有划通直线的地方~叫做‚河界?

划有斜交叉线的地方~叫做‚九宫?

棋子共有三十二个~分为红黑两组。

红黑各有七个兵种。

红子包括帅一个、车马炮仕相各两个~兵五个,黑子包括将一个、车马炮士象各两个、卒五个。

红方着法用大写数字一到九表示。

黑方着法用阿拉伯数字1到9表示。

完整记录是将每一着棋用四个字表示~第一个字是棋子的名称~如‚车?

、‚卒?

、‚相?

等,第二个字是棋子所在直线的号码~如‚三?

、‚5?

等,第三个字是棋子的运动方向~对双方相对而言~向前走为‚进?

~向后走为‚退?

~横向走为‚平?

第四个字是棋子进、退的步数

纵向走棋时,或是到达直线的号码,横向、斜向走棋时,。

如图~红车往前走三步吃卒叫车一进三~再平到第六条竖线吃卒叫车一平六。

红马跳到中线吃象叫马三进五~再退回第六条竖线吃炮叫马五退六。

如将车马换成黑棋~上述四步棋应记作车9退3、车9平4、马7退5、马5进4。

4

第二节行棋与吃子

对局时~由执红的一方先行~双方轮流各走一着~直至分出结果。

轮到走棋的一方~将某个棋子从一个交叉点走到另外一个交叉点~或者吃掉对方的棋子而占据其交叉点~都视为走了一着。

双方各走一着~称为一个回合。

5

帅、将每一着只允许走一步~前进、后退、横走都可以~但不能走出九宫。

帅与将不许在相同的直线上直接对面~如果一方已经抢先占据~另外一方必须回避。

仕、士每一着只允许按照九宫中的斜线走一步~可进可退。

相、象不能越过河界~每一步斜走两步~可进可退~俗称走田字。

当田字中心有其它棋子时~俗称塞相、象眼~则不许走过去。

马每着走一直一斜或一横一斜~可进可退~俗称马走日。

如果在要去的方向有其它棋子挡道~俗称蹩马腿~则不许走过去。

车每一着可以直进直退横走不限制步数。

炮在不吃子的时候~走法同车一样。

吃子时必须隔一个棋子跳吃~俗称炮打隔子。

兵卒在没有越过河界前~每着只允许向前直走一步,越过河界之后~每着可以向前直走或横走一步~但任何时候都不能后退。

走一着棋时~如果自己的棋子能够走到的位臵有对方棋子存在~就可以把对方的棋子吃掉并占领那个位臵。

除了将帅以外~其它棋子都可以听任对方吃掉~或主动送吃。

吃子的一方~必须把吃掉的棋子从棋盘上拿走。

6

从孤立、静止的角度看~象棋七兵种具有不同的价值。

根据经验大致如下:

车9分、炮4.5分、马4分、象2分、士2分、兵1分、过河兵2分。

第三节胜负和的判定

一方棋子攻击对方的将帅~并在下一着要把它吃掉~称为照将或将。

照将不必声明。

被照将的一方必须立即应将~即用自己的着法化解被照将的状态。

如果被照将而无法应将~就算被将死。

轮到走棋的一方~无子力可走~就算被困毙。

对局时一方出现下列情况之一~为输棋~对方获胜。

将帅被对方将死,被困毙,超时,走棋违反行棋规定,走棋违反禁例~应该变着而不变,在同一局棋中~三次犯规,主动宣布认输,严重违反纪律。

出现下列情况之一~为和棋。

一方提议作和~对方表示同意,双方走棋出现循环反复达到三次~符合‚不变作和?

的规定,符合自然限着的规定~即在六十回合中~双方都没有吃过一个棋子。

7

第四节象棋术语

【河界线】

名词。

棋盘中间未画直线的空白地带称为‚河界?

~构成河界的两条横线即为‚河界线?

【中线】

棋盘中第五条直线。

是有关将、帅安危的生命线~亦为双方必争的战略要点。

对局时~须力争控制该线~使之不被对方棋子侵入或牵制。

【肋道】

也称‚两肋线?

~名词。

棋盘中的第四、第六条直线。

因在中线将位左右~形似人体的两肋~故名。

均为对局双方攻守的要道线~控制肋道~应以对方上士的动向为进攻目标。

【兵线】

也称‚卒林?

棋盘中靠近河界线的第一条横线~供双方臵兵、卒。

兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用~已方棋子如能占据对方的兵线~就能予对方以压力和威胁。

【九宫】

8

也称‚九宫禁区?

名词~指棋盘上由斜交叉线构成的‚米?

字形方格。

是将、帅、士活动的地区。

如被对方车、兵占据~就易发生危险。

【局面】

术语。

指对局中某一阶段双方棋子颁的状态~通常包括‚先手?

、‚优势?

、‚平稳?

、‚对攻?

、‚复杂?

、‚简化?

、‚均势?

等。

【对局评注】

在报刊或棋谱上~对比赛中一些著名棋手的实战对局~用复盘形式加以评述~分析双方战略战术中的优劣得失~与各种攻防着法的变化~以供爱好者欣赏、借鉴、参考~从中汲取有益的经验和技巧。

【复盘】

也称‚复局?

指对局完毕后~复演该盘棋的记录~以检查对局中着法的优劣与得失关键。

一般用以自学~或请高手给予指导分析。

如按照棋排演~类如复盘~称‚打谱?

或‚研阅棋谱?

【棋谱】

用图和文字记述棋局的书籍。

按所记述的棋局排演~可参考吸收其着法~或探讨研究名手的棋艺风格。

9

【先手】

有二义:

1、也称‚先走?

开局时的先走者。

2、也称‚得先?

棋局形势中的主动者。

【后手】

1、开局时后者。

2、也称‚失先?

、‚落后?

棋局形势中的被动者。

【均势】

也称‚并先?

指对局中双方局势均衡~兵力相等。

【着】

对局中轮到走棋的一方~把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点~或吃掉对方的棋子而占领其交叉点~即为走了一着。

【回合】

对局中~双方各走一着~称为一个回合。

【闲着】

也称‚停着?

一种适宜于对局相持阶段的着法。

走子不起进攻作用~目的在于等待时机。

【强子】

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指车、马、炮等战斗力较强的各类子。

兵、卒须视形势而定~一般以过河界的为强~在自界的为弱。

【吃子】

对局中~轮到走棋的一方~把某一棋子从棋盘的这一交叉点走到另一交叉点而吃掉对方棋子~并占领后一交叉点~称为‚吃子?

【弃子】

对局中~舍弃某一子~称为‚弃子?

常作为一种战术。

主动而有计划的弃子~可得先而占优势或攻主局。

【胜势】

对局中~局势大体已定~于胜利在望之一方~称为‚胜势?

【绝杀】

指对局~下一着要将死~而对方又无法解救。

【入局】

一般指攻入对方阵地而能构成杀局的着法。

常见于中局阶段~多数为‚弃子入局?

【例胜】

实用残局结尾时~攻方可以必胜守方~称为‚例胜?

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【例和】

实用残局结尾时~守方对攻方可以弈成必和的棋势~称为‚例和?

【巧胜】

指实用残局结尾时~由于守方未能及时弈成例和的棋势~被攻方乘机取胜~称为‚巧胜?

【巧和】

实用残局结尾时~守方以巧着弈和攻方~称‚巧和?

【马】

棋子名称。

每方有两。

局中~每着走一直一斜~可进可退~俗称‚马走‘日’字?

如果在一直处有其他棋子~即不能走过去。

可越过河界~属攻子类~力较强。

开局时宜利用兵为其开道,中局和残局阶段~随局势的变化而有多种着法。

因走法较为灵巧~且活动范围较大~故有‚八面威风?

之称。

【马后炮】

一方的马与对方的将处于同一直线或同一横线~中间隔一步~再用炮在马后将军~称为‚马后炮?

是残避或中局阶段一种颇有力量的杀着。

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【卧槽马】

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