浙江省信息技术学考多媒体必考部分重要知识点整理Word格式文档下载.docx
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多媒体计算机一般应包括:
具有多媒体功能的操作系统;
硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。
(3)常见多媒体硬件设备
CD-ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。
(4)常见的多媒体软件工具
多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。
常见的多媒体数据采集和编辑软件有:
Windows系统附件中的“录音机”、PhotoShop、Flash、3DSMAX、Premiere等;
常见的多媒体创作和集成软件有:
Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint等。
5.多媒体作品的规划和设计
制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。
多媒体作品设计的一般过程:
需求分析、规划设计、脚本编写。
(1)需求分析包括:
应用需求分析和创作需求分析。
应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益等;
创作需求分析包括主题思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式等
(2)规划设计包括:
系统结构设计和功能模块设计。
作品的系统结构描述了整个作品的组成部分、工作流程、主要界面;
模块设计指对系统结构进行模块划分,并对各模块进行具体设计。
在设计时要注意:
屏幕布局要合理规范;
语言文字言简意赅;
音乐悦耳色彩和谐;
交互设计有好快捷。
(3)脚本编写
脚本设计的任务是分步骤,有条不紊地组织并使用多媒体技术来演示相关专题。
脚本编写的一般过程是:
先制定脚本大纲,然后编写文字脚本,再编写制作脚本,最后根据脚本中要用到的媒体元素,予以分类登录和汇总。
课堂练习:
1、[用户情况]是属于(
)中的一个步骤?
A、创作需求分析
B、应用需求分析
C、模块设计
D、脚本编写
2、[设施需求]是属于(
3、结构模块设计是在(
)中进行的。
A、片头界面
B、片尾界面
C、主交互界面
D、开始界面
1、文字脚本编写的基础是(
)?
A、脚本大纲
B、制作脚本
D、创作需求
2、制作脚本需要对(
)进行规划设计。
A、文字脚本
B、模块设计
C、屏幕格局
D、脚本大纲
3、以下不属于脚本编写的是(
)。
A、脚本大纲修订
B、媒体元素分解
C、制作脚本编写
D、作品内容
6、常见的多媒体数据文件格式
扩展名
说明
打开该类型文件的常用软件
.txt
纯文本文件
记事本
文
.doc
Word文档
MicrosoftWord
本
.wps
WPS文档
金山WPS软件
件
.html
超文本标记语言文档
记事本、MicrosoftFrontPage、Dreamweave
.pdf
电子图书文档
AdobeAcrobatReader
.bmp
位图,是将图像以像素的颜色值进行存取的格式
画图程序、Photoshop
图
.jpg
按JPEG标准进行静态图像数据压缩形成的格式
ACDSee、Photoshop
形
.gif
图形交换文件格式,最多只能支持256种颜色,占用计算机存储空间小,常被用于网页制作
.psd
Photoshop图像处理软件专用格式,是以层的形式生成图像
Photoshop
.tif
Tga
.wav
波形文件格式,是实际声音的采样和编码,文件的容量很大
录音机程序
声
音
.mid
是记录MIDI信息的标准格式,是一个由乐器数字接口指令序列组成的计算机乐谱,所占存储空间较小
WindowsMediaPlayer
.mp3
当前流行的音乐文件格式,音质可与CD媲美,占用磁盘空间小
动画文件
.flc
用3DSMAX动画制作软件创建的三维动画文件格式
3DSMAX
.gif
目前网页中普遍使用的二维动画文件格式
ACDsee、Photoshop
.fla
用Flash制作的二维动画源文件
Flash
.swf
用Flash制作的二维动画文件格式
InternetExplorer
视
频
.avi
是一种音频、视频信号交叉存储的格式,是Windows的标准视频格式
.mpg
是按MPEG标准压缩的视频文件。
与AVI格式相比,所占磁盘空间小得多
WindowsMediaPlayer
7、多媒体数据压缩技术
(1)多媒体数据存在多种数据冗余(空间冗余、时间冗余、结构冗余和视觉冗余)。
(2)数据能被压缩的原因在于:
首先是数据本身存在冗余;
其次在许多情况下,媒体本身允许少量的失真。
(3)多媒体数据的存储量很大,压缩目的是为了减少存储量,以节省存储空间和提高传输速度。
数据压缩分为无损压缩和有损压缩。
通俗的说,无损压缩就是可以完全还原,而有损压缩还原后不能和原来的文件一样,有一定损耗。
利用WinRAR、WinZIP等软件工具的文件压缩属于无损压缩;
利用JPEG、MPEG、MP3等编码格式存储的图像、视频、数字音乐等多媒体文件属于有损压缩。
所以采用不同的编码格式和压缩技术形成多种多样的多媒体数据文件。
常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:
JPEG标准(静态图像)、MPEG标准(动态影像)、P*64标准(可视电话和电视会议)。
图像:
bmp→jpg声音:
wav→mp3视频:
avi→mpg
数据压缩比=压缩前存储量/压缩后存储量
(4)衡量压缩技术的技术指标是:
压缩比要大;
算法要简单;
压缩、解压的速度要快,尽可能做到实时压缩;
失真要小,解压后尽可能恢复原数据。
附录:
冗余
(1)空间冗余是静态图像中存在的最主要的一种数据冗余。
同一景物表面上采样点的颜色之间往往存在着空间连贯性,但是基于离散像素采样来表示物体颜色的方式通常没有利用这种连贯性。
例如:
图像中有一片连续的区域,其像素为相同的颜色,空间冗余产生。
(2)时间冗余是动画、视频和声音中经常包含的冗余。
一组连续的画面之间往往存在着时间和空间的相关性,但是基于离散时间采样来表示运动图像的方式通常没有利用这种连贯性。
房间里的两个人在聊天,在这个聊天的过程中,背景(房间和家具)一直是相同的,同时也没有移动,而且是同样的两个人在聊天,只有动作和位置的变化。
(3)结构冗余是在某些场景中,存在着明显的图像分布模式,这种分布模式称作结构。
图像中重复出现或相近的纹理结构,结构可以通过特定的过程来生成。
方格状的地板,蜂窝,砖墙,草席等图结构上存在冗余。
已知分布模式,可以通过某一过程生成图像。
主要在静态图像中存在。
(4)视觉冗余是人类的视觉系统对图像场的敏感性是非均匀和非线性的。
对亮度变化敏感,而对色度的变化相对不敏感;
在高亮度区,人眼对亮度变化敏感度下降;
对物体边缘敏感,内部区域相对不敏感;
对整体结构敏感,而对内部细节相对不敏感。
可以根据这些视觉特性对图像信息进行取舍。
人的视觉系统,对图像的任何变化,并不是都能感知的。
人类一般的分辨能力为26灰度等级,图像一般采用28灰度等级,产生了视觉冗余。
该怎么办呢?
去除这些人眼不能分辨的数据可以减小文件的大小。
练习:
1、图像序列中的两幅相近图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关性;
在语音中,人的说话时发音的音频是一连续的渐变过程。
这些都表现为多媒体数据的
A空间冗余B视觉冗余C结构冗余D时间冗余
答案:
C
2、某光盘的存储容量为600MB,里面存放的数字视频能以每秒25帧、每帧画面为360*240像素、16位色播放1个小时,则该光盘中数字视频的压缩比大约是:
A25:
1B10:
1C50:
1D100:
1
360*240*16*25*60*60/(8*1024*1024)/600=25
第二节多媒体信息编码
1、二进制、十六进制与十进制的相互转换
计算机内部的信息包括数据与程序,都采用二进制代码表示。
为了读写的方便,在实际中,人们常采用十六进制的形式。
(1)二进制数由“0”与“1”两个数字组成,运算规则为“逢二进一”,每个数码在不同的数位上,对应不同的权值。
(2)将十进制整数转换成二进制可用“除二取余法”,将二进制数转换成十进制数可用“按权展开相加”法。
●二进制转换为十进制:
按权相加法
如(1101)2=1×
23+1×
22+0×
21+1×
20=8+4+0+1=13
●十进制转换为二进制:
除二取余法
如173D=(10101101)B
方法如下:
最后的余数从下往上取。
(3)二进制转换成十六进制数,从二进制数的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数;
反之,每一位十六进制数转换成四位二进制数。
(4)进位制的标识
二进制B如:
(110)2110B
十进制D如:
(110)10110D
十六进制H如:
(110)16110H
二进制B
十进制D
十六进制H
10
2
11
3
100
4
101
5
110
6
111
7
1000
8
1001
9
1010
A
1011
B
1100
12
C
1101
13
D
1110
14
E
1111
15
F
例:
“半斤八两”是表示“差不多,相当”。
原来古时候在重量方面设置了一斤是十六两,这表明古时候在重量方面采用的数制是:
(A)二进制(B)八进制(C)十进制(D)十六进制
2、ASCII码和汉字编码
(1)SACII码
计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是ASCII码(即