泰国市场调研报告Word格式文档下载.docx
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东七区
语言
泰语
年龄分布
0-14岁:
21.2%(男7,104,776人/女6,781,453人)
15-64岁:
70.3%(男22,763,274人/女23,304,793人)
65岁以上:
8.5%(男2,516,721人/女3,022,281人)
宗教
佛教,佛教徒占全国人口90%
GDP
3,872.16亿美元(2013年)
人均GDP
5,673美元(2013年)
泰国位于东南亚的中心,南与马来西亚接壤。
城市人口比重较高,约占全部人口的31%。
泰国是一个历史悠久的佛教国家,素有“黄袍佛国”美誉,90%以上的人口信仰佛教。
泰国地图的形状像一头大象,而白象也是当地人心目中的圣物。
泰族是泰国主体民族,占75%,其次为华人约700万,占14%,其中相当一部分来自广东潮汕地区。
泰国的官方语言是泰语,当中约5000万人视为母语。
泰国风俗习惯:
1.泰国人喜欢鲜艳的颜色,尤其喜爱红、黄色,禁忌褐色。
平时用不同的颜色代表不同的日期。
周一,黄色;
周二,粉色;
周三,绿色;
周四,橙色;
周五,淡蓝色;
周六,紫色;
周日,红色。
泰国的国旗由红、白、蓝三色构成。
2.泰国是佛教国家,大象地位神圣,有“佛教之国”、“白象之国”之称,不可随意在宣传推广中出现大象。
3.泰国人非常尊重国王和王室成员,宣传时避免与政治、王室挂钩。
注意宣传时的文明用语,不要出现人妖或者影射人妖的宣传。
4.鹤、龟的图案在泰国是不受欢迎的,泰国人忌讳这两种动物以及印有其形象的物品。
鹤被视为“色情”鸟;
龟则被视为男性“性”的象征。
5.泰国人喜欢数字“9”,泰语里的“9”是进步的意思,不喜欢6,因为6有倒和落的意思。
1.2互联网
国家
领土(千平方公里)
2013人口(百万)
2013华人数量(万)
家庭宽带普及率
互联网用户普及率
人均GDP(美元)
29.97
6720
700
15.7%
38%
5673
互联网普及率低,但大城市尤其是曼谷互联网普及率高。
1.3移动互联网
总人口
移动电话数
智能机数
安卓占比
安卓手机数
2014.03GP收入
6900万
1530万
75%
1130万
$3,200,000
2014年3月GOOGLEPLAY收入数据来源于appannie
在泰国,智能手机渗透率约50%,泰国Android系统占智能收集系统约75%,IOS占大约25%。
泰国手游用户数增长空间巨大。
其中三星智能手机的市场份额为45%,横向对比大陆市场,三星用户的平均APRU都高于其它Android品牌,这也是泰国手游用户的ARPU高于亚太绝大部分国家的原因之一。
在2014年泰国智能手机市场总量约1530万台,其中三星销售了550万台,LAVA手机销售200多万台,苹果200万台左右,iMobile100多万台,OPPO80万台。
其中值得一提的是LAVA手机,目前是运营商AIS唯一指定并AIS自行推广的官方定制机,而iMobile是泰国销量第一的本地品牌手机。
目前BlueMobile已经和AIS/LAVA,以及iMobile成功携手,成为手机预装业务的战略合作伙伴,也是AIS唯一授权的合作伙伴。
曼谷地区的智能机比例高达6~7成。
有报告称泰国整体消费的70%以上来自曼谷,简单来说泰国可支配收入较高的人群多集中在曼谷,而掌握了曼谷就等于掌握了泰国。
1.4互联网用户
与东南亚其他国家情况类似,泰国的互联网用户比较年轻,15-35岁的用户占74%。
泰国互联网用户年龄分布
年龄
15-24
25-34
35-44
45-54
55+
百分比
45%
29%
24%
7%
4%
1.5
社交网络
泰国是个社交性非常强的国家,人们喜欢通过各种社交媒介向外展示自己的生活、想法等,也乐于接受外界的反馈。
49%泰国智能手机用户几乎每天都会登陆社交平台。
Line和Facebook是泰国用户偏好的社交平台。
泰国6790万总人口中,有3500万互联网用户,4460万移动互联网用户,3000万Facebook社交用户,2620万YouTube视频用户,2400万Line用户。
Facebook
Youtube
Line
Instragram
Twitter
占比
85%
74%
68%
36%
32%
月活跃用户3000万,移动端用户2800万。
男性用户占52%,女性用户占48%。
所有用户中每天都登录的占66%,即1980万人,而每天通过移动设备登录的有1850万人。
不同年龄阶层中使用Facebook最多的是18-24岁和25-34岁,各占到30%左右。
Facebook手机客户端用户按所用的操作系统可分为:
·
安卓系统:
1920万
苹果系统:
860万
Windows系统:
110万
其他:
760万
泰国人非常喜欢使用Facebook与朋友、家人、关心的品牌互动。
泰国人在Facebook上进行图片上传、评论、点赞和发布帖子的频率比全球平均值要高出许多。
YouTube
2620万用户中男性占50.8%,女性占49.2%。
使用YouTube最多的年龄段是18-24岁,占到45%。
YouTube在泰国的覆盖情况和用户表现:
覆盖75%的网民:
2625万YouTube用户/3500万互联网用户
每月独立访客总数:
78.22亿人
每月页面总访问量:
1506千亿次
每日访问用户:
214.4万
用户每月平均访问次数:
16.6次
用户平均访问时长:
17.3分钟
(近期YouTube播放次数最多的音乐频道前五名)
450万用户中有340万人使用泰语发布内容。
活跃用户占39%,175.5万人;
非活跃用户占61%,274.5万人。
(近期Twitter上粉丝最多的前十名)
Instagram
170万用户中男性占35%,女性占65%。
曼谷是Instagram上第二受欢迎的城市。
二游戏产业概况
2.1游戏市场概况
泰国总人口6720万,网民数2110万,玩家数1470万,付费玩家830万,付费玩家人均年消费额27.76美元,2014该地区游戏市场规模2.3亿美元,泰国也是东南亚游戏消费最高的国家。
泰国年复合增长率达到了30.9%,且进入了全球TOP20游戏市场。
此外Newzoo预计泰国地区的游戏市场规模将从2014年的2.3亿美元增长至2017年的4.9亿美元,增长率为213%。
泰国付费玩家占比达到了49%。
但与东南亚其他国家不同的是,泰国付费玩家人数最多的为赛车游戏,而动作、格斗、射击可以看出泰国玩家的喜好很欧美化。
泰国是东南亚人均游戏消费最高的国家,并且它有望将这一头衔一直保持到2017年。
印度尼西亚与马来西亚则分别是这项排名的第二名与第三名。
同时,泰国3G网络的扩张以及4G网络的建设也在积极的商谈准备之中。
有关研究调查显示,49%泰国智能手机用户几乎每天都会登陆社交平台。
Line和Facebook是泰国用户偏好的社交平台,而棋牌游戏是当地社交平台上比较热门的游戏类型。
安卓系统仍然在泰国市场上占据主导位置,预计安卓的市场比例将在2014年达到78%。
另外,平板电脑用户2014年达到700万人。
应该多开发一些平板电脑游戏,有调查显示,相对于移动游戏,用户更加青睐平板游戏。
泰国移动用户达9600万人,其中8400万都为预付费用户,仅有1180万为后付费用户。
2013年预付费用户ARPU值达120RMB,后付费用户ARPU值仅30RMB。
iOS平台,如果要冲到泰国免费榜Top10,需要的下载量为1万,如果要Top1,那么需要的下载量为8万。
GooglePlay平台,如果如果要冲到泰国免费榜Top10,需要的下载量为4万,如果要Top1,那么需要的下载量为9万。
泰国72%的iPhone用户为付费用户,而GooglePlay这一比例仅30%。
iOS冲榜更为容易,但是守榜能力较差,GooglePlay刚好相反。
泰国地区同款游戏Android平台的下载数是iOS平台的8倍,但营收上iOS系统则是Android系统的3~4倍,并且这是一个非常普遍的现象。
也就是说,泰国地区iOS系统用户的ARPU是Android系统的20多倍。
从传统营销角度上来说,用户群广泛的Android是必须加强推广的,但从盈利的角度上来说,iOS用户才是上帝。
中国在泰国的一家分公司企业透露,泰国畅销榜Top1游戏月流水达300万美元。
泰国本地研发能力较弱,本地游戏仅占市场5%。
60%的游戏研发商都采取外包服务,30%的团队最后都会失败。
2.2游戏类型
从官方渠道的排行榜来看,泰国仍然是滋养中国制造最理想的温床。
尤其是泰国GooglePlay榜,例如《啪啪三国》《放开那三国》《神魔之塔》等是该榜单Top20中常见面孔。
截止2015-01-16前统计,泰国畅销Top20中有11款中国产品。
总结2014年泰国畅销的手游产品,能长期称霸畅销榜的游戏,玩家平均评分不会低于4.5,可见游戏的质量始终是基础。
最受欢迎的产品类型总结如下:
–动作类游戏
纵观畅销榜上几乎全年都在榜上的游戏,表现强势的始终是融合了RPG、策略或冒险的动作类游戏,以刺激性、紧张的情节、丰富声光效果,以及简明的剧情备受玩家喜欢。
其次就是泰国人喜欢的休闲类游戏,以轻松简单又有趣的玩法深得泰国玩家欢心。
–魔幻和卡通题材
神鬼妖魔等炫酷形象,动物萌物这样的可爱主角,这两种非现实题材和角色在泰国玩家的眼中也很受追捧。
中国题材虽然能引起泰国玩家一时的好奇,但无法保持稳定的表现。
游戏内容禁忌
1.勿涉及皇室、国王的内容
2.勿涉及泰国近代史,包括缅甸入侵战争、一战二战与泰国相关的部分
3.赌博类游戏无法通过运营商公开渠道推广,包括运营商官方商店、当地游戏媒体等
2.3游戏产业发展情况介绍
研发商
严格来讲,泰国市场没有成规模(DT>
20人,或有成功发行案例)手游CP厂商,有少数公司号称有CP职能,但这些公司的核心业务基本都在PC游戏,在PC端具备一定的合作开发能力,手游端仍停留在原厂开放Code的Debug阶段。
存在一些创业团队,目前影响力非常有限。
发行商
本土企业的相对优势领域,主要来自五个方面:
1、PC游戏发行公司业务延伸:
优点:
自有用户积累;
线下活动优势
缺点:
手游非当下核心业务;
推广方式保守
2、广告Agency业务延伸:
无核心竞争力
3、创业公司:
起步阶段
4、运营商手游部部门:
内部地位边缘化
5、外国公司分支或控股:
具备发行实力
泰国发行行业存在一些重大先天不足导致其发展潜力亦不被看好:
无产业资金支持和缺乏优秀的从业人员,本地发行公司鲜有产品能进入收入榜top20的成绩。
同时产业外来资源主要来自日本和中国,相较于欧美企业,由于文化、地理上与中日关系的紧密性,泰国部门会被更多的定位为补充和执行,缺乏上升潜力。
广告媒体
本土公司基本为agency,规模在20—50人之间,部分有想法的公