运动会管理系统数据库Word文件下载.doc
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运动会信息表
Player
选手
选手基本信息表
Score
成绩
比赛成绩信息表
Player基本情况数据表,结构如下:
字段名
字段类型
NotNull
说明
Player_sno
Char
Primarykey
编号
Player_sn
char
选手姓名
Player_sex
‘男’或‘女’
性别
Player_dept
项目
Player_age
年龄
Playeraddress
地址
course数据表,结构如下:
约束控制
BISAIXINXI_cno
主键(primarykey)
日期
BISAIXINXI_cname
notnull
地点
BISAIXINXI_hour
int
规模
BISAIXINXI_score
numeric(2,1)
score情况数据表,结构如下:
score_id
选手编号
score_cno
外部键
比赛项目
score_sno
排名
score
2.概念模型设计
由需求分析的结果可知,本系统设计的实体包括:
(1)选手基本信息:
编号,姓名,性别,地址,年龄,比赛项目。
(2)运动会基本信息:
比赛日期,地点,规模,项目,报名期限。
这些实体间的联系包括:
每位选手可以参加多个项目,每个项目可供多位选手参加。
由上述分析可得到系统的E—R图:
1.局部E-R图
姓名
2全局E-R模型
日期
分数
编号号
地址
3逻辑结构设计
1.由系统E—R图转化而得到的关系模式如下:
(1)选手(编号,姓名,性别,地址,年龄,比赛项目),其主关键字为编号;
(2)运动会基本信息(比赛日期,地点,规模,项目,报名期限),其中主关键字为项目;
(3)成绩(项目,编号,分数)其中主关键字为编号和项目。
可以与选手关系模式合并为:
选手(编号,姓名,性别,地址,年龄,比赛项目)。
2.确定关系模型的存取方法
在将概念模型转换成物理模型之后,我们可以对物理模型进行设计,双击物理模型的关系,可以对该关系的名称、注释等信息进行查询。
可对该关系的属性列进行设计,可分别设置其名称、码、数据类型以及主码、是否为空等。
在实际设计中最常用的存取方法是索引发,使用索引可以大大减少数据的查询时间,在建立索引时应遵循:
在经常需要搜索的列上建立索引;
在主关键字上建立索引;
在经常用于连接的列上建立索引,即在外键上建立索引;
在经常需要根据范围进行搜索的列上创建索引,因为索引已经排序,其指定的范围是连续的等规则。
才能充分利用索引的作用避免因索引引起的负面作用。
3.确定数据库的存储结构
确定数据库的存储结构主要指确定数据的存放位置和存储结构,包括确定关系、索引、日志、备份等的存储安排及存储结构,以及确定系统存储参数的配置。
因为该成绩管理系统的数据量小,,所以我们只用把数据存储在使用的电脑硬盘上,不用作更多的安排。
4物理结构设计
(1)创建选手基本信息表:
createtableStudent(
编号varchar(11)notnull,
项目varchar(5)notnull,
姓名varchar(6)notnull,
性别varchar
(2)notnull,
年龄char
(2)notnull,
地址varchar(20)notnull,
constraintPK_STUDENTprimarykey(编号)
)
go
executesp_addextendedproperty'
MS_Description'
'
选手基本信息描述'
user'
'
'
table'
StudentsInfo'
(2)创建项目表:
createtableCourse(
cnovarchar(5)notnull,
cnamevarchar(10)null,
xueshismallintnull,
xuefenintnull,
constraintPK_COURSEprimarykey(项目号))
(3)创建选手与比赛项目的成绩表
createtableSC(snovarchar(11)notnull,
cnovarchar(5)notnull,
chengjivarchar(4)notnull
constraintPK_SCprimarykey(编号,项目)
在SC表上创建索引SC_FK与SC2_FK
createindexSC_FKonSC(编号ASC)
Go
createindexSC2_FKonSC(项目ASC)
建立项目索引
createindexTC_FKonTC(
项目ASC
五数据库的实施与维护
1.数据库的实施:
此阶段主要任务包括创建数据库,加载初始数据,数据库试运行,数据库的安全性和完整性控制数据库的备份与恢复,数据库性能的监督分析和改仅,数据库的重组和重构等。
首先在数据库中建立一个选手成绩管理系统数据库,然后新建一个数据源。
主要代码如下:
#include"
stdafx.h"
PlayerScore.h"
Course.h"
#ifdef_DEBUG
#definenewDEBUG_NEW
#undefTHIS_FILE
staticcharTHIS_FILE[]=__FILE__;
//CCourse
IMPLEMENT_DYNAMIC(CCourse,CRecordset)
CCourse:
:
CCourse(CDatabase*pdb)
:
CRecordset(pdb)
{ //{{AFX_FIELD_INIT(CCourse)
//}}AFX_FIELD_INIT
m_nDefaultType=snapshot;
CStringCCourse:
GetDefaultConnect()
{ return_T("
ODBC;
DSN="
);
}
GetDefaultSQL()
"
voidCCourse:
DoFieldExchange(CFieldExchange*pFX)
{
//{{AFX_FIELD_MAP(CCourse)
pFX->
SetFieldType(CFieldExchange:
outputColumn);
//}}AFX_FIELD_MAP
//CCoursediagnostics
AssertValid()const
{ CRecordset:
AssertValid();
Dump(CDumpContext&
dc)const
Dump(dc);
//MainFrm.h:
interfaceoftheCMainFrameclass
classCMainFrame:
publicCFrameWnd
{protected:
//createfromserializationonly
CMainFrame();
DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)
//Attributes
public:
//Operations
//Overrides
//ClassWizardgeneratedvirtualfunctionoverrides
//{{AFX_VIRTUAL(CMainFrame)
virtualBOOLPreCreateWindow(CREATESTRUCT&
cs);
//}}AFX_VIRTUAL
//Implementation
virtual~CMainFrame();
protected:
//controlbarembeddedmembers
//CStatusBarm_wndStatusBar;
//CToolBarm_wndToolBar;
//Generatedmessagemapfunctions
//{{AFX_MSG(CMainFrame)
afx_msgintOnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreate