Unity3d 2DToolkit插件图文教程文档格式.docx

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Unity3d 2DToolkit插件图文教程文档格式.docx

在Project项目视图中,根据自己的需要选择对应的采集器存放目录,右击鼠标:

创建完毕后,需要对采集器进行更名(必须的)更名完毕后,选择你刚刚创建好的Collection,在Inspector视图中按下,随即变会出现Collection的窗口此时,我们将我们需要的图片资源拖放至窗口的左侧,使其变为:

然后,我们点击窗体右上方的Commit,提交你所创建的Collection,提交完毕后,查看你创建的Collection的目录发生的变化做到这里,你的精灵采集器制作完成了第一步:

打开之前做好的项目第二步:

既然是2D游戏,当然要更改一下摄像机的投影模式了,将投影模式改为Orthographic,并对里面的参数进行简单的调整第三步:

创建精灵,在Hierarchy视图中,点击Create:

为方便记忆,最好为其更名。

创建完毕后,选择你所创建的精灵,在其Inspector试图面板中,会出现该精灵的一些信息。

找到TK2dSprite组件,并修改其Sprite为你所需的精灵图。

然后重复第三步,创建一些你所需要的精灵,并调整它们的位置和大小等参数。

这里我创建了三个,效果如图:

好了,到这里精灵Sprite就创建完毕了添加碰撞检测第一步:

打开之前完成的项目。

第二步:

打开先前你所创建的精灵采集器,并选择所要添加Collider的精灵。

在其右侧的面板中,找到碰撞类型ColliderType,将值改为:

BoxTrimmed,然后Commit此时,我们回到我们的项目中,查看该精灵是否已经有了碰撞盒子。

OK。

该精灵已经添加上了碰撞盒。

下面我们将需要添加碰撞盒的精灵全部添加上Collider,并为木箱精灵添加上刚体,完成后,我们运行项目看看。

木箱是否自己落在的地面上。

OK,完成了。

下一次,我来和大家一起学习如何实现为不规则精灵添加碰撞盒第一步:

打开先前我们完成的项目第二步:

编辑SpriteCollection,为其加入一个不规则的精灵。

(方法见第一讲)将该精灵的ColliderType的值更改为Polygon多边形选择完毕后,该精灵的四周会出现具有节点的碰撞盒区域通过滑动滚轮可以调节精灵的大小,当调整合适大小后,按下节点并移动节点到相应的位置,当节点数不够的时候,我们可以在节点的连接线上双击鼠标来增加节点的数量。

下面我们来完成多边形的碰撞盒范围完成后,点击Commit提交。

回到项目中去,我们建立一个Rock精灵看看效果。

OK了。

你可以自己做一个场景试试了下一次,我和大家一起学习精灵动画的创建和操控首先要说的是,我这里用的是2DToolkitv1.80final+patch3这个版本和官方给出的文档有所不同第一步:

首先准备一些带有动作帧的图片,这里我们借用2DToolKit自带的样例图片,将这里图片导入到Unity的项目视图中。

下载第二步:

将图片导入SpriteCollection中,并将所有的Sprite的ColliderType改为BoxTrimmed如果是批量修改的话,记得点击Apply最后,别忘记点Commit第三步:

创建SpriteAnimation(精灵动画),在你所需要创建精灵动画的目录右击鼠标创建完毕后,记得为其改名(必须的)。

更改名称完毕后,选中它,在Inspector视图中,找到其所属的TK2DSpriteAnimation组建中的“Addclip”这里我们以行走动作为例,将name改名为:

walk因为行走的图片一共就7张,所以我们将NumFrame更改为7Wrapmode改为Loop(循环播放)然后我们将Frames中的帧序列更改其对应的图片以行走为例,随后我们建立攻击和站立的动作帧序列,这里我就不演示了。

创建完成后,我们就要在层次视图中创建带有动作的的精灵第四步:

创建动作精灵,在层次视图,点击Create这里我们为创建出来的动作精灵起名为Player选中该精灵,在Inspector面板中,找到TK2DSpriteAnimation组件,将clip更改为你刚刚创建好的站立的动作帧,并勾选自动播放Playautomatically随后我们回到层次视图中,找到该精灵,调整其位置和大小,并为其添加刚体,完毕后运行项目第五步用代码控制帧动画的切换,为动作精灵添加脚本为了防止人物的二次跳跃,我们为地面添加脚本Player脚本添加方法OK,运行你的项目看看吧。

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