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游戏:

小组成员围成一圈,由成员商量后决定从哪一个同学开始。

第一位同学介绍我是某某,第二名同学轮流介绍,但是要说:

我是***后面的***,第三名同学说:

我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名同学要将前面所有同学的名字复述一遍。

分析:

活跃气氛,打破僵局,加速成员之间的了解

活动过程:

1、大家围成一个圈,由辅训发给每个人一张卡片,卡片上写着他们当中一个人的名字。

2、带着卡片寻找卡片上的人。

3、大家围成一圈开始认识所有的成员,并且要记住每个人的名字。

4、成员商定谁是第一个谁是最后一个。

(辅训计时)

盲行——信任之旅

在游戏开始之前我需要大家先给我一个承诺!

就是在接下来的这个游戏中,你们将必须严格遵守游戏规则。

大家可以做到吗?

我们现在开始玩一个角色扮演的游戏。

这个游戏的名字叫“盲行”。

同学将被分为2组。

一组同学戴上眼罩真正体验一下当盲人的感觉,另一组则在“盲人”身边充当拐杖的角色,整个过程中“盲人”与“拐杖”都不能有语言上的交流。

大家一起走出a栋大厅,去往阳关灿烂的室外。

每一个“盲人”将在“拐杖”的搀扶下-体验大自然的生机和美好。

规则:

(1)“盲人”戴上眼罩后原地转几圈,失去方向感后体验盲人的无助。

(音乐:

有你在身旁)

(2)“盲人”旅行过程中,“拐杖”只能用肢体动作引导,不允许进行语言交流。

(3)到达目的地后,大家围成一圈,由“拐杖”讲述盲行过程中印象最深刻的一件事。

“盲人”根据该表述找到自己的“拐杖”。

讨论:

1、整个过程中作为引导员的同学体验到了被信任、被依赖的重要,体会到了什么是责任,以及帮助别人的快乐;

2、“盲人”同学在最初的担忧害怕中不断跟引导员配合,体会到引导员的细心照顾,开始信任对方,体会到了彼此关爱中达到信任。

3、同学们也感受到了盲人和残疾人的不容易。

4、在生活中我们要存有感恩之心。

第二篇:

,一、活动对象

团训班和朋辈班

二、活动人数

60多人

三、活动时间、地点

XX年7月14日下午15:

00,慈山篮球场

四、活动目的

为大家提供沟通和交流的平台,增进同学们之间的了解,使大家提高团结协作和互相友爱的意识。

大家好,我是你们今天的主持人—xxx,很高兴今天在这里能够看见你们。

希望能和你们一起度过快乐的下午.首先呢,请大家将手机调为静音或者关机,以方便我们的团训

1、松鼠搬家

参与者每三人为一组,其中两人双手举起对撑搭成一个“小木屋”,另一个人扮“小松鼠”,蹲在“小木屋”里。

根据主持人的口令进行变化,如:

“松鼠搬家”——“小松鼠”调换到其他的“小木屋”。

“樵夫砍柴”——搭建“小木屋”的两个人分开,寻找新的“樵夫”搭建新的“小木屋”。

“森林大火”——“小松鼠”可以变成“樵夫”,“樵夫”可以变成“小松鼠”。

?

【分组】--

(1)

【报数】

请所有人依次报数,然后号数尾数一样的为一组

(2)

【我们的团队】

【活动形式】:

集体参与,分组参与

【活动时间】:

5-10分钟

【活动道具】:

笔、纸

活动目的:

相互认识;

集思广益在团队工作中的应用;

团队成员的合作能力;

团队创造性的产生和培养;

发挥团队的创造力,培养团队成员间的沟通能力和合作精神,增强团队的凝聚力。

活动程序:

1、发给每个小组1张白纸,笔若干支;

2、小组讨论选出能体现本团队精神的口号,团队的标志,团队的队名与队长

3、各小组展示介绍自己的团队;

游戏总结:

一个团队的团结是最重要的,在这个创意融合的过程中,我们体会到集思广益的好处,也体会到合作的快乐。

【协作】--

(1)

【前方打仗,后方支援】

15分钟

【活动人数】:

全体成员,各组同时进行

【活动道具】:

全体成员身上的东西

【活动目的】;

促进沟通与交流;

使小组充满活力。

【活动程序】:

1.先进行分组,然后每组派出一个人站在几米外的地方作为打仗的人

员,剩下的队员排队站在他们后面(对应的)作为后方支援的人。

主持人说前方打仗,后方支援,大家问支援什么,主持人随便说一样东西如手表,后

面的队员要搜集到一个手表快步跑到前方给那名队员,跑得快的为胜

【注意事项】:

1、要听清主持人的口号,再行动

2、东西一定要交到前面打仗的人手中,才能算数

【地雷阵】【活动时间】:

15~30分钟【活动人数】:

全体成员,分组进行【活动道具】:

几块蒙眼布,一些报纸,用来代表游戏中的“地雷”,绳子【活动目的】;

建立小组成员间的相互信任;

1.让每个队找一半不蒙眼睛的队员。

2.给每队发几块蒙眼布,每队只有一半的人被蒙上眼睛。

3.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。

把两根绳子平行放在地上,这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

4.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

5.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。

他的同伴后退到他身后两米处。

6.致游戏开场白,开场白示例如下:

几天前,你和你的同伴们因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。

黎明前。

的一些同伴侥幸逃了出去。

可糟糕的是,他们非常不熟悉牢房外面的情况。

这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。

为了逃离危险.你的同伴们必须穿过一个地雷阵。

你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。

可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。

如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。

如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你将被淘汰出局。

天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。

一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。

赶快开始行动吧!

祝你们好运!

1、成功穿越的人不可以回到自己原有的队伍,只能站在成功区

喊话的人只能站在绳子外面喊话,不得跟着穿越者。

参与者必须要认清楚自己组员的声音,按他们的只会来走

【游戏总结】:

促进成员之间的团结与合作,与活跃一下气氛。

总结

【谈论感想】

活动形式:

集体参与

活动时间:

5-8分钟

活动道具:

大家围成一圈,谈论感想

1、做完了这些游戏,大家感受如何?

2、游戏过程中遇到了什么问题?

3、如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

最后以一曲《朋友》结束今天的团训

第三篇:

“双十”团训策划书

“双十”团训策划书

一、活动对象

大一新生

三到四个班级,160人左右

10月17日14:

30,慈山篮球场

通过团体心理训练能为大家提供沟通和交流的平台,增进同学们之间的了解,使大家提高团结协作和互相友爱的意识。

五、活动流程

【破冰】--【萝卜蹲】

集体参与,四个班级同时进行

10分钟

【游戏道具】:

【活动目的】:

测试学员的应变能力;

活跃和缓解活动气氛,提高学员的注意力和反应能力;

调动大家的活动积极性;

有一定的肢体接触,可以减少后面活动的尴尬

【游戏规则】:

(1)每队代表一种蔬菜;

比如黄瓜、茄子、萝卜、白菜、

(2)主持人指定一队开始,被指定的人说:

“×

×

蹲,×

蹲完,×

蹲。

”(例:

萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完黄瓜蹲);

(3)被叫到的那个蔬菜,蹲下重复指令,以此循环。

(1)被叫到的没蹲或叫错的被淘汰;

(2)说自己的也被淘汰;

(3)不能重复说一种蔬菜;

(4)节奏由慢变快

【分组】--

(1)

请所有人依次报数,然后分为六到八组,每组配备1-2个小助手

10-15分钟

1、各组成员先相互认识一下

2、小组讨论选出能体现本团队精神的口号,团队的队名与队长

【协作】--

(1)

【活动人数】:

全体成员身上的东西,几块垫板,几块方巾

【活动程序】:

1.先进行分组,然后每组派出四个人站在几米外的地方作为打仗的人员,剩下的队员排队站在他们后面(对应的)作为后方支援的人。

2、主持人说前方打仗,后方支援,大家问支援什么,主持人随便说一样东西如手表,后

2、东西一定要交到前面打仗的人手中,才能算数

3、如果数量不够的话,可返回去再拿补齐

(2)【蜈蚣翻身】

全体成员,分组进行

1.要求第一位组员依次从第二、三人拉手处,第三、四人拉手处?

、一直到队伍最后两位的拉手处钻过去,第二位组员、第三位组员?

跟随前面的组员一直钻完所有的拉手孔。

2.完成蜈蚣翻身用时最短的队伍获胜

【注意事项】1.活动要有一定的空间,使蜈蚣可以蠕动起来

2.要使整条蜈蚣顺利翻身,每个组员都要快速的翻身和蠕动

3.要叫助手先示范一遍。

主持人宣布游戏规则后,各队练习5分钟后再开始正式比赛。

(3)法柜奇兵

40—60分钟

分组同时进行

1根长绳子。

选取两根柱子,用来系绳子

1.让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。

2.让小组成员之间可以好好的相互合作。

3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩的心理。

1.在选好的两根柱子之间拉一根绳子,绳子距地面1.5米左右。

注意要把绳子拉紧。

2整个小组都要从绳(请你继续关注好:

)子上面过去,而且绝对不能碰到绳子。

如果有人碰到了绳子,整个小组都要重新开始。

3.用时最短者获胜

1.要特别强调不能碰到绳子,不然要重来

2.提醒注意安全,将身上的物品放在旁边。

尽量不要带在身上

3.助手来做监督,要交换监督,不能自己监督自己所带的那一队。

4.要给他们时间讨论

总结

【后备游戏】踩气球

30分钟

采用两组对抗同时进行

增加活跃度

气球、小绳子

1.分给每个人一个气球,让每人

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