Scratch创客兴趣班活动计划.docx

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Scratch创客兴趣班活动计划

一、教学目标:

Scratch是一款由麻省理工学院设计开发的一款面向少年的简易编程工具。

用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。

它不仅易于孩子们使用,又能寓教于乐,让孩子们获得创作中的乐趣。

通过本学期的scratch的学习,我们希望:

(1)提高学生的信息和媒体素养技能。

通过建立Scratch项目,学生能够学习选择、创造、管理多种格式的媒体。

学生将会获得创作媒体的经验,他们能通过分析周围的各种信息,提高洞察力和甄别力。

(2)提高沟通技巧。

当今社会对高效率沟通技巧的要求已经超过了对读写能力的要求。

Scratch在使用中要求学生必须能够挑选、处理、集成大量的信息资料,才能表达他们的创作意图。

(3)创造力和求知欲。

Scratch鼓励创造性思维,在今天这个快速变化的时代,创造性思维越来越重要。

Scratch要求学生不断地寻找新方法去处理新问题,而不是仅仅教他们如何解决既定的问题,不断地通过提高解决问题的能力来处理他们未来人生当中不断遇到的新问题。

二、教学进度

日期

周次

活动内容

备注

1

《角色和舞台》

2

《移动和旋转》

3

《快乐的小猫》

4

《“画笔”的秘密》

5

《小丑演出》

6

《穿越迷宫》

7

《小猫出题》

8

《编排节目顺序》

9

《设计小游戏》

10

《百变造型》

11

《旋转色彩》

12

《随机魅色》

13

《音画时尚》

14

《色辨成音》

15

《奇趣故事》

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