计算机基础知识文档格式.docx
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2.新建Photoshop文档
3.通过一个PSD文档,了解其中包含的内容
4.裁剪并改变图像尺寸
5.用选区工具选取图像的部分内容,并粘贴到其它文档中,然后将图片保存为gif格式
6.了解PhotoshopCS2的菜单系统,熟悉菜单命令的位置、快捷键
7.掌握调板打开和关闭的方法。
掌握调板位置、大小改变的方法。
掌握重新组合调板的方法。
观察不同调板的调板菜单,掌握调板选项的设置。
8.通过练习了解颜色模式、通道的基本概念
9.通过练习了解蒙板的概念
10.通过练习了解路径形状的概念
11.通过练习了解滤镜的概念
12.通过练习掌握自定义工作环境的方法
13.画笔工具的设置
14.规则选取工具的使用、复合选区的建立
15.选取颜色
16.渐变工具的使用(自定义渐变样式、径向和线性渐变填充)
17.图层调板的使用(新建、复制、链接、编组图层)
18.变换命令的使用
四、学时要求
该项目共16学时。
基础知识的讲解分两次进行,每次1.5-2学时,每次讲解后练习2.5-2学时。
工具的使用也分两次讲解和两次练习,讲解每次1.5-2学时,练习每次2.5-2学时。
五、考核方法及要求
完成实训指导书1-1~1-11部分题,个人在规定时间内提交,以相似性评定成绩。
完成项目任务“几何体”的绘制
Photoshop概述1(任务编号1-1-1)
一、图形与图像——Photoshop的处理对象是什么
1.位图与矢量图
(1)什么是矢量图
(2)什么是位图图像
位图即点阵图,是由许多小方格式的不同色块组成的图像,其中每一个小色块称为像素(Pixel)。
Photoshop是一个位图处理软件,也就是说,所有在Photoshop中展开的图像都是由许多个小点组成。
每一个小点都具有各自的色彩,若干个小点的色彩便组合成了一幅完整的图像,组成图像的小点越多,其图像越逼真。
放大显示比例观察以上两图,改变两图比例进行观察。
(3)像素的大小
像素没有固定的大小,从像素的概念看,我们可以用很大的点来构成图像,也可以用很小的点来构成图像。
但对于一幅特定的图像,它是有固定大小和固定像素的,一般用“分辨率”来描述图像大小与像素多少之间的关系。
2.分辨率
分辨率是用来衡量图像细节效果的一个概念。
分辨率运用到不同的地方,表现出不同的形式。
显示器、打印机、扫描仪等硬件设备的分辨率,用每英寸上可产生的点数,即DPI(DotsPerInck)来表示。
打印机、扫描仪处理的图像,其分辨率以每英寸上的像素,即PPI(PixelsPerInck)来表示。
分辨率是决定图像输入和输出质量高低的关键。
在一个数字化图像中,图像的尺寸、分辨率和文件大小这三项之间是相互联系的。
当用户决定了这三项中的任意两项,即可确定另外一项的参数:
文件大小=图像尺寸×
分辨率。
(1)图像分辨率
根据图像的分辨率可以计算出像素的大小:
像素大小=1/分辨率
(2)显示器分辨率
(3)打印机分辨率
二、Photoshop文档的基本操作
1.Photoshop工作界面
Photoshop的工作界面是一个标准的Windows窗口,由标题栏、菜单栏、工具任务栏、状态栏和工作区组成,其特点在其工作区。
在工作区内有工具箱、图像窗口和各种调板。
状态栏:
状态栏显示当前打开图象的信息和当前操作的提示信息。
工具任务栏:
当选定某一工具后,在该栏中对工具的参数、属性等进行设置。
工具箱:
工具箱中列出Photoshop中的常用工具。
单击每个工具的图标即可以使用该工具。
按住图标不动,稍后可以显示该系列工具。
调板:
调板可以帮助用户监控和修改图象。
2.Photoshop基本操作
(1)新建文件:
可以使用菜单【文件>
新建】,快捷键〖CTRL+N〗。
也可以按住CTRL双击Photoshop的空白区。
重点讲解对话框中分辨率、宽度、高度、颜色模式,以下图为例。
(2)观察Photoshop文档:
图层调板、通道调板、路径调板储存了文档的全部内容,可以观察到图层、图层组、颜色通道、alhpa通道、路径、蒙板等。
(3)用Photoshop打开图片文件:
打开】,快捷键〖CTRL+O〗。
也可以双击Photoshop的空白区。
(4)改变图像大小:
【图像>
图像大小】,〖CLT+CTRL+I〗
(5)改变画布尺寸:
画布大小】,〖CLT+CTRL+C〗
(6)剪切图像:
工具箱中的剪切工具,〖C〗
(7)存储为:
【文件>
存储为】,可以对改动后的文件另取一个名称,改变路径、改变格式
(8)选择部分图像:
工具箱中的规则选取工具,〖M〗
(9)使用频率最高的工具:
移动工具,〖V〗
三、Photoshop的核心问题
1.选取
Photoshop是基于像素处理的软件,那么像素的选择就成为首要的问题。
即Photoshop首先要指导用户要对图像的那些像素进行处理。
Photoshop提供了强大的选取图象范围的功能。
利用矩形、椭圆和套索工具,可以选取一个或多个不同尺寸、形状的选取范围。
磁性套索工具可以根据选择边缘的象素反差,使选取范围紧贴要选取的图象。
利用魔术棒工具或“颜色范围”命令可以根据颜色来自动选取所要部分。
配合多种快捷键的使用,可以实现选取范围的相加、相减、交叉和反选等效果。
2.处理
当处理的对象(像素)选定以后,对这些对象的处理方法就显得非常重要。
Photoshop通过如下方法对图像进行处理:
(1)编辑
Photoshop可以对图象进行各种编辑,例如移动、复制、粘贴、剪切、清除等。
如果在编辑时出了错误,还可以进行无限次的撤消和恢复。
Photoshop可以对图象进行任意的旋转和变形,例如按固定方向翻转和旋转,或对图象进行拉伸、倾斜、扭曲和制造透视效果等。
(2)色彩调整
Photoshop可以对图象进行色调和色彩的调整,使色相、饱和度、亮度、对比度的调整成为举手之劳Photoshop可以单独对某一选取范围进行调整,也可以对某一种选定颜色进行调整。
使用“色彩平衡”命令可以在彩色图象中改变颜色的混合。
使用“色阶”和“曲线”命令可以分别对图象的高光、暗调和中间调部分进行调整。
这是传统的绘画技巧难以达到的效果。
(3)绘画
Photoshop提供了自由驰骋的绘画功能。
使用喷枪工具、笔刷工具、铅笔工具、直线工具,可以绘制各种图形。
通过自行设定的笔刷形状、大小和压力,可以创建不同的笔刷效果。
利用渐变工具可以产生多种渐变效果。
加深和减淡工具可以有选择地改变图象的曝光度。
海绵工具可以选择性地增减色彩的饱和程度。
模糊、锐化和涂抹工具可以产生特殊效果的图象作品。
使用图章工具可以修改图象,并可复制图象中的某一部分内容到其它图象的指定位置。
(4)滤镜
Photoshop中最奇妙绚丽的功能莫过于滤镜功能。
滤镜是对处理对象综合处理的一种手段,它可以同时完成对象的编辑、色彩调整和绘画功能。
不同的滤镜达到的处理效果不一样。
Photoshop共提供了将近100种的滤镜,每种滤镜各不相同。
用户可以利用这些滤镜实现各种特殊效果,如利用“风”滤镜可以增加图象动感,利用“浮雕”滤镜可以制作浮雕效果,利用“水波”滤镜可以模拟水波中的倒影,许多光怪陆离的效果尽在弹指之间。
另外,Photoshop还可以使用很多其它与之配套的外挂滤镜。
3.图层
图层是Photoshop的核心之一,它提供了对图形对象的一种管理工具。
Photoshop图像是由多个图层组合而成的,可以想象图层是透明的玻璃纸,它们一张张地叠加在一起。
如果图层上没有图像,就可以看到下面的图层,在所有图层之下是背景图层。
我们将不同的图形对象放在不同的图层上,就可以对它们进行分别的处理。
同时也可以将相关的图层分门别类进行管理。
Photoshop中对图层的数量不加限制。
四、练习
实训指导书1-1、1-2题。
Photoshop概述2(任务编号1-1-2)
五、基本概念
1.Photoshop的菜单
Photoshop的菜单分为文件、编辑、图像、图层、选择、滤镜、视图、窗口、帮助共九类。
文件:
负责文件的打开、关闭、建立、输出等管理;
编辑:
负责图形对象的复制、剪切、粘贴等操作;
图像:
负责图像整体的大小、模式、调整等的操作;
图层:
负责对Photoshop文件图层的各种管理,如建立、删除、复制、排列、应用效果等;
选择:
负责对图像选区的管理;
滤镜:
按类别列出Photoshop所有滤镜;
视图:
对当前图像窗口的各种特性进行设置,如标尺、网格、参考线等;
窗口:
管理工作区内所有窗口(包括各种调板)的显示、排列等;
帮助:
提供有关的帮助。
2.Photoshop调板
调板是Photoshop处理图像的得力助手,Photoshop提供了灵活管理调板的功能。
默认情况下,在工作区的右方有4组调板,但你可以关闭一些不常用的调板或对调板进行重新组合。
由于调板相当于一个对话框,因此可以单击右上角的按钮关闭它。
要打开它可以从[窗口]→[显示XXXX]进行。
重新组合是将不同调板中的卡片组合到一个调板中来,其方法是用鼠标拖拉一个标签到另一个调板后放开。
几个主要调板:
(导航器、信息、直方图)〖F8〗、历史记录、(图层、通道、路径)〖F7〗。
3.色彩模式
色彩模式是指图像在显示或打印时定义颜色的不同方式。
Photoshop软件为用户提供了位图模式(Bitmap)、灰度模式(Grayscale)、RGB模式、CMYK模式、LAB模式以及HSB模式等。
由于每一种模式所能覆盖的色彩范围不同,因而用户在实际操作中需根据不同的要求来确定所需的色彩模式。
(1)位图模式又叫黑白模式,它只能用黑色和白色来表现图像。
(2)灰度模式下的图像用0~255个不同灰度值表示,其中0表示黑色,255表示白色。
(3)RGB色彩模式RGB色彩模式是以红、绿、蓝三种颜色作为原色的一种色彩模式,它是屏幕显示的最佳模式,同时也是Photoshop中最常用的色彩模式之一。
由于许多输入文件是以RGB色彩模式输入的,同时RGB文件又较CMYK文件小,可以节省一部分内存空间,所以用户可以先在RGB色彩模式下进行图像处理,而等到印刷时再转换为CMYK色彩模式进行输出。
(5)CMYK模式CMYK色彩模式是针对印刷而设计的一种色彩模式,由品红、品蓝、品黄和黑色组成。
CMYK色彩模式中生成色彩的方法称为减色法。
当颜色相互叠加时,其色彩越加越暗直至成为黑色,而当撤销所有颜色时方可为白色。
由于CMYK色彩模式中的黑色代替了它的部分色彩,因此它无法像RGB色