C++大作业坦克大战.docx

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C++大作业坦克大战.docx

C++大作业坦克大战

#include

#include

#includevwindows.h>

#include

#include

usingnamespacestd;

HANDLEMutex二CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);/互斥对象

intGameOver=0;

intlevel=0;

intmap[23][23];

//坦克种类,Normal为玩家坦克

#defineNormalO

#defineRed1

#defineBlue2

#defineGreen3

//方向的宏定义

#defineUp0

#defineDown1

#defineLeft2

#defineRight3

//地图标记的宏定义

#defineEmpty0#definePlayer1

#definePlayerBullet2#defineEnemyBullet3

#defineEnemy4

intKill;

intKillRed;

intKillGreen;

intEnemyExist;

voidSetPos(inti,intj)//设定光标位置

{

COORDpos={i,j};

HANDLEOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleCursorPosition(Out,pos);

}

voidHideCurSor(void)//隐藏光标

{

CONSOLE_CURSOR_INFOinfo={1,0};

HANDLEOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorInfo(Out,&info);

}

intsharp[4][12]=

{

{0,1,1,0,1,1,1,2,2,0,2,2},

{0,0,0,2,1,0,1,1,1,2,2,1},

{0,1,0,2,1,0,1,1,2,1,2,2},

{0,0,0,1,1,1,1,2,2,0,2,1},};//此数组用来保存坦克各个方向的形状信息

DWORDWINAPIBulletfly(LPVOIDlpParameter);//子弹函数申明voidUpdata();//更新界面信息函数申明

classTank//坦克类

{

private:

intDirection;//方向

inthotpoint[2];//活动点

intSpeed;//速度

intFirePower;//火力

构造函数

public:

Tank(intdir,inthot1,inthot2,inttyp,intspe,intfirepow)//

{

Direction=dir;

hotpoint[0]=hot1;

hotpoint[1]=hot2;

Type=typ;

Speed=spe;

FirePower=firepow;

}

intType;//坦克的种类(详见宏定义)

intlD;〃坦克在MAP中的标记(详见宏定义)

intFireEnable;//是否可以开火

intLife;//生命值

voidRunning();//运行函数

intJudge(intx,inty,intID);//判断是否可以绘制坦克voidDrawTank();//重绘坦克

voidRedraw();//擦除坦克

intGetSpeed()//获取速度

{

returnSpeed;

}

intGetFire()//获取火力

{

returnFirePower;

}

intGetDirection()//获取方向

{

returnDirection;

}

intGetHotX()//获取活动点坐标

{

returnhotpoint[0];

}

intGetHotY()

returnhotpoint[1];

}

voidIncreaseFire()//火力+

{

FirePower++;

}

voidIncreaseSpeed()//速度+

{

Speed++;

}

voidChangeDirection(intnewD)//改变方向

{

Direction=newD;

}

voidChangePos(intx,inty)//改变活动点

{

hotpoint[0]=x;

hotpoint[1]=y;

}

};

Tankplayer(Right,0,0,Normal,1,1);//玩家

Tankenemy(Left,20,0,Red,1,1);//敌人

voidTank:

:

DrawTank()//绘制坦克

inti;

intnx,ny;

if(Type==Red)

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);

elseif(Type==Blue)

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);

elseif(Type==Green)

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);

elseif(Type==Normal)

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);

for(i=0;i<6;i++)

{

nx=hotpoint[0]+sharp[Direction][i*2];ny=hotpoint[1]+sharp[Direction][i*2+1];

SetPos((ny+1)*2,nx+1);//利用sharp数组相对于点x,y绘制形状map[nx][ny]=ID;

cout<<"■";

}

voidTank:

:

Redraw()//擦除坦克,原理同上

{

inti;

intnx,ny;

for(i=0;i<6;i++)

{nx=hotpoint[0]+sharp[Direction][i*2];

ny=hotpoint[1]+sharp[Direction][i*2+1];

map[nx][ny]=Empty;

SetPos((ny+1)*2,nx+1);

cout<<"";

}

}

intTank:

:

Judge(intx,inty,intdir)//判断当前是否可以绘制坦克

{

inti;

intnx,ny;

for(i=0;i<6;i++)

{

nx=x+sharp[dir][i*2];ny=y+sharp[dir][i*2+1];

if(nx<0||nx>=23||ny<0||ny>=23||map[nx][ny]!

=Empty)//不能绘制,返回1

return1;

return0;

}

voidTank:

:

Running()//坦克运行函数

{

intnewD;

//坦克的运行

while

(1)

{

if(Life==0)

{

EnemyExist=0;//敌人不存在return;

}

if(GameOver==1)

return;

if(FireEnable==1&&GameOver==0)//如果可以开火

{

创建子

WaitForSingleObject(Mutex,INFINITE);//线程拥有互斥对象FireEnable=0;//设为不可开火

HANDLEbullet=CreateThread(NULL,0,Bulletfly,&ID,0,NULL);//

弹线程

CloseHandle(bullet);

ReleaseMutex(Mutex);//释放互斥对象

Sleep(100);

}

WaitForSingleObject(Mutex,INFINITE);//线程拥有互斥对象

srand((int)time(0));

newD=rand()%4;

if(newD==Up)//随机出新的方向并重新绘制坦克

{

Redraw();

if(Judge(hotpoint[0]-1,hotpoint[1],newD)==0)

{

hotpoint[0]--;

Direction=newD;

}

else

{

if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1],newD)==0)

Direction=newD;

}

}

elseif(newD==Down)

{

Redraw();

if(Judge(hotpoint[0]+1,hotpoint[1],newD)==0)

{

hotpoint[0]++;

Direction=newD;

}

else

{

if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1],newD)==0)

Direction=newD;

}

}

elseif(newD==Left)

{

Redraw();

if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1]-1,newD)==0)

{

hotpoint[1]--;

Direction=newD;

}

else

{

if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1],newD)==0)

Direction=newD;

elseif(newD==Right)

{

Redraw();

if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1]+1,newD)==0)

{

hotpoint[1]++;

Direction=newD;

}

else

{

if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1],newD)==0)

Direction=newD;

}

}

if(GameOver==0&&Life!

=0)

DrawTank();

ReleaseMutex(Mutex);//释放互斥对象

Sleep(500-80*Speed);

}

}

/*

********************

子弹线程函数

*******************

DWORDWINAPIBulletfly(LPVOIDlpParameter)

intPos[2];//子弹活动点intdirection;

intSpeed;

inttype;

inthit=0;//击中标记

intoldx,oldy;//旧活动点

intflag=0;//子弹是否有移动的标记

if(*ID==Player)//如果是玩家坦克

{

type=PlayerBullet;direction=player.GetDirection();

Speed=player.GetFire();

Pos[0]=player.GetHotX();

Pos[1]=player.GetHotY();

}elseif(*

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