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其峰值理论传输速度可达每秒数10Gb,这比4G网络的传输速度快数百倍,整部超高画质电影可在1秒之内下载完成。

VR(VirtualReality),VR,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。

可以这么理解:

VR(虚拟现实),看到的场景和人物都是假的,是用计算机做出来的,是让你沉浸到一个虚拟的世界。

AR(AugmentedReality),AR,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,该技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

AR(增强现实),看到的场景和人物有真有假,是将虚拟的信息带人到现实世界中。

AI(ArtificialIntelligence),AI,人工智能是利用计算机研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。

AI研究领域的包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。

课程架构,第1章数字媒体与数字媒体技术,1.1数字媒体与数字媒体技术,1.1.1数字媒体技术简介1媒体媒体medium含义是两者之间,中介、中间的意思,常用复数形式media。

在现代汉语词典(1997年修订本)中的解释是:

“指交流、传播信息的工具,如报刊、广播、广告等”。

1媒体我们通常所说的“媒体”包括其中的两点含义:

一是指信息的物理载体(即存储和传递信息的实体),如书本、挂图、磁盘、光盘、磁带以及相关的播放设备等;

另一层含义是指信息的表现形式(或者说传播形式),如文字、声音、图像、动画等。

概括地说,媒体是存储信息的实体和传递信息的载体两部分组成,它是承载和传播信息的媒介。

磁盘,1媒体,1媒体按出现的顺序可以划分为:

报纸刊物应为第一媒体、广播应为第二媒体、电视应为第三媒体、互联网则应被称为第四媒体、移动网络应为第五媒体。

按形式可以划分为平面、电波、网络三大类,即:

平面媒体:

主要包括印刷类、非印刷类、光电类等;

电波媒体:

主要包括广播、电视广告(字幕、标版、影视)等;

网络媒体:

主要包括网络索引、平面、动画、论坛等。

1媒体国际电话电报咨询委员会CCITT(ConsultativeCommitteeonInternationalTelephoneandTelegraph,国际电信联盟ITU的一个分会)把媒体分成5类:

感觉媒体(PerceptionMedium):

指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。

如引起听觉反应的声音,引起视觉反应的图像等。

1媒体表示媒体(representationMedium):

指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。

如图像编码(JPEG、MPEG等)、文本编码(ASCII码、GB2312等)和声音编码等。

表现媒体(PresentationMedium):

指进行信息输入和输出的媒体。

如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体;

显示器、打印机、喇叭等为输出媒体。

打印机,1媒体存储媒体(StorageMedium):

指用于存储表示媒体的物理介质。

如硬盘、软盘、磁盘、光盘、ROM及RAM等。

传输媒体(TransmissionMedium):

指传输表示媒体的物理介质。

如电缆、光缆等。

光盘,2数字媒体数字媒体就是以数字化形式(“0”或“1”)传送信息,并通过计算机存储、处理和传播信息的媒体。

数字媒体是利用数字电视、网络技术,通过互联网、宽带局域网、无线通信网和卫星等渠道,以电视、计算机和手机为终端,向用户提供视频、音频、语音数据服务、连线游戏、远程教育等集成信息和娱乐服务的一种传播模式。

数字媒体数字信息的最小单元就是比特“0”或“1”,通过比特可以表述各种媒体信息。

比特没有颜色、尺寸和重量,它只是一种存在的状态:

开或关、真或假、高或低、黑或白,总之简记为0或1。

比特易于复制,而且复制的质量不会随复制数量的增加而下降。

比特可以以极快的速度传播,而且在传播时不受时空的限制。

比特可以用来表现文字、图像、动画、影视、语音及音乐等信息,2数字媒体数字媒体具有数字化特征和媒体特征。

数字化特征是指数字媒体是以数字化的形式记录、处理、传播、获取信息的媒体,这些媒体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画及其编码等逻辑媒体和存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。

3数字媒体的分类时变属性数字媒体按照时变特征可以分为离散媒体和连续媒体。

离散媒体是指以空间为基础的而与时间无关的媒体,如文本、图形、图像等。

连续媒体是指以时间为基础的、与时间有关的媒体,如声音、动画、视频影像等。

3数字媒体的分类来源属性数字媒体按照媒体的获取方式可以分为捕获媒体和合成媒体。

捕获媒体是指通过扫描、采样和量化等手段,从现实世界中捕获的媒体信息,如图像、视频和声音等。

合成媒体是指由计算机通过程序等方式,直接生成的媒体信息,如文本、图形、动画和合成音乐等。

3数字媒体的分类感知属性数字媒体按照人类的感觉特征可以分为视觉媒体、听觉媒体以及视听媒体。

支持视觉的媒体有文本、图像、图形、动画等。

支持听觉的媒体有语音、音乐等。

同时支持听觉和视觉的媒体有带有声音的视频影像等。

3数字媒体的分类组成属性数字媒体按照组成属性可分为单一媒体和多媒体。

单一媒体是指单一信息载体组成的媒体。

多媒体指的是多种信息载体的表现形式和传递方式。

1.1.2数字媒体技术1数字媒体技术的概念数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。

是多学科与计算机综合应用的技术,包含计算机软硬件技术、信号的处理化技术、音频视频处理技术、图像压缩处理技术、现代通信技术、人工智能和模式识别技术,以及正在不断发展和完善的多学科综合应用技术。

主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统。

2数字媒体技术的分类数字媒体媒体信息获取与输出技术:

数字媒体信息获取技术包括声音和图像等信息获取技术、人机交互技术等。

主要设备包括键盘、鼠标、光笔、跟踪球、触摸屏、语音输入和手写输入、数字化仪、数码相机、数码摄像机、扫描仪、视频采集系统等。

数字媒体信息的输出技术包括显示技术、硬拷贝技术、声音系统,三维显示技术等、数字媒体内容输出的载体有各类光盘和其他数字出版物。

鼠标,2数字媒体技术的分类数字媒体信息处理技术:

主要包括数字音频处理技术和数字图像处理技术等。

数字媒体传播技术:

主要包括数字传输技术和网络技术等。

数字媒体信息检索与信息安全技术:

主要包括数字媒体数据库技术、数字媒体信息检索技术和信息安全技术等。

其他技术:

数字压缩技术、流媒体技术、计算机图形技术、计算机动画技术及虚拟现实技术等。

1.2数字媒体技术的基本特征,1.2.1技术性特征1数字化2非线性3实时性和协同性,1.数字化计算机能对数字化的多媒体信息进行存储、加工、控制、编辑、交换、查询和检索,所以各种媒体信息必须处理成数字信息。

以往的媒体是通过模拟的方式进行存储和传播的,而数字信息是以比特的形式通过计算机进行存储、处理和传播的。

比特易于复制和运算处理,可以快速传播和重复使用,不同媒体之间可以相互混合,大大减少了设备之间转换的麻烦。

2.非线性多媒体的信息结构形式一般是一种超媒体的网状结构。

非线性网状结构的超媒体不仅为用户浏览信息、获取信息带来极大的便利,也为多媒体的制作带来了极大的便利。

3.实时性和协同性多媒体系统中的各种媒体有机地组合成为一个整体,各媒体间有协调同步运行的要求,如影像和配音、视频会议系统和可视电话等,它们要求系统能支持实时快速响应,又能协调同步,对媒体的时序配合和速度响应要求很高。

可视电话,1.2.2艺术性特征1集成性2多样性与传播性3交互性与趣味性4娱乐性与虚拟性,1.集成性集成性包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成,是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体。

信息媒体的集成包括文本、图像、声音、视频等的集成,这些媒体在多任务系统下能够很好地协同工作,有较好的同步关系。

另外多媒体设备也具有集成性,包括硬件和软件两个方面。

2.多样性与传播性多样性是指信息的多样性和信息载体的多样性。

多样化的信息载体包括:

磁盘介质、磁光盘介质和光盘介质等物理介质载体,以及人类可以感受的语音、图形、图像、视频、动画等媒体。

多媒体计算机在处理输入信息时不仅是简单的获取和再现信息,它可以根据人的构思、创意,对文字、图形及动画等媒体进行转换、组合和加工处理,达到更生动、更活泼、更自然的效果。

3.交互性与趣味性交互是指通过各种媒体信息,使参与的各方都可以对媒体信息进行编辑、控制和传递。

多媒体技术的最大特点就是交互性,通过交互,可以实现人对信息的主动选择和控制。

多媒体技术的交互性为用户选择和获取信息提供了更灵活的手段和方式。

3.交互性与趣味性交互电视的出现大大增加了用户的主动性,用户不仅可以坐在家里通过遥控器、机顶盒和屏幕上的菜单来收看自己点播的节目,而且还能利用它来购物、学习、经商和享受各种信息服务。

这样的交互性同样也给用户带来了趣味性,多媒体技术具有计算机的人机交互作用是数字媒体的一个显著特点,而趣味性恰恰依赖于交互性。

机顶盒,4.娱乐性与虚拟性随着社会的发展,数字媒体技术的使用已经深入各个领域。

数字电影、数字电视、数字照相机、数字摄像机、数字摄影机和DVD光碟都属于数字类产品,他们的出现给娱乐带来了翻天覆地的变化。

如果说计算机的出现是娱乐发展的新革命,那么数字媒体技术就是创造游戏虚拟世界的最佳助手。

利用虚拟现实技术,将多种媒体集合起来,构造数字化的虚拟时空,是现在数字媒体技术发展的趋势。

例:

奥斯卡奖最佳动画短片包宝宝,1.3.1数字媒体传播模式1.按传播类型分类自我传播模式指个体本身进行的自我信息的沟通,是个体自身的内向交流,例如浏览网页、使用搜索引擎等。

人际传播模式从狭义上来说是指人与人之间实时的信息交流,例如、微信、QQ、IP电话、E-mail等。

QQ,1.按传播类型分类群体传播模式是指各个个体之间在一定的群体范围内进行的信息交流活动,例如论坛、BBS、虚拟社区讨论、计算机会议等。

大众传播模式指通过现代化的传播媒介对人们进行信息传播活动,信息的传播主要是特定的传播组织完成的,而信息传播的受众则是极其广泛的。

例如综合性网站、视频点播、数字书报刊、数字广播、数字电视、电影等。

2.按传播要素的关系F2F模式(Face-to-Face,面对面型)F2F是面对面(facetoface)营销模式的简称,其代表为诚盟网F2F平台,是全球优势产品集中营销平台,个体商家(或企业)在F2F平台上提交优势产品,经审核通过产品被收录后,平台将安排全球区域股东展开地毯式销售。

2.按传播要素的关系数字媒体传播中F2F模式又可分为以下几种:

F2FI(P2P模式,Point-to-point,点对点型):

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