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小组成员4张倩倩(19623)

指导教师 白娟

12月6日华北水利水电大学软件工程课程设计报告

2020年4月19日

~ 第一学期级 计算机科学与技术 专业

小组成员1:

吴辉密(19619)分工:

运动员信息的录入、修改、查询、显示

小组成员2:

张秋敏(19621)分工:

比赛项目信息的录入、修改、查询、显示

小组成员3:

张馥雅(19622)分工:

需求分析、概要设计、资料的搜集

小组成员4:

张倩倩(19623)分工:

比赛成绩的录入、修改、查询、显示

II

目录

摘要 错误!

未定义书签。

一、需求分析 错误!

1.1可行性分析 错误!

1.2.1C/C++语言简介 错误!

1.2.2开发背景 错误!

1.2.3开发环境 错误!

1.3系统需求分析 错误!

1.4系统总体设计 错误!

二、概要设计 错误!

2.1数据结构 错误!

2.2程序模块 错误!

三、详细设计 错误!

四、程序代码 错误!

五、测试 错误!

六、附录 错误!

七、心得体会 错误!

参考文献 错误!

III

田径运动会管理系统的设计与实现

摘要

运动会管理是一个重要内容,随着时代的进步,参加运动会的运动员数量也不断增加、项目也越来越多、运动会举办也越来越频繁,对运动会管理要求也越来越高。

如何管理好各单位、运动员的成绩的信息,对运动会管理系统的要求也越来越高,因此必须要不断地更新运动会管理系统,才能满足社会日益发展的需要。

本文是采用VC++6.0作为前台开发工具,旨在实现对现有的运动会管理的基础上,提供信息录入,信息删除,信息查询,信息输出等服务,在此实验报告中主要实现对存储在管理系统中的数据表进行这些简单的操作,为提高运动会管理系统的效率提供了便利。

关键词:

VC++6.0;

运动会信息管理;

第一章需求分析

1.1可行性分析

计算机以其强大的性能价格优势给人们的工作、学习和生活带来极大的方便.计算机代替人工处理一些事务已成为必然。

整个人类社会已进入高度信息化,人们对信息和数据的利用和处理已经进入自动化、网络化和社会化的阶段。

如在查找资料、处理日常办公事务、科研生产等方面,无不需要利用大量的信息资源。

因此,如何有效地进行数据信息的管理和利用,已经成为人们普遍关注的课题。

信息在不同的领域里有着不同的概念,在管理科学领域中,一般认为信息是经过加工处理后的一种数据形式,是一种有次序的符号排列,它是系统传输和处理的对象。

处在信息时代的今天,信息的作用越来越为人们所重视。

制定成绩计划,研究投资策略,都离不开对信息的充分利用。

6

在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。

传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错。

学校田径运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理运动会,学校田径运动会管理系统是一种”人机交互系统”,经过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录与安排工作,保证运动会的正常流畅的进行。

学校田径运动会管理系统是典型的数据库应用系统,可完成田径运动会管理中的运动员基本信息录入,竞赛成绩处理及公告,成绩统计.信息查询等事务处理功能。

根据学校田径运动会的一般进程,本系统分为数据修改、查询、删除、计算等四个工具模块来完成所期望的功能。

依据关系型数据库理论设计数据库的结构。

使用该系统能够极大地减小工作人员的劳动量,同时还可大大提高工作效率、可靠性和正确性。

1.2开发环境和开发工具

1.2.1C/C++语言简介

C语言是一种计算机程序设计语言。

它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。

它由美国贝尔研究所的D.M.Ritchie于1972年推出。

1978后,C语言已先后被移植到大、中、小及微型机上。

它能够作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也能够作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。

它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不但仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画。

1.2.2开发背景

随着科学技术的不断发展,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们所深刻认识,它己进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。

采用计算机进行信息化管理已成为衡量企业管理科学化和现代化的重要标志,而人事管理的全面自动化、信息化则是其中重要的组成部分。

人事管理的好坏对于企业的决策者和管理者来说都至关重要,在很大程度上影响着企业的经济效益和社会效益。

因此,本文所研究的人事管理信息系统具有一定的使用价值和现实意义。

信息录入,学生信息录入,成绩录入三个模块的相关内容,最后的整体代码由两个人组合完成。

1.2.3开发环境

本文所采用的开发环境主要是基于C++语言在VisualC++平台上开发的系统,界面友好,功能强大,调试也很方便。

这是微软出的一个 C语言集成开发环境(IDE),主要有:

VC++6.0等,分为企业版和学生版等。

对于初学者VC++6.0是比较容易上手的,但其对标准支持的不好可能使人养成不良的编程习惯。

1.3系统需求分析

本实验中,对不同的对象采取不同的存储结构,对比赛项目采取链式结构,而对于参赛运动员采取一个结构就能够了。

本程序中主要用到线性表的一些基本操作,将比赛项目信息,运动员信息,赛事信息都构造成线性

表。

具体功能经过主函数分别调用各函数实现。

参考本实验的功能要求,本程序分为七个模块:

主函数、信息录入函

数、信息修改函数、信息删除函数、信息查询函数,信息输出函数。

信息录入函数有包括比赛项目信息录入函数(包括比赛编号、名称等),运动员信息录入函数(运动员的编号、姓名、性别、年龄、工作单位或省份)、比赛赛事信息录入函数(某运动员参加某比赛项目,成绩、名次)。

信息修改函数包括比赛项目、运动员信息、赛事信息修改。

信息查询函数包括根据比赛项目、运动员编号进行查修

信息输出函数包括比赛项目、运动员信息、赛事信息输出等。

1.4系统总体设计

支持输入各个项目的基本信息;

能够按比赛项目编号或名称查询、删除、修改信息。

能够按运动员编号或姓名查询、删除、修改信息

数据输入信息并能随时查询

1.5数据流图

第二章概要设计

说明本系统中用到的所有数据类型的定义及存储结构,主程序的流程

以及各程序模块之间的调用关系。

2.1数据结构

从整个管理系统来看,我们知道这里主要有三个主体,一个是比赛项目信息,一个是运动员,另一个是比赛事项目信息。

这三者不单单是作为简单的主体存在,她们都有很多功能,因此我们使用类和链表来定义。

如下:

比赛项目的定义:

classMatch

{

public:

Match*next;

//为创立链表做准备intnumber;

//比赛项目编号charcall[10];

//比赛项目名称chartime[10];

//比赛时间charplace[20];

//比赛地点

friend voidinput1();

};

运动员的定义:

classAthlete

Athlete*next;

intnumber;

//运动员的编号

charname[10];

//运动员的姓名

charpart[20];

// 运动员所属工作单位或省份

charsex[20];

//运动员性别intage;

//运动员年龄friendvoidinput2();

比赛赛事项目的定义:

classMessage

Message*next;

//运动员姓名

charavent[10];

//运动员参加的某比赛项目名称intscore;

//成绩

intca;

//名次

friendvoidinput3();

2.2程序模块

田径运动会管理系统

退出系

数据的

数数 数

据 据 据

7

的 的 2020年的4月19日

赛项

动员

赛事

信息信

赛项目信

运动

员信息

赛赛事

比赛项目信息

运动员信息修

比赛项目信息

动员信

比赛赛事信息

经过对某高校运动会管理信息系统的基本功能调研和分析,各个子系统的主要功能如下:

比赛项目信息管理:

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