软件课程设计实验报告-基于android平台视频播放器设计Word格式文档下载.docx

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1.Android平台

1.谷歌与开放手机联盟合作开发了Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和T-Mobile在内的30多家技术和无线应用的领军企业组成。

2.Android是一个真正意义上的开放性移动设备综合平台。

通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,来建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统,这样应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。

3.所有的Android应用之间是完全平等的。

4.所有的应用都运行在一个核心的引擎上面,这个核心引擎其实就是一个虚拟机,它提供了一系列用于应用和硬件资源间进行通讯的API。

撇开这个核心引擎,Android的所有其他的东西都是“应用”。

5.Android打破了应用之间的界限,比如开发人员可以把Web上的数据与本地的联系人,日历,位置信息结合起来,为用户创造全新的用户体验。

2.Java开发环境

Java技术包含了一个编程语言及一个平台。

Java编程语言具有很多特性,如面向对象、跨平台、分布式、多线程、解释性等等。

Java编程语言起源于Sun公司的一个叫“Green”的项目,目的是开发嵌入式家用电器的分布式系统,使电气更加智能化。

1996年1月发布了

JDK1.1版本,一门新语言自此走向世界。

之后,1998年12月发布了1.2版本,2002年2月发布1.4版本,2004年10月发布1.5版本(5.0),2006年12月发布1.6(6.0)版本,这是目前的最新版本。

Java1.2版本是一个重要的版本,基于该版本,Sun将Java技术分为

J2SE、J2ME、J2EE,其中J2SE为创建和运行Java程序提供了最基本的环境,J2ME与J2EE建立在J2SE的基础上,J2ME为嵌入式应用(如运行在手机里的Java程序)提供开发与运行环境,J2EE为分布式的企业应用提供开发与运行环境。

3.Eclipse

Eclipse的基础是富客户机平台(RichClientPlatform,即RCP)。

RCP包括下列组件:

l核心平台(Eclipse,运行插件)

l标准集束框架(OSGi:

OpenServiceGatewayinitiative)

l可移植构件工具包(SWT:

Eclipse'

sStandardWidgetToolkit)

lJFace(文件缓冲,文本处理,文本编辑器)

Eclipse采用的技术是IBM公司开发的SWT,这是一种基于Java的窗口组件,类似Java本身提供的AWT和Swing窗口组件:

不过IBM声称SWT比其他Java窗口组件更有效率。

Eclipse的用户界面还使用了GUI中间层JFace,从而简化了基于SWT的应用程序的构建。

Eclipse的设计思想是:

一切皆插件。

Eclipse核心很小,其他所有功能都以插件的形式附加于

Eclipse核心之上。

Eclipse基于内核包括:

图形API(SWT/JFace),Java开发环境插件(JDT),插件开发环境(PDE)等。

Eclipse的插件机制是轻型软件组件化架构。

在富客户机平台上,

Eclipse使用插件来提供所有的附加功能,例如支持Java以外的其他语言。

已有的分离的插件已经能够支持C/C++(CDT)、Perl、Ruby、Python、telnet和数据库开发。

插件架构能够支持将任意的扩展加入到现有环境中,例如配置管理,而决不仅仅限于支持各种编程语言。

-15-

4.Android程序基础—Android应用程序的构成

1.Activity 顾名思义,Activity就是活动。

应用程序必须至少包含一个

Activity。

Activity提供了一个虚拟的用户接口,每一个Activity都有一个默认的窗口可以用来显示用户界面,一般情况下,它是全屏的窗口。

例如,影音播放软件的每个用户界面就是

2.Service Service与Activity的主要区别在于,Service是在后台活动的,它没有用户界面。

典型的应用场景是,用户选择了一个播放列表开始播放后,离开了该用户界面(Activity),如果仍然希望歌曲不会暂停,就可以用Service去调用播放器,而不是在Activity中调用播放器。

3.Intent 在Android中,每一个行为都可以抽象为一个Intent。

可以简单地把Intent理解为一个包含了数据的消息。

Intent可以用于启动一个Act-ivity或者Service,可以用于进程间的通信。

事实上,应用程序的启动也是通过Intent实现的。

4.Contentproviders Android平台内置了一套SQLite数据储存机制,并包含一系列管理SQLiteDatabase的相关方法。

在应用程序中,可以通过Contentprov-iders访问数据库。

每个Contentprovider都定义了一系列的方法用于访问它对应的数据库。

应用程序在新建数据库时也可以定义相应的Con-tentprovider用于向其他应用程序共享数据。

一般情况下,应用程序不直接调用Contentprovider定义的函数,而是通过ContentResolver间接调用。

这样设计的好处是一个ContentResolver可以访问任何的Contentprovider,统一了接口。

目录

摘要

1课程设计概述 4

1.1课程设计题目 4

1.2课程设计要求 4

2硬件平台搭建 4

2.1JDK安装 4

2.2AndroidSDK安装以及系统设置

·

4

2.3Eclipse安装以及ADT工具的安装 4

3软件设计 5

3.1软件布局设计 5

3.2视频文件搜索功能的设计 6

3.3播放控制功能的设计 7

3.4其他功能的设计 7

4软件调试 8

4.1软件在虚拟机上调试及分析 8

4.2软件在手机上的调试及分析 9

5总结与改进展望 10

6 附录 11

1课程设计概述

1.1课程设计题目

一个基于Android平台的简单视频播放器

1.2课程设计要求

(1)能够播放.avi,.mp4等文件

(2)能处理简单的异常,例如文件不存在等

(3)能正常启动,退出

(4)能够在手机上使用该系统

2硬件平台搭建

2.1JDK安装

JDK是Java语言的原创者推出的原始开发环境。

采用JDK开发Java程序能够很快理解程序中各部分代码之间的关系,有利于理解Java面向对象的设计思想。

在Windows上安装

JDK非常简单,访问Oracle官方网站下载页面,网址为

JDK安装程序并根据提示设定环境变量。

下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。

在下文中,默认SDK安装目录为

$SDK_ROOT。

lLinux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将

$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。

如果没有找到设定PATH变量的行,可以自己添加一行:

exportPATH=${PATH}:

<

$SDK_ROOT/tools的完全路径>

lMac下,在home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。

如果还没有在机器上设定这个文件,可以创建一个.bash_profile文件。

lWindows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。

通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。

需要注意到是,当升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新

PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。

配置SDK有两种方法:

第一种,通过SDK下载器自动下载和配置。

适合网络好,下载速度快的情况;

第二种,借助工具下载SDK文件,手工配置。

适合网络不是很好,下载速度慢的情况下。

2.3Eclipse安装以及ADT工具的安装

下载Eclipse安装包后,无需安装,只需解压缩,点击“eclipse.exe”文件即可运行。

Android为Eclipse定制了一个插件,即AndroidDevelpomentTools(ADT),目的是为用户

提供一个强大的综合环境用于开发Android应用程序。

ADT扩展了Eclipse的功能,可以让用户快速建立Android项目,创建应用程序界面,在基于Android框架API的基础上添加组件,以及用SDK工具集调试应用程序,甚至导出签名(或未签名)的APKs以便发行应用程序。

安装ADT:

启动Eclipse,选择Help>

InstallNewSoftware,在出现的对话框里,点击Add按钮,在对话框的name一栏输入"

ADT"

然后点击Archive...,浏览和选择已经下载的ADT插件压缩文件,点击OK。

返回可用软件的视图,你会看到这个插件,然后选择DevelopmerTools,点击Next,最后重启Eclipse。

硬件平台搭建好后,便可以开始创建项目了。

3软件设计

3.1软件布局设计

此为一个简单的视频播放器,设计的软件需要支持快进、快退、暂停、继续和进度拖曳等功能。

视频播放软件工程文件主要包括src文件夹(Java源码)、res文件夹(资源文件)和

AndroidMainfest.xml(程序清单)。

软件主要由Activities组成,每个Activity对应一个模块。

不同的Activity通过Intent进行通信和相互调用。

软件的布局(main.xml)如下:

?

xmlversion="

1.0"

encoding="

utf-8"

>

LinearLayoutxmlns:

android="

android:

orientation="

vertical"

android:

layout_width="

fill_parent"

layou

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