数据结构课程设计报告_停车场管理系统Word文档格式.docx
《数据结构课程设计报告_停车场管理系统Word文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《数据结构课程设计报告_停车场管理系统Word文档格式.docx(29页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
专业班级
计科2011-01,02,03,04
地 点
计算机基础自主学习中心
起止时间
2012.6.25-2012.7.6
设计内容及要求
假设停车场是一个可以停放n辆汽车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。
汽车在停车场内按车辆到达时间的先后顺序,依次由北向南排列(大门在最南端,最先到达的第一辆车停放在车场的最北端),若车场内已停满n辆车,那么后来的车只能在门外的便道上等候,一旦有车开走,则排在便道上的第一辆车即可开入;
当停车场内某辆车要离开时,在它之后进入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外,其他车辆再按原次序进入车场,每辆停放在车场的车在它离开时必须按它停留的时间长短交纳费用(在便道上停车不收费)。
试为停车场编制按上述要求进行管理的模拟程序。
要求:
以栈模拟停车场,以队列模拟便道。
每一组输入数据包括三个数据项:
汽车
“到达”或“离去”信息、汽车牌照号码、到达或离去的时刻。
对每一组输入数据进行操作后的输出信息为:
若是车辆到达,则输出汽车在停车场内或便道上的停车位置(停车位从北向南依次编号);
若是车辆离去,则输出汽车在停车场内停留的时间和应交纳的费用。
程序退出时,应将停车场的当前情况保存在磁盘上,以便下次运行程序时能恢复到上次退出时的状态。
设计参
数
测试数据要求:
停车费用单价为每小时3元,不足一小时部分四舍五入,例如4.6小时按5小时收费。
程序运行时,n由键盘输入(6≤n≤20)。
进度要求
2012.6.25 完成任务的讲解、并接受课程设计任务,选定课程设计的题目
2012.6.26 了解任务的算法、并画出算法的程序流程图,对任务的关键技术进行验证、并确定解决办法
2012.6.27-2012.6.29程序设计及编码,上机调试
2012.7.02 对程序进行调试,设计测试用例进行测试
2012.7.03 整理课程设计的过程、并进行总结,完善程序功能
2012.7.04 编写课程设计报告初稿
2012.7.05 完善课程设计报告、并准备答辨
2012.7.06 提交课程设计报告和程序,进行答辨
参考资料
1.严蔚敏吴伟民,数据结构,清华大学出版社,2007.3
2.程杰,大话数据结构,清华大学出版社,2011.6
3.(美)StephenPrata,CPrimerPlus中文版(第五版),人民邮电出版社,2005.2
其它
说
明
1.本表应在每次实施前一周由负责教师填写二份,学院审批后交学院教务办备案,一份由负责教师留用。
2.若填写内容较多可另纸附后。
3.一题多名学生共用的,在设计内容、参数、要求等方面应有所区别。
II
系主任:
雷亮 指导教师:
黄永文/王双明/熊茜/彭军/王成敏
2012年6月20日
摘要
在这个科技发达的时代,汽车对于我们来说越来越普遍,而人们对停车场的管理也更加信息化。
本系统主要是对仅有一个门的停车场的简单管理的设计。
对汽车进入停车场,若停车场满,进入便道等候,车场中有车离开后,便道上的车依次进入停车场有一定的管理。
而且停车场也有合理的收费标准。
该系统主要运用的是C语言和数据结构的相关知识,用栈(后进先出)来模拟停车场,队列(先进先出)来模拟便道实现对汽车进入和离开的管理,用简单的数据计算对汽车进行收费标准。
使车主更清楚了解停车场的信息,车主可以根据系统的提示进行每一项的操作。
关键词:
停车场管理 C语言 数据结构 栈 队列
IV
目录
1设计内容和要求 1
1.1设计内容 1
1.2设计要求 1
2概要设计 2
2.1栈的抽象数据类型定义 2
2.2模块的划分 4
3详细设计 5
3.1数据类型的定义 5
3.2主要模块的算法流程图 5
3.3主要模块的算法描述 7
4软件的测试 13
5总结 16
参考文献 17
致谢 18
附录 19
1设计内容和要求
1.1设计内容
当停车场内某辆车要离开时,在它之后进入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外,其他车辆再按原次序进入车场,每辆停放在车场的车在它离开时必须按它停留的时间长短交纳费用(在便道上停车不收费)。
1.2设计要求
汽车“到达”或“离去”信息、汽车牌照号码、到达或离去的时刻。
对每一组输入数据进行操作后的输出信息为:
若是车辆离去,则输出汽车在停车场内停留的时间和应
交纳的费用。
22
2概要设计
2.1栈的抽象数据类型定义
(1)栈的抽象数据类型定义
ASTStack{
数据对象:
D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,...,n,n≥0}数据关系:
R1={<
ai-1,ai>
|ai-1,ai∈D,i=2,...,n}约定an端为栈顶,a1端为栈底。
基本操作:
InitStack(&
S)
操作结果:
构造一个空栈S。
DestroyStack(&
初始条件:
栈S已存在。
栈S被销毁。
ClearStack(&
将栈S清为空栈。
StackEmpty(S)
若栈S为空栈,则返回TRUE,否则FALSE。
StackLength(s)
初始条件:
返回S的元素个数,既栈的长度。
GetTop(S,&
e)
栈S已存在且非空。
用e返回S的栈顶元素。
Push(&
S,e)
插入元素e为新的栈顶元素。
Pop(&
S,&
删除S的栈顶元素,并用e返回其值。
StackTraverse(S,visit())
从栈底到栈顶依次对S的每个数据元素调用函数visit()。
一旦
visit()失败,则操作失效。
}ADTStack
(2)队列的抽象数据类型定义
ADTQueue{
D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,...,n,n≥0}数据关系:
|ai-1,ai∈D,i=2,...,n}约定其中a1端为队列头,an为队列尾。
InitQueue(&
Q)
构造一个空队列Q。
DestroyQueue(&
队列Q已存在。
队列Q被销毁,不再存在。
ClearQueue(&
将Q清为空队列。
QueueEmpty(Q)
若Q为空队列,则返回TRUE,否则FALSE。
QueueLength(Q)
返回Q的元素个数,即队列的长度。
GetHead(Q,&
Q为非空队列。
用e返回的队头元素。
EnQueue(&
Q,e)
插入元素e为Q的新的队尾元素。
DeQueue(&
Q,&
删除Q的队头元素,并用e返回其值。
QueueTraverse(Q,visit())
Q已存在且非空。
从队头到队尾,依次对Q的每个数据元素调用函数visit()。
visit()失败,则操作失败。
}ADTQueue
2.2模块的划分
该系统主要有7个模块,即:
主函数模块、栈模块(模拟停车场)、队列模块
(模拟便道)、汽车进入模块、汽车离开模块、系统信息保存模块、系统输出显示模块。
3详细设计
3.1数据类型的定义
typedefstructtime
{
inthour;
intmin;
}Time;
//时间结点typedefstructcarnode
charnum[10];
Timereach;
Timeleave;
}Car;
//车辆信息结点typedefstructnode
Car*stack[100];
inttop;
}SqStack;
//定义栈表示车位typedefstructcar
intnum;
Car*data;
structcar*next;
}QNode;
typedefstructNode
QNode*front;
QNode*rear;
}LinkQueue;
//用队列表示便道道
3.2主要模块的算法流程图
输入停车场的最大容量
菜单
有
显
退
车
示
出
进
离
程
入
开
场
序
信
息
图4.1界面显示
有汽车进入停车场
判断停车场是否有空
车位
汽车车进入系统结束
进入便道
进入停车场
输入进入车辆的信息
是
否
图4.2汽车进入
有汽车离开
判断它后面是否有车
汽车离开并缴费
后面的车进入临时停车场
输入离开汽车的信息
临时停车场的车回到停车场
判断便道是否有车
车场离开系统结束
便道的车进入停车场
图4.3汽车离开
3.3主要模块的算法描述
(1)汽车进入停车场:
intarrive(SqStack*In,LinkQueue*W,intn)//车辆到达(把元素要入栈中)
{ Car*p;
QNode*t;
p=(Car*)malloc