数据结构课程设计报告_停车场管理系统Word文档格式.docx

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专业班级

计科2011-01,02,03,04

地 点

计算机基础自主学习中心

起止时间

2012.6.25-2012.7.6

设计内容及要求

假设停车场是一个可以停放n辆汽车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。

汽车在停车场内按车辆到达时间的先后顺序,依次由北向南排列(大门在最南端,最先到达的第一辆车停放在车场的最北端),若车场内已停满n辆车,那么后来的车只能在门外的便道上等候,一旦有车开走,则排在便道上的第一辆车即可开入;

当停车场内某辆车要离开时,在它之后进入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外,其他车辆再按原次序进入车场,每辆停放在车场的车在它离开时必须按它停留的时间长短交纳费用(在便道上停车不收费)。

试为停车场编制按上述要求进行管理的模拟程序。

要求:

以栈模拟停车场,以队列模拟便道。

每一组输入数据包括三个数据项:

汽车

“到达”或“离去”信息、汽车牌照号码、到达或离去的时刻。

对每一组输入数据进行操作后的输出信息为:

若是车辆到达,则输出汽车在停车场内或便道上的停车位置(停车位从北向南依次编号);

若是车辆离去,则输出汽车在停车场内停留的时间和应交纳的费用。

程序退出时,应将停车场的当前情况保存在磁盘上,以便下次运行程序时能恢复到上次退出时的状态。

设计参

测试数据要求:

停车费用单价为每小时3元,不足一小时部分四舍五入,例如4.6小时按5小时收费。

程序运行时,n由键盘输入(6≤n≤20)。

进度要求

2012.6.25 完成任务的讲解、并接受课程设计任务,选定课程设计的题目

2012.6.26 了解任务的算法、并画出算法的程序流程图,对任务的关键技术进行验证、并确定解决办法

2012.6.27-2012.6.29程序设计及编码,上机调试

2012.7.02 对程序进行调试,设计测试用例进行测试

2012.7.03 整理课程设计的过程、并进行总结,完善程序功能

2012.7.04 编写课程设计报告初稿

2012.7.05 完善课程设计报告、并准备答辨

2012.7.06 提交课程设计报告和程序,进行答辨

参考资料

1.严蔚敏吴伟民,数据结构,清华大学出版社,2007.3

2.程杰,大话数据结构,清华大学出版社,2011.6

3.(美)StephenPrata,CPrimerPlus中文版(第五版),人民邮电出版社,2005.2

其它

1.本表应在每次实施前一周由负责教师填写二份,学院审批后交学院教务办备案,一份由负责教师留用。

2.若填写内容较多可另纸附后。

3.一题多名学生共用的,在设计内容、参数、要求等方面应有所区别。

II

系主任:

雷亮 指导教师:

黄永文/王双明/熊茜/彭军/王成敏

2012年6月20日

摘要

在这个科技发达的时代,汽车对于我们来说越来越普遍,而人们对停车场的管理也更加信息化。

本系统主要是对仅有一个门的停车场的简单管理的设计。

对汽车进入停车场,若停车场满,进入便道等候,车场中有车离开后,便道上的车依次进入停车场有一定的管理。

而且停车场也有合理的收费标准。

该系统主要运用的是C语言和数据结构的相关知识,用栈(后进先出)来模拟停车场,队列(先进先出)来模拟便道实现对汽车进入和离开的管理,用简单的数据计算对汽车进行收费标准。

使车主更清楚了解停车场的信息,车主可以根据系统的提示进行每一项的操作。

关键词:

停车场管理 C语言 数据结构 栈 队列

IV

目录

1设计内容和要求 1

1.1设计内容 1

1.2设计要求 1

2概要设计 2

2.1栈的抽象数据类型定义 2

2.2模块的划分 4

3详细设计 5

3.1数据类型的定义 5

3.2主要模块的算法流程图 5

3.3主要模块的算法描述 7

4软件的测试 13

5总结 16

参考文献 17

致谢 18

附录 19

1设计内容和要求

1.1设计内容

当停车场内某辆车要离开时,在它之后进入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外,其他车辆再按原次序进入车场,每辆停放在车场的车在它离开时必须按它停留的时间长短交纳费用(在便道上停车不收费)。

1.2设计要求

汽车“到达”或“离去”信息、汽车牌照号码、到达或离去的时刻。

对每一组输入数据进行操作后的输出信息为:

若是车辆离去,则输出汽车在停车场内停留的时间和应

交纳的费用。

22

2概要设计

2.1栈的抽象数据类型定义

(1)栈的抽象数据类型定义

ASTStack{

数据对象:

D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,...,n,n≥0}数据关系:

R1={<

ai-1,ai>

|ai-1,ai∈D,i=2,...,n}约定an端为栈顶,a1端为栈底。

基本操作:

InitStack(&

S)

操作结果:

构造一个空栈S。

DestroyStack(&

初始条件:

栈S已存在。

栈S被销毁。

ClearStack(&

将栈S清为空栈。

StackEmpty(S)

若栈S为空栈,则返回TRUE,否则FALSE。

StackLength(s)

初始条件:

返回S的元素个数,既栈的长度。

GetTop(S,&

e)

栈S已存在且非空。

用e返回S的栈顶元素。

Push(&

S,e)

插入元素e为新的栈顶元素。

Pop(&

S,&

删除S的栈顶元素,并用e返回其值。

StackTraverse(S,visit())

从栈底到栈顶依次对S的每个数据元素调用函数visit()。

一旦

visit()失败,则操作失效。

}ADTStack

(2)队列的抽象数据类型定义

ADTQueue{

D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,...,n,n≥0}数据关系:

|ai-1,ai∈D,i=2,...,n}约定其中a1端为队列头,an为队列尾。

InitQueue(&

Q)

构造一个空队列Q。

DestroyQueue(&

队列Q已存在。

队列Q被销毁,不再存在。

ClearQueue(&

将Q清为空队列。

QueueEmpty(Q)

若Q为空队列,则返回TRUE,否则FALSE。

QueueLength(Q)

返回Q的元素个数,即队列的长度。

GetHead(Q,&

Q为非空队列。

用e返回的队头元素。

EnQueue(&

Q,e)

插入元素e为Q的新的队尾元素。

DeQueue(&

Q,&

删除Q的队头元素,并用e返回其值。

QueueTraverse(Q,visit())

Q已存在且非空。

从队头到队尾,依次对Q的每个数据元素调用函数visit()。

visit()失败,则操作失败。

}ADTQueue

2.2模块的划分

该系统主要有7个模块,即:

主函数模块、栈模块(模拟停车场)、队列模块

(模拟便道)、汽车进入模块、汽车离开模块、系统信息保存模块、系统输出显示模块。

3详细设计

3.1数据类型的定义

typedefstructtime

{

inthour;

intmin;

}Time;

//时间结点typedefstructcarnode

charnum[10];

Timereach;

Timeleave;

}Car;

//车辆信息结点typedefstructnode

Car*stack[100];

inttop;

}SqStack;

//定义栈表示车位typedefstructcar

intnum;

Car*data;

structcar*next;

}QNode;

typedefstructNode

QNode*front;

QNode*rear;

}LinkQueue;

//用队列表示便道道

3.2主要模块的算法流程图

输入停车场的最大容量

菜单

退

图4.1界面显示

有汽车进入停车场

判断停车场是否有空

车位

汽车车进入系统结束

进入便道

进入停车场

输入进入车辆的信息

图4.2汽车进入

有汽车离开

判断它后面是否有车

汽车离开并缴费

后面的车进入临时停车场

输入离开汽车的信息

临时停车场的车回到停车场

判断便道是否有车

车场离开系统结束

便道的车进入停车场

图4.3汽车离开

3.3主要模块的算法描述

(1)汽车进入停车场:

intarrive(SqStack*In,LinkQueue*W,intn)//车辆到达(把元素要入栈中)

{ Car*p;

QNode*t;

p=(Car*)malloc

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