动画设计课程教学大纲Word文档格式.doc
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后续课程:
无
第二部分教学内容与要求
第1章导航Flash时间轴(4学时)
一、教学要求
1、了解课程概述、课程目标
2、了解ActionScrip命令及基本格式
二、内容要点
1、课程概述
2、掌握Flashcs5的基本面板,理解ActionScript编程基础
3、构建Flash应用程序及添加ActionScrip代码
4、掌握控制语句流程
三、教学重点和难点
上机实验1:
设计制作一个可以实现帧跳转导航和链接到网站的动画
第2章使用事件和函数(4学时)
1、掌握Flashcs5的事件处理函数方法
2、掌握代码片段创建导航方法
3、掌握创建事件侦听器
1、创建可导航的按钮实例
2、添加重启按钮
3、动态修改文本区域内容
上机实验2:
演示文稿应用、设计制作按钮导航的动画
第3章使用ActionScrip创建动画(8学时)
1、掌握ActionScrip控制影片剪辑的属性
2、利用ActionScrip补间功能创建动画
3、掌握函数与封装
1、创建影片剪辑对象对象
2、修改属性值
3、ENTER_FRAME事件应用
4、创建按钮,利用按钮控制动画
实例3利用ActionScrip补间功能创建按钮控制动画,完成Lessons03_start.fla动画制作
第4章在外部文件里创建ActionScript(4学时)
1、掌握创建ActionScript文件
2、掌握类文件使用
1、创建ActionScript文件
2、了解ActionScript3.0类文件的基本结构
3、创建类文件的实例应用
随堂课实验:
ActionScript文件创建及应用Lessons04_start.fla制作
第5章利用ActionScript和组件加载内容(8学时)
1、掌握创建列表组件实例的设置及添加CHANG事件侦听器
2、掌握ULOADER组件实例
2、掌握画廊文件动画制作
1、列表组件运用
2、ULOADER组件实例运用
3、创建一个简单画廊
4、集成动画设计方法介绍
随堂实验:
创建一个简单画廊
上机实验4:
:
将多个动画集成为一个较大项目
第6章在ActionScript3.0里创建预载器(4学时)
1、了解预载器的作用
2、掌握ActionScript3.0相关预载器命令应用
1、介绍测试环境里的工具
2、创建文本区域和进度条来跟踪加载过程
3、ActionScript3.0相关预载器命令介绍
随堂上机实验:
预载器应用
第7章ActionScript3.0里使用数组和循环(4学时)
1、掌握影片剪辑的链接属性设置
2、掌握变量和数组应用
3、掌握for循环语句应用
4、拖放事件和检测函数应用
1、ActionScript的for循环
2、实现拖放功能
3、利用hitTestObject()函数检测碰撞
上机实验5:
用篮子接水果的动画制作
第8章创建文本和设置格式(4学时)
这部分内容也可参考《AdobeFlashCS5中文版经典教程》第7章进行教学
1、了解TLF文本
2、掌握简单文本,环绕文本应用
3、掌握超链接文本应用
4、掌握加载外部文本应用
1、TLF文本
2、添加文本应用
3、加载外部文本
文本应用,以及如何更改和读取文本框内容
第9章声音和视频控制(4学时)
这部分内容也可参考《AdobeFlashCS5中文版经典教程》第8章进行教学
1、掌握声音嵌入
2、掌握视频嵌入
1、导入声音文件、编辑声音
2、使用Adobemediaencode转换为FLV文件
3、导入视频操作
声音和视频应用
第10章使用XML形式的播放列表(略))
第11章利用ActionScript和组件控制视频(略)
第12章ActionScript3.0图形与动画进阶(4学时)
1、掌握反向运动和制作关节运动
2、理解骨架工具应用,IK动画制作
1、FlashCS5的反向运动
2、约束连接点和骨架选项
3、控制IK动画
重点及难点:
实例10.4设计制作骨骼让元件实例与形状能够以相互关联的方式移动
第13章用ActionScript实现打印和发送电子邮件(略)
第14章用Flash和ActionScript3.0创建AdobeAIR程序(略)
第15章利用第三方库扩展ActionScript(略)