三维设计建模室内设计毕业论文Word下载.docx

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2.4PhotoShop概述 8

2.5AdobePremiere概述 8

第三章室内设计的方法和步骤 10

3.1室内设计的方法 10

3.2室内设计的程序步骤 11

第四章 室内效果图和漫游动画设计 13

4.1室内效果图设计概述 13

4.1.1在3DSMAX中绘制建筑平面图 13

4.1.2室内模型设计 14

4.1.3材质与灯光设计 17

4.1.4摄像机的架设 20

4.1.5渲染输出效果图 21

4.1.6效果图的后期处理 23

4.2室内漫游动画设计 23

4.2.1动画设计 23

4.2.2分镜头动画的合成 28

第五章 总结与展望 29

5.1总结 29

5.2展望 29

参考文献 30

致 谢 31

i

第一章绪论

1.1课题背景

随着我国综合国力的提高,大众对生活空间质量的要求步入了一个以满足物质生活水平为基础、追求相对高层次精神意识空间的阶段。

从广义的角度看,室内效果设计既可以说是建筑学的深化和延续,也可以说是建筑学和美学派生出的边缘学科,同时也是人文环境设计的重要组成部分。

自从人类有了建筑活动,室内就是人们生活的主要场所,并开始对室内环境有所要求。

随着社会的进步和发展,室内环境的要求也在不断更新发展与不断丰富多彩。

室内设计的任务就是综合运用技术手段,考虑周围环境因素的作用,充分利用有利条件,积极发挥创作思维,创造一个既符合生产和生活物质功能要求,又符合人们生理、心理要求的室内环境。

本论文论述了用室内设计的一些基础知识。

以及如何运用3DSMAX和Vray设计一个房间的室内效果图。

我们现在使用的专业装修设计软件主要还是依靠国外的产品,如AutoCAD、3DSMAX、Vray、Photoshop等。

其中AutoCAD用来完成建筑方案图,施工图平立剖面的设计工作。

当在AutoCAD完成原始的设计后,我们会在3DSMAX中或者利用Vray渲染,最后是在Photoshop做一些后期的效果处理。

1.2本文的主要工作

本文以室内效果图的设计和室内漫游动画的设计为切入点,系统地分析了室内效果图设计和室内漫游动画设计所要用到的软件,并给出了实现具体步骤,以及在设计过程中需要注意的细节问题。

1.3论文组织

本文共分为五章:

第一章是本文的绪论。

这一章节对课题研究的背景、现状以及主要研究内容进行了阐述。

第二章是本文的相关技术基础。

这一章对3D软件的发展和应用以及3D建模、

材质及灯光、摄像机、创建动画等进行了简单的介绍。

同时还介绍了效果图的后期处理用到的一些工具软件,如:

Vray,PhotoShop,AdobePremiere.

第三章是室内设计的方法和步骤。

本章对对室内设计的方法和程序步骤进行了一定阐述,为下一步室内效果图和漫游动画设计奠定了基础。

第四章是室内效果图和漫游动画设计。

基于前两章的内容对室内效果图和漫游

31

动画进行设计。

第五章是本文的结论部分。

本章对论文的研究成果进行了自我总结和评价,提出了将来的工作展望。

最后,列出本论文撰写过程中所参阅的参考文献。

第二章相关技术基础

2.13D软件的发展及应用

目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。

比较流行的三维软件如:

Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3dsMax、Softimage/XSI、Lightwave3D、Cinema4D、PRO-E等。

1、3dsMax

3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是2009。

在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

2、Maya

Maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。

对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。

对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。

Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。

只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。

3、Softimage/XSI

Softimage/XSI是一款巨型软件。

它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。

籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。

XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。

是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。

是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。

4、Lightwave

对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。

因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。

对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。

在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。

Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:

负责建模和贴图)和布局(Layout:

动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。

广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。

它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;

基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。

它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。

火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《REDPLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave3D开发制作完成。

5、Rhinoceros(Rhino)

Rhino是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具,它是第一套将AGLibNURBS模型建构技术之强大且完整的能力引进Windows操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。

从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。

Rhino可以在Windows的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。

在复杂度与尺寸上并没有限制。

此外,Rhino并可支持多边网格的制作。

6、Vue5Infinite

它是e-onsoftware公司出品。

作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue5Infinite提供了强大的性能,整合了所有Vue4Pro的技术,并新增了超过110项的新功能,尤其是EcoSystem技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。

Vue5Infinite是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发。

7、Bryce

Bryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。

这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。

全新的网络渲染-在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。

2.23DSMAX概述

3DSMAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要。

3DSMAX是Autodesk公司出品的最流行的三维动画制作软件,它提供了强大的基于Windows平台的实时三维建模、渲染和动画设计等功能,被广泛应用于广告、影视、工业设计、多媒体制作及工程可视化领域。

基于3DSMAX的图像处理技术极大地简化了图像处理的复杂过程,在三维动画制作方面发挥着巨大的作用。

3dsMax能让设计可视化专业人员、游戏开发人员、电影与视频艺术家、多媒体设计师(平面和网络)以及3D爱好者在更短的时间内制作出令人难以置信的作品。

2.2.13DSMAX建模

建模的概念:

3DMAX建的主要是三维动画,3D建模就是制作一个三维的实体模型,它不是一个面而是一个仿真的体,可以用来辅助设计、分析或加工。

常用的3D建模软件有UG、PRO/E、MASTERCAM、SOLIDWORKS等等。

常用的建模方法有:

3DSMAX的几何建模方法主要有多边形(Polygon)建模、非均匀有理B样条曲线建模(NURBS)、细分曲面技术建模(SubdivisionSurface)。

通常建立一个模型可以分别通过几种方法得到,但有优劣、繁简之分。

⑴、多边形建模。

⑵、NURBS建模。

⑶、细分曲面技术。

还有另外几种建模方法:

⑴、单面建模和曲面建模。

⑵、建筑用单面建模。

⑶、曲面建模用于CG人物与游戏角色。

在3dmax建模中布线的重要性,它一般是在建立比较复杂的模型时需要注意的地方,比如:

“动物”、“汽车”、“飞机”、“人物”等等,之所以要布线,是因为模型的线条是根据真实物体的“肌肉走向”或者“实体的结构”需求,“布线”也就是模型的“段”,这些“分段”的线条是建立高质量模型的重点。

2.2.23DSMAX的材质和灯光

材质可以看成是材料和质感的结合。

在渲染程式中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。

正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么做成的,也正是有了这些属性,我们电脑三维的虚拟世界才会和真实世界一样缤纷多彩。

3D里面的灯光和现实中我们常见的灯光差不多,都是用于照明,3D自带了丰富的灯光,其中有默认灯光、标准灯光、光学度等,为设计带来了很大方便。

“材质/贴图浏览器”用于选择材质、贴图或mentalray明暗器。

其中的部分参数如图所示:

布光又称照明或采光。

单用自然光的摄影系1灯布光,2灯以上组配时,使主光线和辅助光有效地配合应用,叫做布光。

布光有很多,如三点照明。

所谓“三点照明”,指的是在场景主

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