五子棋游戏的设计与实现毕业论文Word格式.docx

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制定合法规则,使游戏能公正的进行,并且可以断定胜;

支持人机对战模式,可以是电脑通过人工智能和合法规则选出最优落子位置;

可以悔棋,在玩家落子落错位置时,可按下悔棋键进行悔棋。

[ 关键词]五子棋,游戏设计,C语言,双人对战,人机对战,人工智能

Designerandimplementationofgobanggame

Author:

wangyong

(Grade11,Class1,MajorinInformationandcomputingscience,MathematicsandcomputerscienceDept.

Tutor:

Tuoshouheng

Abstract:

GobangisoneoftheblackandwhitekindoforiginatedinancientChina,isasimpleandentertainingstrongermassgames,lovedbythemajorityofplayers,butatthesametimeasthegame,gobanggamewithprofoundskills.

TheimplementationofthissystemhasadoptedCofmodularprogramdesignmethod,usingVisualC++6.0software

torealizetheprogramcompilerrunning.Implementationofblackandwhitetwopartiesmovelater,respectively,bytheboardatthetopofthedynamicmessageboard,taketurnstomovelater,thisgameinthesystemeachfunctionintheprogramisarelativelyindependentmodules,suchas,theboardmodule,pawnmodule,selectgamemodemodule,backmoduleandsoonintheprogramareindependent,butthelinkthroughthelogicalrelationshipbetweenthemandformacanmakethenormaloperationofthegameprogram.

Inordertorealizethedoublemodeandman-machinegamemode,andmakethegameasfaraspossiblethesimplification,thesystemneedstoachievethefollowinggoals:

designasimplegameofinitialinterf;

acethelegalrules,can

makethegamefair,andyoucancal;

lsupporttheman-machinemode,canbeacomputerbyartificialintelligenceandlegal

rulestoselecttheoptimalmovelate;

rcantakeback,fallintheplayersmovelaterfaultlocation,canpressthebackbuttontoback.

Keywords:

gobang,Gamedesign,TheCProgrammingLanguage,Doubleagainst,Theman-machineagains,t

Artificialintelligence(AI)

目 录

1.绪论 1

1.1引言 1

1.2研究的背景及意义 1

1.2.1研究背景 1

1.2.2研究意义 1

1.3基本目标及主要内容 1

2.系统开发环境的介绍及选择 1

2.1C语言 1

2.2开发及运行环境 2

3.需求分析 2

3.1总体需求分析 2

3.2可行性分析 2

3.2.1技术可行性分析 2

3.2.2经济可行性分析 2

3.2.3操作可行性分析 2

3.3功能分析 2

4.概要设计 2

4.1五子棋特点与规则 2

4.2流程图 3

4.3双人模式 4

4.4人机模式 4

4.5智能算法 4

4.6悔棋流程 5

4.7输赢判断 5

5.详细设计 5

5.1画出游戏界面 5

5.2画出棋子 7

5.3设置棋局规则 8

5.3.1落子规则 9

5.3.2悔棋规则 10

5.3.3输赢规则 10

5.4实现双人对战 10

5.5悔棋功能 10

5.6判断输赢 13

5.7退出游戏 15

5.8实现人机对战 15

5.8.1先手设置界面 15

5.8.2电脑智能落子 16

5.8.3可以悔棋、退出 19

5.8.4显示输赢 20

5.9各模块之间的衔接 20

6.总结 23

致谢 23

参考文献 23

1.绪论

1.1引言

随着社会经济和科学技术的发展,计算机已经深入到人们日常工作和生活的方方面面,各种各样的程序软件也逐渐进入大众的生活,比如在闲暇时间的娱乐生活也开始变得被网络电子游戏等所充斥。

而五子棋则是最受人们欢迎的一款益智类棋局游戏,它的简单性,娱乐性,竞技性注定它是一款火爆的游戏。

1.2研究的背景及意义

1.2.1研究背景

五子棋游戏软件可以分为两种:

一种是网络五子棋游戏软件,另一种是单机五子棋游戏软件。

我设计的是单机版的五子棋游戏软件,这款软件可以供人们在闲暇时间随时随地进行娱乐,并提高自己的棋艺,实用性较强。

游戏的行棋顺序为:

黑先、白后,黑棋第一子从天元开始相互依次落子,任一方先在棋盘上形成横向或竖向或斜向的连续的颜色相同的五个以上(含五个)棋子则该方为胜。

该系统所实现的功能主要有三大功能:

游戏选项、游戏设置、帮助。

1.2.2研究意义

五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种,当今社会在不同的地域对五子棋也有不同的称呼,其也是一种必须动用脑力的益智类游戏,所以五子棋可以增强思维能力,提高智力。

其中蕴含古典哲学的高深学问“阴阳易理”哲理,有利于修身养性,它因为简单易学的特点,所以为人民群众所喜爱,但作为一项高水平的国际比赛,它也有深奥技巧。

1.3基本目标及主要内容

本系统是根据传统五子棋游戏的功能编写,实现了双人对战和人机对战。

主要需实现如下目标:

(1)VisualC++6.0环境的下的C语言编程

(2)五子棋棋盘的设计

(3)五子棋棋子的设计

(4)黑白双方轮流落子的实现

(5)棋局的悔棋功能

(6)棋局进行时的退出功能

(7)胜负的判定

(8)人工智能算法分析

2.系统开发环境的介绍及选择

2.1C语言

C语言诞生于1972年的美国,在次之前还有A语言(其创造设计者是一位女性)和B语言。

现在C语言成为了世界上使用最广泛的,最流行的高级程序设计语言之一。

随着经济与科技的发展,微型计算机日渐普及,这导致了C语言的版本的多样化,出现了一些

不一致的语言特点。

为了改变这种情况,美国国家标准研究所制定推广了一套ANSI标准,作为现行的C语言标准。

常用的编译软件有MicrosoftVisualC++。

C语言绘图能力强,具有很好的可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件。

它是数值计算的高级语言。

由文献[1-4]可知。

2.2开发及运行环境

编程语言:

C语言

操作系统:

Windows7

开发工具:

MicrosoftVisualC++6.0

3.需求分析

3.1总体需求分析

五子棋游戏是一款很符合现代人的休闲特点的益智类游戏,其是我国古代围棋的的衍生物,本系统主要分为两部分:

双人人对战和人机对战。

双人对战模式实现的功能:

选择双人对战,游戏界面,实现双人轮流落子,棋盘动态信息显示,判断输赢,重新开始游戏。

人机对战模式实现的功能:

选择人机对战,设置先手,实现玩家与电脑轮流落子,棋盘动态信息显示,判断输赢,重新开始游戏。

3.2可行性分析

3.2.1技术可行性分析

计算机硬件和软件技术的飞速发展,为游戏系统的开发提供了设备条件。

当前在网络上有许多的五子棋软件可供参考借鉴,而且我自己也熟练地掌握了C语言在MicrosoftVisualC++6.0环境下的基本应用,因此本游戏的开发技术上是完全可行的。

3.2.2经济可行性分析

该游戏适用于所有人群,开发该游戏的费用主要包括开发阶段的费用以及今后的运行、维护费用。

五子棋游戏简单易学,为人民群众喜闻乐见。

该游戏功能强大,界面简单,用户在使用方面不存在任何障碍。

其开发具有很强的经济性。

3.2.3操作可行性分析

本游戏适用于Windows操作系统之上,对于该游戏的推广使用提供了很好的平台。

该游戏使用C语言编写,具有很强的移植性,使其可以运行很方便。

在操作上主要凭借使用Windows键盘操作,方便简单。

使用前只要对用户进行简单的说明即可。

3.3功能分析

该款游戏主要是由以下五个模块组成:

图3.1游戏功能图

4.概要设计

4.1五子棋特点与规则

五子棋是两方之间进行的竞技活动,专用棋盘为15*15,五连子的方向为横、竖、斜;

任一方在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)时即为该方胜利;

在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。

黑白双方依次落子,由黑方先下,由于先下一方在局面上占优,所以五子

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