晚会总结优缺点(最新版)Word文档格式.docx

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晚会总结优缺点(最新版)Word文档格式.docx

表达崇尚生命的理念,表达对生命的尊重与珍爱。

促使大家养成爱护动物,关注动物福利的科研素养。

也呼吁从事实验动物学习和工作的单位和个人,能够要怀有感恩的心情,尊重和善待实验动物。

以晚会的形式让更多人知道动物对人类的贡献,呼吁大家学会感恩,尊重生命,提升社会道德。

影响和带动更多的人关注流浪动物,加入我们的队伍。

一前期准备活动前20天就开始准备。

人人网等助的争取,演出人员的邀请及筛选工作。

主持人的培训,要出道具的准备等等。

但是有一项工作没有完成的很好。

即演出服装的准备工作。

因为摄影楼老板出差。

迟迟不能借到,以至于直到活动当天的上午才借到所以大家以后办活动一定要注意这个问题。

尤其是借外面的东西。

不要再发生我们类似的问题。

二活动现场活动总体流程能够平稳地进行下来。

但中间出现了一些问题值得大家借鉴 

1.由于是我们协会

第一次办晚会。

所以当天活动的人员安排不够明确。

有的人有好几项任务。

但是有的人没有分配到多少任务。

就导致了有的人忙的晕头转向,而有的人却很清闲 

2.通知没到位。

演员在彩排时没有按时到达现场进行彩排。

导致一开始的彩排工作停滞。

不过后来干事及时通知到位。

算是弥补了这个错误。

3.现场的道具没有事先确定比如话筒,话筒架,电吉他等一些要出的道具没有事先到科技报告厅确认。

最后发现科技报告厅的师傅也没有带过来。

并却话筒架还有几个坏的。

只好临时再去借浪费了不少时间下次的活动我们一定会注意这些问题 

三活动后期及时将借来的物品归还,带着干事总结活动的优缺点。

通过这次活动,对于我们协会成员来说。

又学到了不少东西。

比如举办晚会的经验。

演出人员的邀请,节目的准备和审查。

现场演出的工作。

这是我们之前没有的。

这将为我们下一次办类似的活动提供了丰富的经验。

对于观众。

呼吁大家正确对待小动物,传播“生命平等、珍爱生命、尊重生命”这一理念顺应了人们爱护动物的心理,同时为人们抒发动物情结提供了平台。

符合珍爱生命,尊重生命的人文精神。

这活动获得了广大师生的好评 

我们协会以后也会继续发展通过各种特色活动,宣传爱护动物,爱护生命的宗旨。

如今人与动物和谐发展。

晚会总结优缺点篇三《元旦晚会总结》 

元旦晚会总结忙碌了这么久,元旦晚会终于圆满举办了,首先感谢熊老师、主席团、团学各部门对我们的支持与帮助,团学真的是一个很温暖的大家庭。

当然,“学而不思则网,思而不学则殆”,每次活动结束后都必须进行总结反思,为以后办晚会打下基础。

现将整场晚会的优缺点总结如下,首先是优点 

第一、感谢新闻部、宣传部为晚会制作了祝福短片和宣传片。

此次晚会,大家特地请了自己在其他学校上学的同学录制一段祝福短片,主席还特地邀请了各个学院的主席录制祝福短片。

这是以往的晚会都没有的一次成功的创新同时,相比于以往,晚会还增加了开场宣传片,不同于其他学院是剪辑电影片段重新配音,我们是请宣传部的小伙伴们拍了一小段微电影,小清新,文艺范也与我院人文形象相符合,更彰显我院的独特 

第二、前期宣传方式多样化。

为了能加大晚会的前期宣传力度,我们增加了新媒体在宣传工作中的运用。

晚会前两周,在微信平台“人文青年”上设置各班节目简介以及节目投票,各班在为自己的节目拉票的同时,也在为晚会宣传晚会前一周,正式开始在QQ、微信上进行晚会的大力宣传晚会前四天,开始在学校贴吧上进行大力宣传。

并且,还联系了关注度较高的学校微信平台海大校园、海大思源在晚会前两天推送晚会宣传消息。

第三、进行多次审核,保证节目质量。

影响晚会质量最直接的因素就是节目质量,为了能保证节目质量,我们进行了四次审核,一次整体彩排,晚会当天也进行了整体彩排走场。

每次审核彩排,都对节目的不足之处进行指导,力求每个节目都能有好的演出效果。

第四、节目顺序设置上,我们考虑后,尽量让每个篇章节目类型多样,都能有一个能引起高潮的节目。

我们本场晚会,不算开场节目和结尾团学节目,一共有12个节目,其中两个唱歌类节目,四个舞蹈类节目,一个乐器类节目,五个语言类节目。

在节目顺序设置时,我们保证让每个篇章都有歌舞类和语言类节目,并且每个篇章都至少有一个能让全场气氛欢腾起来的节目。

这也对本次晚会能够一直保留观众,中途几乎没有流失观众具有重要意义。

第五、中场游戏观众参与度高,气氛活跃。

为了让大部分观众都能参与到中场游戏环节中来,我们没有采取让观众上台的中场游戏,而是让主持人到观众席中间。

从中场游戏环节观众的呼声中可以看出,大部分的观众都在积极参与中场游戏,并且全场气氛活跃 

第六、安排了现场秩序维护人员,现场秩序较好。

本次晚会特地安排了8名现场秩序维护人员分别站在观众席指定位置,因此本次晚会的现场秩序总体较好。

第七、总体人员安排详细,场地图明确。

本次晚会,我们尽量把工作都分配到个人上,整体安排较细化。

同时,在场地图山标出了部门人员具体的工作区域,让工作人员更加清楚的知道自己的工作内容与工作区域。

并且,我们特地给设备调试组、话筒组、道具组单独印发了各个节目的灯光、话筒、道具要求。

力求每个部分的工作都做到详细安排。

为表演节目的班级提供了更多的福利。

考虑到各个班级排练节目确实很辛苦、很不容易,我们特地向老师申请了将晚会做成一次 

“新生班级才艺大赛”,虽然考虑到形式和时长,最终当晚还是

只用晚会的形式,但给各节目的福利依然有。

参与晚会的五个节目由学工办四位老师打分评奖,并且发奖金,同时给大二、大三的节目报了服装费。

这也提高了同学参与晚会节目表演的积极性 

当然,在晚会期间也有一些不足之处,这是更值得我们反思和吸取教训的,现在总结如下 

第一、彩排时看管物品人员没有看管好物品,造成物品遗失的情况。

彩排时给演员准备的化妆品遗失了,一直到晚会结束时都没找到。

由于我们只安排了两位同学负责晚会期间的演职人员物品看管,所以彩排时物品是交给一位文娱部干事看管的,正式彩排后,她到自己的工作岗位之后,物品处于无人看管的状态,导致物品遗失。

下次晚会时,我们会让负责物品看管的人员彩排时就到场,尽量保证不再出现物品遗失的情况。

第二、没有安排人员去负责分发和回收青协的志愿者服装。

本次晚会,我们向青协借了20件志愿者服装,服装送来较晚,并且我们未安排人负责分发和回收,是临时请的工作人员帮我们分发。

下次办晚会时,我们会请青协早些将志愿者服装送过来,并且会安排人专门负责分发和回收服装。

第三、没有安排人员互动游戏和微信抽奖的礼品,导致出现了观众到后台领礼品,却不知道礼品在哪里的情况。

互动游戏和微信抽奖的礼品均为商家助,晚会开始后才送来。

所以下次办晚会时,我们打算请外联部负责礼品。

第四、晚会中的音乐音量问题。

晚会中出现了一些节目音乐声音较小,与节目氛围不符合的情况。

针对这个问题,以后我们在办晚会时,会与负责音乐播放的干事强调好。

不让音乐音量成为影响节目效果的原因之一。

第五、中场游戏时间较长,主持有些混乱。

本次晚会的中场游戏,我们准备了六张图片,两段音乐,原本预计的是15分钟之内,但最后时间较长,并且感觉主持人似乎未曾就中场环节的主持彩排过,主持有些混乱,一人还没说完,另一人就开始说话了。

针对这种情况,下次我们在办晚会时,一定会事先跟主持人多沟通,确保主持人对晚会的每个环节都清晰了解。

第六、道具组执行力不够。

本次晚会,我们特地请了文娱部以往一直负责道具组的干事前来帮忙,但从彩排开始,就感觉一直是他在跑,在记道具摆放的位置。

并且彩排及晚会期间还出现了,道具组的成员到工作岗位晚,喊道具组无人应答,上道具缓慢,晚会期间道具组成员坐在沙发上无所事事的情况。

甚至彩排期间还出现了团副、主席催促道具组,主席甚至直接到后台催促道具组的情况。

总结起来,就是道具组执行力不够。

下次办晚会时,我们一定会

先和道具组开会沟通彩排和晚会期间上道具的问题,希望能提高道具组的执行力。

第八、

第七、没有在演职人员座位区贴上标识。

演员的座位区是由负责叫节目的工作人员口头通知的,但后来据工作人员,还是有些演职人员坐得比较散,有点难找人。

下次办晚会,我们会在演职人员座位区也贴上标识。

总体来说,晚会是成功圆满的,尤其是看到现场座无虚席,甚至还有一些观众站在后面时,内心真的很感动。

在此,也再次真诚感谢熊老师和团学各部门对我们的支持和帮助,没有大家的支持与帮助,晚会也不会这么圆满成功,众人拾柴火焰高,真的很感谢大家 

文娱部唐瑭2016年12月25日晚会总结优缺点篇四《18种游戏运营活动优缺点》 

游戏要成功,运营活动必不可少,各种庞杂的活动到底有怎样的规律TalkingData为行业提供了一张制作精美的信息图,总结18种游戏运营活动的优缺点。

其实再多的方法论都需要结合实践,以下所述,所有的活动类型都有利弊,选择一个最适合你的,才是最好的。

一征集式活动特点 

1易在玩家之剑形成讨论点和话题,可在网站和论坛一定时间内聚集人气2玩家的截图和征文可作为软文素材,可提供一定的宣传点3讷讷感了解玩家的游戏建议和想法,可作为游戏运营和修改的参考缺点 

需要专门人员对征集的信息进行分类整理,审核周期较长二注册式活动特点 

1短时间内吸引大量玩家注册帐号,利于游戏人数提升2可为市场提供宣传点,增加媒体曝光量缺点

实体奖比虚拟奖对新玩家更具有吸引力,但也容易造成活动结束后人气和在线人数的急剧滑落,还容易造成大量小号生成对数据模型产生偏移。

三评选式活动特点:

1)利于拉票,曾近玩家间互动,通过玩家和好友间拉票行为,引入潜在用户并能宣传游戏2利于美女、帅哥、最强等词眼做噱头,吸引媒体注意,提升关注度3通过参赛人员的八卦新闻来延长曝光周期,配合软文达到炒作效果缺点 

投入成本较高,在活动期需要不断制造花边新闻来维持热点四充值式活动特点 

1能在短期内促使付费玩家充值大量现金,提升营业收入2吸引潜在的未付费用户进行付费,提升付费率3能促使付费用户在之后较长的期间内驻留不易于流失缺点 

促销会减少部分收益,同时出现较多的高级道具会间接影响游戏平衡,加剧了付费用户和非付费用户之间的差距。

应当注意首次促销给予的奖励数量,避免恶性循环造成盲目送礼。

五抽奖式活动特点 

1以极品道具或者实体奖为诱饵,利用玩家赌博心理,获取高额收入2准入门槛低,通过页面抽奖形式让更多的用户浏览官网,利于游戏推广缺点 

1活动页面涉及小游戏需要进行开发和测试,策划周期长2对于抽奖类的活动玩家会认为有内定中奖嫌疑,公开公平公正是玩家所关心的重点3政府监管下对赌博性质的处罚六其他式活动特点

此类活动基本属于穷吆喝,获奖门槛很高,主要为的是媒体曝光度缺点:

需要进行量度限制以及活动详细条款的指定,避免产生活动漏洞。

七比赛式活动特点 

能激发潜在消费大户的热情,增加此类玩家的付费额并提升游戏兴趣度缺点 

参与面过窄,普通玩家通常认为此类活动是专门针对特定玩家打造八帮派式活动特点 

利用团队凝聚力为启动要点,人为设置玩家之间纷争,让玩家体验团队对抗乐趣同时增加游戏道具消耗,侧面提高收入缺点 

程序支持的内置公会对抗活动受网络等因素影响较大九冲级式活动特点 

1有效地提升注册用户和进入游戏数量2能有效地提升用户的平均等级,利于玩家驻留3阶段性区间奖励利于新手

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