java-扫雷游戏课程设计报告 (1)Word格式文档下载.doc
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具体要求如下:
(1)扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。
单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。
(2)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。
(3)用户要揭开某个方块,可单击它。
若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。
(4)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。
用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。
(5)扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。
(6)用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记(或者用快捷键alt+G然后M)即可,此时双击右键并可出现“?
”标记。
另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。
(7)如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔声。
当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。
1.2需实现的主要功能
(1)用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;
(2)具有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间;
(3)用户可以选择是否有音效;
(4)自动保存扫雷英雄榜;
2.需求分析
2.1扫雷棋盘的布局设计
系统的整体布局为:
CardLayout布局,采用了菜单、按钮、面板…等组件,菜单主要包括开始,选择级别,标记,扫雷英雄榜,退出,按钮的功能是重新开始新的游戏。
2.2雷区的设计
MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:
mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。
标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如图2-1所示。
图2-1MineArea类的UML图
以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。
1、成员变量
(1)block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。
(2)blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。
(3)lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。
(4)record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。
用户只有扫雷成功后(用时最少),才可以看见对话框。
(5)reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。
(6)time是计时器对象,负责计算用户的用时。
2、方法
(1)initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目以及雷区的级别。
(2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。
当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将显示blockView对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。
(3)show()方法是一个递归方法。
actionPerformed(ActionEvent)方法执行时将调用show方法进行扫雷。
(4)mousePressed(MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标有件事mousePressed(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。
(5)inquireWin()方法用来判断用户是否扫雷成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。
所谓扫雷成功是指不仅找到了全部的累而且用时最少。
综上所述,MineArea创建的扫雷区域效果如图2.2.2所示。
2.3音效的设计
music类是java.awt包中Frame的子类,通过构造音效声音方法,在MainFrame主类中,通过ActionListener来监视是否已开始游戏,来决定播放计时声,之后又通过ActionListener来监视是否踩到雷和是否完成来决定,播放相应的音乐。
下面标明music类的主要成员变量、方法以及和MineFrame类之间组合关系的UML图如图2-2所示。
图2-2MineArea类的UML图
2.4排行榜设计
LogDialog是javax.swing包中Jdialog对话框的子类,并实现了ActiongListener接口。
LogDialog创建的对象dialog是MainFrame类(主类)的成员之一,当用户选择查看“英雄榜”菜单项时,该对话框可见,提供了查看扫雷的最好成绩的界面。
标明LogDialog类的主要成员变量、方法以及和MainFrame类之间组合关系的UML图如图2-3所示。
图2-3LogDialog类的UML图
3.总体设计
3.1总体功能图
图2-4总体功能图
3.2总体流程图
图2-5总体流程图
4.主要功能设计流程
4.1雷区设计流程图
图2-6雷区设计流程图
4.2音效设计流程图
图2-7音效设计流程图
4.3排行榜设计流程图
图2-8排行榜设计流程图
5.代码实现
5.1类之间关系图
图2-9类之间关系图
5.2运行效果图
图2-10运行主界面效果图
图2-11游戏失败效果图
图2-12自定义雷区效果图
图2-13游戏胜利效果图
图2-14扫雷英雄榜效果图
5.3程序打包发布过程
可以使用jar.exe命令制作JAR文件来发布编写的软件。
(1)首先用文本编辑器,如Windows下的“记事本”,编写一个清单文件:
Mymoon.mf
Manifest-Version:
1.0
Main-Class:
MineGame
Created-By:
1.5(SunMicrosystemsInc.)
将Mymoon.mf保存到G:
\Java课程设计\扫雷游戏1\扫雷游戏33中,即和应用程序所用的字节码文件保存在相同的目录中。
注意:
清单文件中的“Manifest-Version:
”和1.0、“Main-Class”和主类MineGame之间以及“Created-By:
”和1.5之间必须有且只有一个空格。
(2)生成JAR文件。
G:
\Java课程设计\扫雷游戏1\扫雷游戏33\jarcfmGame.jarMymoon.mf*.class其中,参数c表示要生成一个新的JAR文件,f表示要生成的JAR文件的名字,m表示清单文件的名字。
可以将Hannoi.jar复制到任何一个安装了Java运行环境(版本号需高于1.5的计算机上)的计算机上,用户用鼠标双击该文件的图标就可以运行扫雷游戏。
6.JAVA编程的扫雷小游戏的源代码
importjava.awt.event.*;
importjava.awt.*;
importjavax.swing.*;
importjava.util.*;
importjava.io.*;
publicclassMineSquareextendsJPanelimplementsMouseListener
{
introws=10,cols=10,雷数=10;
JButtonbuttonFace=null;
Blockblock[][];
TimeCounttime;
CountMinecount;
Stringgrade=null;
RandomSetMine随机布雷者;
FindAroundMineNumber确定周围雷数者;
FindSafeArea找出无雷连通区者;
DetermineDigArea成片挖开者;
DetermineMineMarkIsRightOrWrong确定雷标记是否正确者;
FindAroundMineMarkNumber确定周围雷标数目者;
DecideWinner判断是否胜利者;
Record记录对话框=null;
publicMineSquare(Stringgrade,intmineNumber,introws,intcols,JButtonb,JDialogdialog)
this.grade=grade;
this.rows=rows;
this.cols=cols;
雷数=mineNumber;
判断是否胜利者=newDecideWinner();
记录对话框=(Record)dialog;
block=newBlock[rows+1][cols+1];
buttonFace=b;
time=newTimeCount();
count=newCountMine(雷数);
count.textShowMine.setText("
"
+雷数);
setLayout(newGridLayout(rows,cols));
importjavax.swing.ImageIcon;
//程序入口
publicclassBlock{
Stringname;
//名字,比如"
雷"
或数字
intaroundMineNumber;
//周围雷的数目
ImageIconmineIcon;
//雷的图标
booleanisMine=false;
//是否是雷
booleanisMark=false;
//是否被标记
booleanisOpen=false;
//是否被挖开
publicvoidsetName(Stringname){
this.n