java坦克大战源代码(实现多种功能)Word格式文档下载.doc

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java坦克大战源代码(实现多种功能)Word格式文档下载.doc

JMenuItemjmi6=null;

JMenuItemjmi21=null;

publicstaticvoidmain(String[]args){

MyTankGameytg=newMyTankGame();

}

publicMyTankGame()

{

msp=newMyStartPanel();

Threadt=newThread(msp);

t.start();

jmb=newJMenuBar();

jm1=newJMenu("

游戏(G)"

);

jm1.setMnemonic('

g'

jmi1=newJMenuItem("

新游戏(N)"

jmi1.setMnemonic('

n'

jmi1.addActionListener(this);

jmi1.setActionCommand("

newgame"

jmi2=newJMenuItem("

暂停(S)"

jmi2.setMnemonic('

s'

jmi2.addActionListener(this);

jmi2.setActionCommand("

suspend"

jmi3=newJMenuItem("

继续(C)"

jmi3.setMnemonic('

c'

jmi3.addActionListener(this);

jmi3.setActionCommand("

continue"

jmi6=newJMenuItem("

读取游戏(X)"

jmi6.setMnemonic('

x'

jmi6.addActionListener(this);

jmi6.setActionCommand("

loadGame"

jmi4=newJMenuItem("

储存游戏(Q)"

jmi4.setMnemonic('

q'

jmi4.addActionListener(this);

jmi4.setActionCommand("

save"

jmi5=newJMenuItem("

退出(E)"

jmi5.setMnemonic('

e'

jmi5.addActionListener(this);

jmi5.setActionCommand("

exit"

jm2=newJMenu("

帮助(H)"

jm2.setMnemonic('

h'

jmi21=newJMenuItem("

操作说明(U)"

jmi21.setMnemonic('

u'

jmi21.addActionListener(this);

jmi21.setActionCommand("

help"

jmb.add(jm1);

jmb.add(jm2);

jm1.add(jmi1);

jm1.add(jmi2);

jm1.add(jmi3);

jm1.add(jmi6);

jm1.add(jmi4);

jm1.add(jmi5);

jm2.add(jmi21);

this.setJMenuBar(jmb);

this.add(msp);

setSize(430,430);

setResizable(false);

setTitle("

坦克大战4.3"

setVisible(true);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){

//TODOAuto-generatedmethodstub

//按开始后显示战斗场面

if(arg0.getActionCommand().equals("

))

{

//进入战斗后可以重新开始

if(this.mp!

=null)

{

this.remove(mp);

}

this.mp=newMyJPanel("

new"

add(this.mp);

Threadt=newThread(this.mp);

t.start();

addKeyListener(this.mp);

GameRecord.setEnNum(20);

GameRecord.setMyNum(3);

GameRecord.setHitNum(0);

//要显示战斗场面,先要移除开始画面

this.remove(msp);

//刷新

this.setVisible(true);

}//战斗暂停

elseif(arg0.getActionCommand().equals("

//让子弹和坦克的速度变为0

MyTank.setSpeed(0);

EnemyTank.setSpeed(0);

Bullet.setSpeed(0);

//让坦克不能改变方向

EnemyTank.setStrar(false);

MyTank.setStrar(false);

}//战斗重新开始

//恢复子弹和坦克的速度

MyTank.setSpeed(3);

EnemyTank.setSpeed

(1);

Bullet.setSpeed(3);

EnemyTank.setStrar(true);

MyTank.setStrar(true);

}

//读取游戏

this.mp=newMyJPanel("

load"

if(this.msp!

{

}

//储存游戏

//调用保存游戏函数

GameRecord.writeRecord();

//跳出保存成功窗口

ReSuccessre=newReSuccess();

//退出

System.exit(0);

//帮助

Helph=newHelp();

}

//画出开始提示面板

classMyStartPanelextendsJPanelimplementsRunnable

inttime=0;

publicvoidpaint(Graphicsg)

super.paint(g);

g.fillRect(0,0,300,310);

if(time%2==0)

g.setColor(Color.yellow);

g.setFont(newFont("

宋体"

Font.BOLD,22));

g.drawString("

Stage:

1"

100,140);

//让字体闪动

publicvoidrun(){

while(true)

try{

Thread.sleep(500);

}catch(InterruptedExceptione){

//TODOAuto-generatedcatchblock

e.printStackTrace();

time++;

if(time==13)

break;

this.repaint();

classMyJPanelextendsJPanelimplementsKeyListener,Runnable

MyTankmytank=null;

Imageimage1=null;

Imageimage2=null;

Imageimage3=null;

Stringflag;

Vector<

EnemyTank>

enem=newVector<

();

//Vector<

Node>

nodes=newVector<

Bobm>

bo=newVector<

//战斗敌人坦克的数量

intenSize=4;

publicMyJPanel(Stringflag){

this.flag=flag;

this.mytank=newMyTank(100,284);

//新的游戏

if(flag.equals("

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