面向对象分析与设计-期末复习Word文档格式.docx

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Yourdon方法B.维也纳方法

C.OMT方法D.Booch方法

4、UML中有4种关系,分别是依赖、泛化、关联和()

A.集成B.合作C.实现D抽象

5、下列关于状态图的说法中,正确的是()

A.状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的5种图之一。

B.状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态。

C.状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象在其生存期间的动态行为。

D.状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模。

6、UML的()模型图由类图、对象图、包图、组件图、和部署图组成。

A.用例B.静态C.动态D.系统。

7、UML的()模型图活动图、顺序图、状态图、写协作图组成。

8、UML的最终产物就是最后提交的可执行的软件系统和()

A.用户手册B.类图C.动态图D.相应的软件文档资料

9、在UML的需求分析建模中,()模型图必须与用户反复交流并加以确认。

A.配置B.用例C.包D.动态

10、下面不是用例之间主要关系的是()

A.扩展B.包含C.依赖D.泛化

11、对于一个电子商务网站而言,以下不适合作为用例的选项是()

A.登录B.预定商品C.购物车D.结账

12、UML的客户需求分析模型包括()模型、类图、对象图和活动图。

A.用例B.静态C.动态D.系统

13、UML客户需求分析产生的用例模型描述了系统的()

A.状态B.体系结构C.静态模型D.功能要求

14、在UML的需求分析模型中,用例建模必须与()反复交流并加以确认。

A.软件生产商B.用户C.软件开发人员D.问题领域的专家

15、在UML的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用()

A.活动图B.状态图C.配置图D.组件图

16、类图应该画在RationalRose的()视图中。

A、UseCaseViewB、LoginView

C、ComponentViewD、DeploymentView

17、类通常可以分为实体类、()和边界类。

A、父类B、子类C、控制类D、祖先类

18、对象特征的要素是()。

A、状态B、行为C、标识D、属性

19、下列关于接口的关系说法不正确的是()。

A、接口是一种特殊的类

B、所有接口都是有构造型<

<

interface>

>

的类

C、一个类可以通过实现接口从而支持接口所指定的行为

D、在程序运行的时候,其他对象不仅需要依赖于此接口,还需要知道该类对接口实现的其他信息

20、下列关于类方法的声明,不正确的是()。

A、方法定义了类所许可的行动

B、从一个类创建的所有对象可以使用同一组属性和方法

C、每个方法应该有一个参数

D、如果在同一个类中定义了类似的操作,则它们的行为应该是类似的

21、UML的系统分析进一步要确立的3个系统模型是()、对象动态模型和系统功能模型。

A、数据模型B、对象静态模型

C、对象关系模型D、体系结构模型

22、UML的客户需求分析、系统分析和系统设计阶段产生的模型,其描述图符()。

A、完全相同B、完全不同C、不可以通用D、稍有差异

23、类和对象都有属性,它们的差别是:

类描述了属性的类型,而对象的属性必有()。

A、正负号B、动作C、具体值D、私有成员

24、UML系统设计的一般步骤包括系统对象设计、系统体系结构设计和系统设计的()和审查等

A、建模B、完善C、优化D、迭代

25、顺序图和协作图主要用于对用例图中()的建模,用它们来描述用例图的行为。

A、数据流B、控制流C、消息流D、数据字典

26、顺序图的建模元素有()、消息、链等。

这些模型元素表示某个用例中的若干个对象和对象之间所传递的消息,来对系统的行为建模。

A、对象B、箭线C、活动D、状态

27、顺序图描述()对象之间消息的传递顺序。

A、某个B、单个C、一个类产生的D一组

28、顺序图和协作图建立了UML面向对象开发过程中的对象动态()模型。

A、交互B、状态C、体系结构D、软件复用

29、UML中有4种交互图,其中强调控制流时间顺序的是()。

A、顺序图B、协作图C、定时图D、交互概述图

30、在顺序图中,返回消息的符号是()。

A、直线箭头B、虚线箭头C、直线D、虚线

31、关于协作图的描述,下列不正确的是()。

A、协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织

B、协作图是顺序图的一种特例

C、协作图中有消息流的顺序号

D、在Rose工具中,协作图可在顺序图的基础上按F5功能键自动生成

32、在UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。

消息顺序可用两种图来表示,分别是()。

A、状态图和顺序图B、活动图和协作图

C、状态图和协作图D、顺序图和协作图

33、对反应型对象建模一般使用()。

A、状态图B、顺序图C、活动图D、类图、

34、活动图中的开始状态的标记符使用()表示。

A、菱形B、直线箭头C、黑色实心图D、空心图

35、UML中用()来描述过程或操作的工作步骤。

A、状态图B、活动图C、用例图D、部署图

36、()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类,人或部门,它们负责完成组内的活动。

A、泳道B、分支C、公叉与汇合D、转移

37、状态图可以表现()在生存期内的行为、所经历的状态序列,引起状态转移的事件以及因状态转移而引起的动作。

A、一组对象B、一个对象C、多个执行者D、几个子系统

38、状态图描述一个对象在不同()的驱动下发生的状态转移。

A、事件B、对象C、执行者D、数据

39、一个()转移图符可以有多个源状态或目标状态,它们可以把一个控制分解为并行运行的并发线程,或将多个并发线程接合成单个线程。

A、状态B、对象C、活动D、同步并发

40、活动图中动作状态之间的转移不是靠()触发的,当活动(动作)状态中的活动完成时转移就被触发。

A、对象B、事件C、执行者D、系统

41、状态图和活动图建立了UML面向对象开发过程中的对象动态()模型。

A、交互B、状态C、体系结构D、软件复用

42、在UML的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用()。

A、活动图B、状态图C、部署图D、组件图

43、活动图中的分叉和汇合图符是用来描述()。

A、多进程的并发处理行为B、对象的时序

C、类的关系D、系统体系结构框架

44、Statopia是一家大型公司,由于公司业务的扩大,准备对公司已有的软件系统进行升级,因此委托ObjectR公司负责该项目。

ObjectR公司的专家建议在对系统升级前和Statopia公司的高级管理有员开一次讨论会,以便能更好地了解目前所使用的软件系统。

那么在这次的讨论会中,()最有用。

A、状态图B、部署图C、活动图D、顺序图

45、Coolsoft准备开发一个自动餐卡服务系统Coco,Coco的具体需求如下:

Coco将使用三个插槽,第一个插槽用于制作新餐卡,第二个插槽用于向餐卡充钱,第三个插槽用于在向餐卡中充钱时插入纸币。

系统运行时会显示一个界面,界面中有3个选项:

获取新餐卡;

为餐卡充钱;

打印并餐卡充钱和消费有关的数据。

在开发Coco系统完成上述功能时,()最有用。

A、构件图B、状态图C、活动图D、部署图

46、为了描述和理解系统中的控制机制,如为了描述一个设备控制器在不同情况下所要完成的动作,()最有用。

A、交互图B、活动图C、状态图D、类图

47、Innovation公司正在为Rose开发插入件,使得Rose可以把OOA/OOD模型以各种图形格式导出,如JPEG格式、BMP格式、GIF格式等。

在导出时,会根据不同的算法来生成相应的图形文件。

这些算法很复杂。

为了描述这结算法,()最有用。

A、活动图B、状态图C、类图D、用例图

48、如果要对一个企业中的工作流程建模,()最有用。

A、交互图B、类图C、活动图D、部署图

49、()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。

A、部署图B、组件C、类D、接口

50、组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为4种方式来完成。

下面()不是其中之一。

A、对源代码建模B、对事物建模

C、对物理数据库建模D、对自适应的系统建模

51、系统体系结构是用来描述各部分的结构,接口以及它们用于通信的()。

A、机制B、形式C、原理D、结构

52、U

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