一年级计算机教案陈玉琼Word下载.docx
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2.简单介绍游戏的玩法(弹小猫,记分)。
3.操作熟练的同学玩第二个游戏(飞行拯救,练习精细动作)
五、你知道吗?
教材第6页鼠标的由来。
六、课堂小结
第2课单击鼠标玩游戏
教学目标
1.认识计算机的基本组成,掌握鼠标的基本操作—单击。
2.学会运用鼠标移动图块。
重点和难点
掌握鼠标左键单击操作,区分右键与左键单击。
熟练鼠标右键单击操作指法,解决学生鼠标左右键操作容易混淆、单击鼠标出现移动状态的问题。
教学过程:
二、认识计算机各部分的名称,知道每一部分的作用。
三、计算机主要是由显示器、主机、键盘、鼠标等几个部分组成的,它可以帮助人们做很多事情。
四、单击:
1、单击,就是用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开。
这个操作通常可以用来选中某个对象或执行某个操作。
2、学习单击的方法及作用。
3.学生明确后进行单击练习
四、大显身手:
1、打开计时游戏“打鼹鼠”,检验一下你操作鼠标的水平。
2、说一说开机和关机的顺序。
五、课堂小结。
第3课拖拽鼠标玩游戏
教学目标:
掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动。
2、技能目标:
熟练掌握鼠标的基本操作—拖拽,进一步巩固移动鼠标操作。
1、重点:
指导学生熟练运用鼠标拖拽完成游戏操作,培养学生敏锐的观察能力。
2、难点:
正确掌握鼠标操作,拖拽中保持稳定操作。
教学过程:
一、谈话导入新课
二、二、复习鼠标的单击和双击操作。
三、学习鼠标的拖拽:
1.鼠标拖拽:
先将鼠标指针移动到选定对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象拖拽到预定位置,然后松开左键。
鼠标拖拽可以将对象由一个地方移动到另一个地方。
2.2.学习进行图标的拖拽练习。
3.四、利用拖拽鼠标所学的本领,玩游戏,进行鼠标拖拽练习。
4.五、大显身手:
测测你的能力,打开“拉力板”游戏,单击你想要拼的图形就可以玩了。
5.六、说说这节课你学到了什么。
七、课堂小结。
1、学习拖拽鼠标的方法,知道拖拽鼠标的作用。
2、巩固鼠标的操作知识。
3、使学生能够比较熟练地操作鼠标。
第4课游戏大本营
熟练进行鼠标移动操作,掌握鼠标双击、右击与拖拽概念;
掌握三个游戏的使用方法,并独立完成游戏。
在熟练进行单击操作的基础上,进一步掌握双击与拖拽的综合性练习。
根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习。
快速掌握游戏方法,灵活运用双击、右击和拖拽进行纸牌游戏操作。
二、学习捉蝴蝶的游戏。
指导学生游戏的方法,然后让学生进行练习。
三、学习鼠标的右击。
首先让学生明确鼠标右击的概念。
鼠标右击,是指用中指单击鼠标右键。
右击后,屏幕弹出快捷菜单,供进一步选择操作。
指导学生通过鼠标的右击打开文件。
四、有趣的创作。
(1)学习拼图游戏。
通过拼图游戏练习学生的单击和移动操作。
单可以选中对象,然后移动到合适的位置。
就可以完成拼图。
(2)翻牌学加减法。
一共18张卡片,翻开两张一样的,会在下面出来4个答案,选择一个正确的答案,右边的方格就会变红,继续翻牌选择答案,直到9个方格全部变红。
通过这个游戏即锻炼了学生的鼠标操作,又发展了学生的智力。
五、学生进行操作练习。
六、课堂小结。
第5课初识画王
1.初步掌握金山画王的启动、作用方法及主要组成部分.
2.熟悉金山画王的的主界面和背景的组成,能够进行背景设置和保存,
能正确启动和退出金山画王。
正确启动和关闭金山画王2004。
掌握金山画王2004的主要组成部分,正确插入背景图。
一、创设情景,引入教学
教师利用多媒体教学手段(课件、网络信息交互平台)将几幅作品展示给全体学生,引出本课内容。
二、自主探究,合作交流
1、启动金山画王
A、学生自己试一试,说一说有你是怎样进入金山画王的。
B、师生共同归纳操作步骤:
开始---程序---金山画王---金山画王笔或双击桌面上的“金山画王”的快捷方式图标
2、借助语音提示功能,探究操作界面的组成
3、做一做:
移动鼠标到某个工具上,停留学生秒钟,听到什么了?
师简述:
你只要移动鼠标指向某个工具,就能听到这个工具的名称,再试一试你一定能掌握各种工具的使用方法
4.说一说:
你认识了哪些工具?
4、师生归纳:
界面主要分成三大部分:
工具箱切换按钮区、工具箱和调色板。
三、学生上机练一练,利用绘画工具自由创作
四、展示优秀作品
五、课堂小结
第6课用卡通拼图
1.了解角色图库的基本类型,掌握插入和调整卡通图片和动画的基本步骤方法。
2.能熟练操作图库工具箱,在适当位置插入和调整卡通图片,能够利用角色图库完成主题较为完整的作品。
3.学会用卡通画表达自己的意图和情感。
重点和难点:
重点
能打开图库工具箱,插入卡通图片,并初步学会对卡通图片进行大小、位置、形状的调整;
加强学科整合,培养学生丰富的想象力。
熟练完成卡通动画的插入与调整,通过卡通图片或动画表达一定的主题。
一、情境导入
中华古诗文源远流长,你会背什么诗呢?
(齐背诵两首诗)(播放《咏鹅》音乐两遍,大家一起跟欣赏)今天老师给大家带来了一幅关于白鹅的图画,(出示做好的图片),这幅图漂亮不漂亮?
想不想画这些可爱的小动物?
今天我们就来学习用卡通拼图。
二、自主探究,学习新知
1.师(演示):
首先运行金山画王,插入一幅有清水的背景,然后插入一只白鹅,注意分类及与插入背景的区别(单击与拖动),利用“调整”按钮调整好大小跟位置,看谁做得最快。
2.学生活动:
选择背景并插入一只白鹅。
3.同样的方法再插入一只白鹅并调整。
4.学生活动:
插入并水平翻转白鹅、画出倒影。
5.师:
白鹅大家都画好了,美丽的小湖边只有白鹅是不是太孤单了?
那就画一些别的小动物陪它们一块玩耍吧。
我们的图库中还有动画图片呢,大家快找找吧!
6.学生活动:
插入卡通图片。
7.展示两幅作品。
三、大显身手,巩固练习
任选下面一个主题,创作一幅作品,然后给大家讲一讲。
四、这节课你都学到了什么?
五、找至少两位学生进行小
第7课用画笔绘画
.了解金山画王的绘图、配色方法,掌握用金山画王绘画的一般步骤,初步了解画板工具的使用。
2.使用画板工具完成简单的电脑绘画,能够对工具进行简单设置。
3.学会使用画笔工具表达自己的意图和情感,培养学生的创新精神和创造力。
知道电脑绘画的一般步骤,学会使用画板工具进行绘画,并能对工具进行简单设置。
熟练运用画笔工具的基本特性设置完成绘画。
一、出示几幅用画笔画的图画,让学生欣赏,导入新课。
二、调出画笔。
(1)单击“画板”按钮。
(2)单击“画笔”按钮。
(3)选择“画笔”。
三、画笔的调整。
(1)颜色选择。
通过演示,使学生掌握颜色的调整方法。
(2)笔头粗细的调整。
边演示边讲解笔头粗细的调整方法。
(3)学生进行调整练习。
四、学生用画笔进行绘画练习。
五、展示自己的作品。
六、学生进行绘画比赛。
第8课给图着色
1.掌握着色工具的基本用法,了解着色工具面板中每个着色工具的基本特性,合理选择配色完成图形区域着色。
2.技能目标:
能够使用“档案管理”按钮打开和保存图片,学会使用着色工具对图形进行各种形式的着色。
3.培养学生审美观念,激发学生创作欲望,培养审美观。
正确打开和保存图片文件,灵活使用不同的着色工具对图形合理配色。
正确使用配色工具,合理搭配颜色,体现作品的最佳效果。
一、导入:
复习打开已保存的图,看这幅图有何缺点,导入到着色。
二、新知园:
1.着色工具的选择?
学生尝试。
(指导学生着色工具的打开方法,然后让学生练习)
2.通过用“着色”工具着色,教授着色工具栏的使用方法。
(边讲解边演示)
3.学习各种不同的着色方法
自由练习,尝试不同着色工具,体会效果。
三、大显身手指导学生创作《小兔子摘苹果》图
四、聪明驿站尝试吸管与魔术棒,学习使用“吸色”工具进行绘画。
五、学生自由绘画。
七、展示自己的作品。
第9课仙女散花
1.掌握金山画王中仙女袋的组成及使用方法;
学会在图片中添加文字。
2.技能目标:
使用图库、背景正确使用金山画王的特效绘画工具中仙女棒;
能够输入文字并对文字进行简单设置。
掌握仙女袋的三种样式图片的选择、组画;
通过观察、想象、思考组出意境一致、协调合理的图画,提高学生的想象能力、情感表达能力。
使用键盘选择中文输入方法,正确输入和调整文字。
一、导入:
欣赏例图。
二、新知园
1.打开“仙女袋”的方法
2.单击“画板”按钮。
3.单击“仙女袋”按钮。
(
4.选择合适类型的“仙女袋”
5.选择具体的图片。
6.学生练习打开“仙女袋”。
7.学习图片的插入方法。
8.展示自己的作品。
三、大显身手
1.创作:
学生根据自己的喜好,进行绘画创作,作品完成后进行展示、交流。
2.“文字”工具的使用:
指导学生在自己的作品中插入文字。
四、聪明驿站:
指导学生了解金山画王中音乐盒的使用方法。
第10课制作卡片
1.了解纸样、画框的基本形式,掌握纸样相框的添加方法。
2.利用工具为自己的绘画作品添加纸样和相框。
掌握卡片制作,包括添加纸样及镶嵌相框两种方法。
对绘画作品的包装加工。
欣赏卡片通过欣赏几幅课前制作好的卡片,引导学生欣赏,二、新知园:
演示方法打开“档案管理”对话框。
1.单击“纸样”按钮。
2.选中要放纸样的画档。
3.单击选用的纸样。
4.单击“加纸样”按钮,就可以为作品加上纸样。
5.学生练习
6.展示学生的作品。
三、大显身手
1.创作自己喜欢的卡片。
2.指导学生学习相框工具