Windows Mobile 常用键值VK对应表.docx

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Windows Mobile 常用键值VK对应表.docx

WindowsMobile常用键值VK对应表

WindowsMobile常用键值(VK)对应表.

分类:

WindowsMobile2010-11-0314:

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windowsmobilemfcscrollinsertmenu#defineVK_TSOFT1VK_F1//Softkey1

#defineVK_TSOFT2VK_F2//Softkey2

#defineVK_TTALKVK_F3//Talk

#defineVK_TENDVK_F4//End

#defineVK_THOMEVK_LWIN//Home

#defineVK_TBACKVK_ESCAPE//Back

#defineVK_TACTIONVK_RETURN//Action

#defineVK_TRECORDVK_F10//Record

#defineVK_TFLIPVK_F17//Flip

#defineVK_TPOWERVK_F18//Power

#defineVK_TVOLUMEUPVK_F6//VolumeUp

#defineVK_TVOLUMEDOWNVK_F7//VolumeDown

=======================================================================

完整ASCII码对照表

NULVT垂直制表SYN空转同步

SOH标题开始FF走纸控制ETB信息组传送结束

STX正文开始CR回车CAN作废

ETX正文结束SO移位输出EM纸尽

EOY传输结束SI移位输入SUB换置

ENQ询问字符DLE空格ESC换码

ACK承认DC1设备控制1FS文字分隔符

BEL报警DC2设备控制2GS组分隔符

BS退一格DC3设备控制3RS记录分隔符

HT横向列表DC4设备控制4US单元分隔符

LF换行NAK否定DEL删除

键盘常用ASCII码

ESC键VK_ESCAPE(27)

回车键:

VK_RETURN(13)

TAB键:

VK_TAB(9)

CapsLock键:

VK_CAPITAL(20)

Shift键:

VK_SHIFT($10)

Ctrl键:

VK_CONTROL(17)

Alt键:

VK_MENU(18)

空格键:

VK_SPACE($20/32)

退格键:

VK_BACK(8)

左徽标键:

VK_LWIN(91)

右徽标键:

VK_LWIN(92)

鼠标右键快捷键:

VK_APPS(93)Insert键:

VK_Insert(45)

Home键:

VK_HOME(36)

PageUp:

VK_PRIOR(33)

PageDown:

VK_NEXT(34)

End键:

VK_END(35)

Delete键:

VK_Delete(46)方向键(←):

VK_LEFT(37)

方向键(↑):

VK_UP(38)

方向键(→):

VK_RIGHT(39)

方向键(↓):

VK_DOWN(40)

F1键:

VK_F1(112)

F2键:

VK_F2(113)

F3键:

VK_F3(114)

F4键:

VK_F4(115)

F5键:

VK_F5(116)

F6键:

VK_F6(117)

F7键:

VK_F7(118)

F8键:

VK_F8(119)

F9键:

VK_F9(120)

F10键:

VK_F10(121)

F11键:

VK_F11(122)

F12键:

VK_F12(123)

NumLock键:

VK_NUMLOCK(144)

小键盘0:

VK_NUMPAD0(96)

小键盘1:

VK_NUMPAD0(97)

小键盘2:

VK_NUMPAD0(98)

小键盘3:

VK_NUMPAD0(99)

小键盘4:

VK_NUMPAD0(100)

小键盘5:

VK_NUMPAD0(101)

小键盘6:

VK_NUMPAD0(102)

小键盘7:

VK_NUMPAD0(103)

小键盘8:

VK_NUMPAD0(104)

小键盘9:

VK_NUMPAD0(105)

小键盘.:

VK_DECIMAL(110)

小键盘*:

VK_MULTIPLY(106)

小键盘:

VK_MULTIPLY(107)

小键盘-:

VK_SUBTRACT(109)

小键盘/:

VK_DIVIDE(111)

PauseBreak键:

VK_PAUSE(19)

ScrollLock键:

VK_SCROLL(145)

=================================================

消息机制

  消息机制是Windows应用程序的核心。

在Windows中发生的一切都可以用消息来表示,消息用于告诉操作系统发生了什么,所有的Windows应用程序都是消息驱动的,

  在Windows中,不同的消息由应用程序的不同部分进行处理。

MFC库将很多底层的消息都屏蔽了,使用户更加方便、简易地处理消息。

例如,用户接收到诸如移动鼠标键(WM_MOUSEMOVE)消息或单击鼠标键(WM_LRBUTTONDOWN)消息时不必处理窗口和鼠标的重画工作,MFC及应用程序框架会替用户做这些工作。

在使用MFC进行编程时,用户只需处理一些高层的消息,例如,“用户在单击窗口中的OK按扭”,“用户现在选中了下拉列表框中的第五项”等等,这样就大大减轻了程序员的负担。

  一个消息是由消息的名称(UINT)和两个参数(WPARAM,LPARAM)组成。

消息的参数中包含有重要的信息。

例如对鼠标消息而言,LPARAM中一般包含鼠标的位置信息,而WPARAM参数中包含了发生该消息时,SHIFT、CTRL等键的状态信息,对于不同的消息类型来说,两个参数也都相应地具有明确意义。

  消息与输入焦点

  Windows是一个以消息为导向的系统,应用程序只能被动地等待用户按键的消息,不能主动地去读键盘的状态,也就是说,每当键盘上有个键被按下,系统就会发出一个按键消息给窗口,告诉它某个键被按下去了,只要鼠标移动一下,系统也会发出相应的消息,并把鼠标的坐标信息传给窗口。

  Windows可以同时执行许多程序,但键盘只有一个,怎么判断由哪个窗口接收键盘及鼠标的消息呢?

采用“输入焦点”(inpuutfocus)技术可以解决这个问题。

只要某个窗口取得输入焦点,它不但会被提升到屏幕的最前面,颜色也会有所不同,所有的键盘消息就会导向该窗口,该窗口也成为“活动窗口”。

  窗口如何取得输入焦点?

通常被鼠标单击的窗口会得到输入焦点,除此之外,程序本身也可以利用SetFocus()来指定哪个窗口拥有输入焦点。

  CWnd*CWnd:

:

SetFocus();

  如果调用某窗口的SetFocus()成员函数,该窗口就可以取得输入焦点,该函数返回前一个拥有输入焦点的窗口。

  如果某个窗口的输入焦点被抢走,Windows系统就会发出WM_KILLFOCUS消息给这个失去输入焦点的窗口,同时还会告诉该窗口下一个取得输入焦点的窗口的指针。

而获得输入焦点的窗口则会收到WM_SETFOCUS消息。

  消息响应函数分别为:

  afx_msgvoidOnKillFocus(CWnd*pNewWnd);

  其中的参数为得到输入焦点的窗口的指针。

  Afx_msgvoidOnSetFocus(CWnd*pOldWnd);

  其中的参数为失去输入焦点的窗口的指针。

  消息的分类

  Windows系统预定义了许多消息,每个消息都拥有一个宏定义,即用形象的字符串来标识消息,一系列#define语句将消息与特定数值联系起来,可以在头文件WinUser.h中找到这些宏定义,例如

  #defineWM_PAINT120

  可以在程序中通过消息名“WM_PAINT”来访问它。

其他消息如:

  #defineWM_MOUSEMOVE0x0200

  #defineWM_LBUTTONDOWN0x0201

  #defineWM_LBUTTONUP0x0202

  #defineWM_LBUTTONDBLCLK0x0203

  #defineWM_RBUTTONDOWN0x0204

  #defineWM_RBUTTONUP0x0205

  #defineWM_RBUTTONDBLCLK0x0206

  #defineWM_MBUTTONDOWN0x0207

  #defineWM_MBUTTONUP0x0208

  #defineWM_MBUTTONDBLCLK0x0209

  系统定义的消息有不同的前缀,不同的前缀有不同的含义。

  1.标准的Windows消息

  除了WM_COMMAND消息,所有以WM_为前缀的消息都是标准的Windows消息,如窗口、鼠标移动、窗口大小改变等,程序启动或退出甚至每一段固定的时间都会产生标准Windows消息。

  1)键盘消息

  对于窗口而言,来自用户的按键输入可分为两类,一类是系统键(systemkey),另一类则是非系统键。

凡是ALT和其它键一同按下的组合称为“系统键”,窗口收到系统键之后,会自动地将它解释成系统事件,或者查阅键盘加速表,将系统键翻译成加速表指定的信息。

如:

ALT+F4的组合会迫使窗口关闭,“ALT+字母”的组合可能会拉下某个菜单。

  当用户按下某个键时,Windows系统会先发出WM_KEYDOWN消息给窗口,这个消息的意思是“按键被压下去”。

接着Windows系统会发出WM_CHAR给同一个窗口,这个消息代表的意义是“系统送来某个字符”,如果用户放开此键,Windows系统会发出WM_KEYUP消息,表示“按键被放开”。

如果用户一直按住某个键不放,经过一段时间之后会产生“连发”的效果,造成Windows系统不停地发出WM_KEYDOWN与WM_CHAR消息。

  计算机内部以ASCII码的规则来记录所有的英文字母和数字符号。

不过不是键盘上每个按键都可以对应成ASCII码中的字符,如大小写键、CTRL键、F1到F12键等。

  每个按键都有对应的扫描码,PCBIOS收到键盘的中断消息后,会自动将扫描码翻译成ASCII码,但有些控制键无法译成ASCII码,如PageUP、PageDown等。

Windows定义了一套与硬件无关的“虚拟键码”来表示键盘上所有的按键,如A键就是VK_A、ESC键就是VK_ESC、F1键是VK_F1、ALT键是VK_MENU等。

因为“虚拟键码”定义的规则与硬件无关,所以有些虚拟键在通常的键盘上根本就找不着。

  #defineVK_LBUTTON0x01

  #defineVK_RBUTTON0x02

  #defineVK_CANCEL0x03

  #defineVK_MBUTTON0x04/*NOTcontiguouswithL&RBUTTON*/

  #defineVK_BACK0x08

  #defineVK_TAB0x09

  #defineVK_CLEAR0x0C

  #defineVK_RETURN0x0D

  #defineVK_SHIFT0x10

  #defineVK_CONTROL0x11

  #defineVK_MENU0x12

  #defineVK_PAUSE0x13

  #defineVK_CAPITAL0x14

  #defineVK_F10x70

  #defineVK_F20x71

  #defineVK_F30x72

  #defineVK_F40x73

  #defineVK_F50x74

  #defineVK_F60x75

  #defineVK_F70x76

  #defineVK_F80x77

  #defineVK_F90x78

  #defineVK_F100x79

  #

  #defineWM_CHAR0x0102//字符消息

  WM_CHAR也称为键盘消息,如果某窗口拥有输入焦点,当用户在应用程序运行时按下一个键时,系统就会产生一个键盘消息WM_CHAR,告诉此窗口键盘上哪个键被按下了。

该消息的处理函数为OnChar()。

具体形式为:

  afx_msgvoidOnChar(UINTnChar,UINTnRepCnt,UINTnFlags)

  各参数含义为:

  nChar:

键盘所输入的ASCII码。

  nRepCnt:

按键的重复次数,当用户按下某个键不放时,该参数将持续增加。

  nFlag:

用于传递按键的其它一些信息,如扫描码,上一次按键状态等。

具体如下:

  字节说明

  0-7键盘扫描码

  8此按键为扩充按键,如F1,F12等功能键,此字节等于1时为真

  9-12保留

  13此字节为1表示按下键的同时,ALT键也被按住了

  14前一个按键状态。

此字节为1代表信息在按键被按下之前就送出来了

  15此字节为1表示这个按键已经被放开了,反之就表示还被按着

  此外还有两个常用的键盘消息:

WM_KEYDOWN和WM_KEYUP.

  WM_KEYDOWN消息是当用户按下一个非系统键时产生的,非系统键就是不按下ALT键时的按键。

  WM_KEYUP消息是当用户释放一个非系统键时产生的。

  2)鼠标消息

  ①#defineWM_MOUSEMOVE0x0200//鼠标移动消息

  当鼠标在某个窗口内移动时,Windows会不断地发出鼠标移动消息WM_MOUSEMOVE,并把鼠标的最新位置传给该窗口。

如果在窗口的范围内按下鼠标左键,系统就会发出“按下左键”的WM_LBUTTONDOWN消息给该窗口,等到用户放开按键后,再发出“放开左键”的WM_LBUTTONUP消息给该窗口。

  鼠标移动消息的消息响应函数为:

  afx_msgvoidOnMouseMove(UINTnFlags,CPointpoint)

  其中的参数含义如下:

  UINTnFlag:

此事件发生时,鼠标按键、键盘控制键的状态,可以是以下值的任意组合:

  当用户按下CTRL键时,nFlags设置为MK_CONTROL。

  当用户按下鼠标左键时,nFlags设置为MK_LBUTTON。

  当用户按下鼠标中键时,nFlags设置为MK_MBUTTON

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